Relatório de resumo da operação do Seraph S3 e do Alpha

I. Visão Geral

Em julho de 2025, a terceira temporada de Seraph (doravante designada como S3) será oficialmente lançada, coincidentemente com a plataforma Binance Alpha. Esta atualização não apenas representa uma evolução abrangente na jogabilidade e no modelo econômico, mas também marca a entrada oficial do Seraph na visão de um público mais amplo de investidores em criptomoedas.

Combinando o desempenho operacional on-chain e in-game, esta fase S3 e o período de promoção Alpha apresentam as seguintes características chave:

  • A estrutura das mecânicas de ganhar dinheiro dentro da economia do jogo está mais clara, a rotação VIP e a retenção de jogadores são superiores ao S2;
  • A diversificação do design de atividades aumenta o envolvimento dos jogadores, mas alguns designs ainda necessitam de ajustes no ritmo e na apresentação de entrada.
  • A janela de explosão de popularidade do mercado é curta, mas a participação nas negociações é altamente ativa;
  • Os dados de transação na blockchain aumentaram significativamente, com taxas de transação e bloqueio de LP mostrando um crescimento sincronizado;

II. Desempenho do Jogo (In-game)

Seraph melhorou ainda mais a experiência geral dos jogos em cadeia na S3, com uma nova temporada aberta a todos os jogadores, novos e antigos, adotando o modo "zero rake", juntamente com uma variedade de benefícios gratuitos, reduzindo significativamente a barreira de entrada e aumentando notavelmente a retenção e atividade dos usuários. Todos os jogadores que participarem da S3 poderão receber um pacote exclusivo no valor total de mais de 100 dólares, que inclui um passe de temporada gratuito, itens exclusivos de upgrade e várias recompensas, incluindo uma licença de estande de temporada especialmente preparada para jogadores que retornam.

1. Escala e Atividade dos Jogadores

  • Número de jogadores ativos do S3: Web3 13.342 + Steam 16.656, totalizando 29.998 jogadores.

O número de jogadores ativos em S3 manteve-se basicamente estável em relação ao S2, sendo evidente que o Seraph começou a formar uma comunidade de usuários fiéis, e os usuários estão mostrando uma tendência de migração da versão Web3 através do Steam, estabelecendo uma base para a construção contínua do ecossistema.

2. Desempenho da economia de tokens em circuito interno

Desde S2, a Seraph converteu o modo de consumo de USDT para o token nativo $SERAPH, otimizando significativamente o ciclo econômico e o mecanismo de consumo, levando a um desenvolvimento mais saudável e sustentável do ecossistema. Todos os gastos gerados pelos jogadores no jogo serão transferidos para um endereço de custódia oficial e bloqueados por um ano, reforçando ainda mais o suporte ao valor do token e o modelo deflacionário.

Além disso, o montante total de recargas em três temporadas ultrapassou 650 mil USDT, mantendo um desempenho de recarga estável e forte, o que confirma ainda mais a atratividade do Seraph em termos de conteúdo de qualidade e sistema econômico no mercado de jogos em blockchain.

Comparado com as duas temporadas anteriores, a S3 mostra um crescimento evidente em ambos os aspectos de distribuição de recompensas e consumo de tokens, evidenciando o aumento contínuo do investimento oficial, o modelo econômico do jogo está se aperfeiçoando gradualmente e a taxa de consumo também está subindo continuamente.

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3. Desempenho dos ativos de jogo

1)A ecologia de energia e cristais continua a prosperar

Com o conteúdo da temporada cada vez mais rico, a ecologia de energia e cristais também demonstra uma alta atividade. Na S1, a produção de cristais foi de 317 milhões, com um consumo de 269 milhões; na S2, a produção subiu para 594 milhões, com um consumo de 583 milhões; na S3, a produção de cristais atingiu 600 milhões, com um consumo de 582 milhões. Esta série de dados mostra claramente que a operação frequente e o envolvimento profundo da ecologia do jogo estão em constante aumento.

2)O ecossistema de staking está se formando inicialmente

Seraph introduziu pela primeira vez o mecanismo de staking de chaves na S2, com um total de 4,62 milhões de $SERAPH staked, enriquecendo as opções de participação dos jogadores e recebendo amplos elogios da comunidade. A S3 estende ainda mais o design econômico e de conteúdo, melhorando continuamente a experiência de jogos em blockchain através de NFTs de mercenários, leilão de ativos e modos de jogo gratuitos.

  1. Nova forma de leilão de ativos NFT

Ao mesmo tempo, a S3 lançou uma atividade de leilão de ativos NFT, leiloando um total de 5.000 BMEC (NFTs de mercenário), acumulando um total de 100.000 USDT e 500.000 $SERAPH (com um valor aproximado de 98.000 dólares), injetando mais liquidez e profundidade de jogabilidade no ecossistema.

