O fundador da NiAo Pets volta ao ativo desenvolvendo o jogo de cadeia IC Dragginz.

Fundadores de "Neo Pets" entram no jogo Web3

Em novembro de 1999, um jogo de criação de animais de estimação virtual online chamado "Neo Pets" surgiu, permitindo que os jogadores criassem e cuidassem de seus animais de estimação em cartoon, conversassem e jogassem. Também era possível realizar transações de vários itens do jogo usando a moeda virtual dentro do jogo.

Na altura, os fundadores Adam Powell e Donna Williams eram apenas estudantes da Universidade de