4. Dados do jogo na blockchain são impressionantes

De acordo com os dados do DappBay, o Seraph ocupa a quinta posição na lista de Dapps de todas as categorias nos últimos 30 dias, com mais de 1,1 milhão de usuários ativos. O volume de transações na BNB Chain e opBNB ultrapassou 5,87 milhões, demonstrando um forte impulso de crescimento.

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Três, Desempenho do Alpha (lado DeFi)

Desde que foi oficialmente listado na Binance Alpha a 9 de junho de 2025, o $SERAPH tem apresentado um desempenho notável em indicadores-chave como volume de negociação na cadeia, desempenho de preço, TVL e receitas de taxas, e demonstrou uma forte capacidade de resposta e recuperação diante de flutuações repentinas do mercado.

Na primeira semana após o lançamento, atingiu picos duplos de preço e volume de negociação, permanecendo nas listas de populares da Alpha por várias semanas consecutivas, com um aumento significativo na atividade e reconhecimento no mercado. Ao mesmo tempo, o projeto continua a lançar atividades de incentivo, recompensando os usuários da comunidade e aumentando ainda mais a profundidade das transações na cadeia e a participação na liquidez.

1. Destaques de desempenho chave

1)Preço & Volume de Negócios em Dois Picos (16 de Junho)

  • O preço subiu para $0.204
  • O volume de negociação diário atingiu 68,8 milhões de dólares, subindo pela primeira vez para a 3ª posição na lista de volumes de negociação da Alpha.

2)Ranking Alpha de alta frequência

  • 16, 17 e 30 de junho, assim como 7 de julho, quatro vezes no top 3 do volume de negociação Alpha
  • Entrou várias vezes no top 5 do volume de negociações Alpha

3)Receita de taxas e desempenho do TVL

  • De 23 de junho a 30 de junho é o período de pico, com uma média diária de taxas de transação na blockchain de quase $20K
  • No dia do lançamento, alcançou $1.71M, e até 30 de junho manteve-se perto de $1.90M
  • O TVL no PancakeSwap atingiu um pico de $2,46M em 29 de junho.
  • Atualmente estável na faixa de $1M

5)Capacidade de resposta forte a emergências do mercado

  • 15 de junho, o evento de flash crash do KOGE com ZKJ: Seraph anunciou no dia seguinte que bloqueou oficialmente o LP, respondendo às dúvidas com ação.
  • 12 de julho, venda externa: execução imediata da estratégia de recompra e publicação de um anúncio para informar os usuários. O total de recompra excedeu 7,7 milhões de $SERAPH, o preço subiu para a faixa de $0,16–$0,17 em 16 de julho, um aumento de +56%, e no mesmo dia alcançou o primeiro lugar na lista de aumentos da Alpha.

2. As atividades de incentivo continuam

Para ativar a vitalidade da comunidade e incentivar a participação nas negociações, a Seraph lançou várias interações de incentivo, abrangendo provedores de LP e usuários de negociação de alta frequência:

1)Atividade de Staking LP de 30 dias

  • Incentivar os usuários a fornecer liquidez para $SERAPH-USDT na plataforma PancakeSwap e a apostar LP no ActPass, participando para dividir 500 mil $SERAPH.
  • No dia do lançamento da Alpha, 9 de junho, começou e terminou em 9 de julho, e as recompensas foram totalmente distribuídas.
  1. Mecanismo de subsídio de transações
  • Ranking de Negociações: De 19 de Junho a 26 de Junho, os 1.000 principais usuários em volume de transações de $SERAPH dividirão um prêmio fixo de 50.000 $SERAPH e taxas de LP oficiais (período de acumulação de taxas: 18/06-30/06)
  • A recompensa de subsídio da primeira rodada de negociações foi distribuída em 1 de julho, totalizando 54.239,8 $SERAPH e 812,32 USDT.
  • Em breve será lançado um mecanismo de atualização que suporta a sobreposição de transações + classificações + sorteios + convites, aumentando verdadeiramente a fidelidade dos usuários e a frequência de transações.

3. Visão Geral da Linha do Tempo

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Quatro, Desempenho Ecológico e Otimização de Risco

1. Desempenho ecológico

Desde o lançamento da temporada S3, o projeto Seraph apresentou uma forte atividade e uma capacidade inicial de ciclo positivo em seu ecossistema. A S3 reforçou ainda mais a profundidade da participação dos jogadores e a liberdade de ativos, reduzindo a barreira para iniciantes, enquanto oferece espaço para reutilização de ativos para jogadores veteranos, através da introdução de modos de jogo como "Temporada de Mercenários", "Leilão de NFT" e "Modo de Ganhos Gratuitos". No ciclo econômico dentro do jogo, o token $SERAPH é amplamente utilizado em cenários como desenvolvimento de personagens, síntese de itens e ingressos de temporada, e através de mecanismos de queima, bloqueio oficial e recuperação de consumo, um modelo fechado de "produção → consumo → recuperação" está sendo gradualmente estabelecido, realizando inicialmente o conceito de Play-to-Own.

Simultaneamente, o lançamento da fase Alpha marca a primeira vez que a Seraph integra sistematicamente o mecanismo de incentivos para transações em cadeia com a ecologia do jogo, com várias medidas de incentivo estimulando o comportamento de transação dos usuários em cadeia e a disposição para manter tokens, impulsionando o volume de transações, endereços ativos e TVL de forma sincronizada. A liquidez do LP é suportada pelo bloqueio oficial, garantindo a experiência de transação e fortalecendo a confiança do mercado.

Mais estrategicamente, o lançamento simultâneo do S3 e do Alpha completou pela primeira vez a conexão completa entre a "produção de conteúdo de jogos em blockchain" e o "campo de negociação DeFi", construindo um ciclo ecológico que abrange Jogabilidade → Consumo em blockchain → Posse do usuário → Feedback do mercado. Os usuários podem não apenas gerar e consumir tokens dentro do jogo, mas também obter lucros de negociação e incentivos de mineração de liquidez através do Alpha, realizando a circulação horizontal de ativos e a reutilização de valor.

De um modo geral, o Seraph S3 avançou em sinergia com a fase Alpha, completando a verificação preliminar do ciclo ecológico que abrange desde o conteúdo, modelo econômico até a estrutura de usuários. O seu mecanismo de interação "Play-to-Own + transações em cadeia + incentivos de ativos" fornece uma base prática com um paradigma sustentável para projetos de jogos em blockchain.

2. Análise de Risco

Apesar de o Seraph ter demonstrado um bom crescimento e vitalidade ecológica na temporada S3 e na fase Alpha, durante o processo de rápida expansão, também expôs alguns riscos estruturais e desafios de sustentabilidade, principalmente nas seguintes áreas:

  1. Risco estrutural: penetração do consumo e retenção de usuários

O consumo de Token dentro do jogo atualmente está principalmente concentrado em cenários de uso superficial, como desbloqueio de missões e sorteios. Alguns usuários apresentam um comportamento de "completar a missão e sair", ainda não formando uma cadeia de investimento contínuo e desenvolvimento de personagens. Com a desaceleração da fase de bônus para os usuários, a falta de orientação sobre o consumo nas fases intermediárias e finais, bem como a falta de estímulos de jogabilidade diferenciada, pode levar a uma queda sincronizada na atividade dos usuários e na disposição para gastar. Além disso, observações na blockchain revelaram que a taxa de retenção de novos usuários após completarem a primeira rodada de tarefas de incentivo apresenta um ponto de inflexão, indicando que ainda é necessário construir um mecanismo de participação de longo prazo mais forte e uma lógica de incentivo.

2)Questões de estratégia operacional: A ecologia de distribuição Alpha e a estrutura de incentivos dependem.

Embora a fase Alpha tenha trazido um rápido aumento no volume de transações e na exposição, também surgiram características evidentes de "ecossistema de manipulação de pontuação": alguns usuários realizam transações frequentes para obter recompensas de classificação de tarefas, com o foco de suas ações concentrado na arbitragem de recompensas, em vez de na identificação com o ecossistema. Uma vez que a intensidade dos incentivos diminui ou há ajustes nos mecanismos, esses usuários são propensos a se afastar, o que pode até impactar negativamente a liquidez do mercado e o entusiasmo da comunidade. Ao mesmo tempo, o modelo de incentivos atual da Alpha ainda não diferenciou efetivamente usuários reais de longo prazo e comportamentos de arbitragem de curto prazo, resultando em algum desperdício de recursos em interações de baixo valor, o que reduz a eficiência geral.

  1. Feedback do mercado: complexidade do mecanismo e aumento da barreira de entrada para novos usuários

Com o lançamento gradual de sistemas como PVP, guerras de guildas e reforço de NFTs, o conteúdo do jogo está se tornando mais profundo, o que é benéfico para aumentar a atividade e a disposição de pagamento dos usuários principais, mas também apresenta desafios para a capacidade de compreensão e os custos de entrada dos novos usuários. Especialmente na ausência de uma orientação clara ou de um design de interface simplificado, mecanismos complexos podem dificultar que os usuários completem com sucesso o caminho de “participação em missões” para “conversão de ativos”, afetando a amplitude da expansão dos usuários e a eficiência da conversão subsequente.

3. Sugestões de otimização

Para enfrentar efetivamente os riscos acima mencionados e promover a evolução saudável do ecossistema, o projeto pode otimizar a partir das seguintes dimensões:

  • Expansão de cenários de consumo de recursos

Acelerar o lançamento do modo PVP e do gameplay de masmorras avançadas, introduzir cenários de competição por recursos e gastos estratégicos, promovendo a transição dos jogadores de "fazer missões" para "competir em habilidades", ao mesmo tempo que fortalece a lógica de consumo e atualização de NFTs, construindo um caminho de uso avançado para os tokens.

  • Reestruturação da estrutura de incentivos Alpha

Realizar uma gestão de camadas refinada do comportamento do usuário, identificando usuários de longo prazo e de alta interação, estabelecer modelos de incentivo diferenciados, evitando a inclinação de recursos para comportamentos de curto prazo; orientar o comportamento de negociação em direção à participação em jogos, circulação de NFTs e outras vias de ligação profunda no ecossistema.

  • Design de mecanismo de incentivo interperiódico

Construir um sistema de identidade em crescimento e um sistema de herança de conquistas de temporada, guiando os jogadores a desenvolver expectativas de investimento para futuras temporadas, conectando a "continuidade de ativos entre temporadas" e a "trajetória de crescimento da identidade".

  • Melhorar a capacidade de orientação e visualização de dados

Ao simplificar a interface de usuário das tarefas, lançar um painel de dados interativo e fortalecer o mecanismo de recomendações inteligentes, reduzir a barreira de compreensão para novos usuários, melhorando a eficiência de participação e a taxa de conversão de atividade.

  • Mecanismos de controle de risco em evolução contínua

Estabelecer um sistema de perfilagem de comportamento em cadeia e estratégias de risco dinâmicas, mantendo monitorização constante de endereços suspeitos, frequência de transações anormais, comportamentos de robôs, entre outros, e introduzir um mecanismo de feedback da comunidade para governança conjunta.

Através das direções de otimização acima, a Seraph espera, ao mesmo tempo em que fortalece a estabilidade do modelo econômico, construir um ciclo ecológico sustentável de "crescimento do usuário → aprofundamento do consumo → consolidação de ativos → impulsionado pela comunidade", fornecendo um modelo de amostra mais resiliente e vibrante para o caminho de fusão de "jogos em cadeia + DeFi".

Cinco, Resumo e Perspectivas

O desempenho operacional geral após o lançamento do Seraph S3 e do Alpha valida que a estratégia de crescimento "com dados on-chain no centro" apresenta efeitos iniciais: vemos uma produção estável de taxas de transação, suporte de LP locked e a participação real dos usuários impulsionada por um sistema de tarefas. Vários indicadores-chave alcançaram um ciclo fechado, apoiando fortemente a viabilidade a longo prazo do modelo de jogo "Play to Own" - o comportamento dos usuários na blockchain pode ser registrado de forma transparente e determina diretamente sua parte na obtenção de recompensas, realizando assim a verdadeira "atribuição de valor".

Mas ao mesmo tempo, é necessário reconhecer os riscos estruturais que ainda estão em uma fase inicial, incluindo a retenção de usuários, a variabilidade da qualidade do fluxo Alpha e a capacidade de ajuste fino do modelo econômico. À medida que a iteração de jogos e o vínculo de ativos se aprofundam, "Play to Own" não deve ser apenas uma ferramenta de distribuição de ativos, mas deve se tornar um mecanismo que incentiva comportamentos de longo prazo e constrói um sentimento de pertencimento dos usuários aos ativos.

No futuro, esperamos que, garantindo a saúde da base de transações, os jogadores possam realmente possuir seus próprios ativos, status e caminhos de rendimento dentro do jogo.

*Fonte de dados

[1] Binance Alpha:

[2] PCS

Estatísticas de taxas de transação:

Estatísticas de TVL:

[3] A cobertura da mídia está entre os três primeiros em volume de negociação na Alpha.

16 de junho:

17 de junho:

30 de junho:

7 de julho:

[4] Anúncio da atividade de staking LP de 30 dias:

[5] Aviso oficial de bloqueio de LP:

[6] Anúncio da atividade de subsídio de transações:

[7] Anúncio de pico do TVL atingindo $2,46M:

[8] $SERAPH-USDT volume de negociação acumulado ultrapassou $5B

[9] Anúncio do plano de recompra oficial da Seraph:

[10] Divulgação do progresso do projeto Seraph e distribuição de tokens:

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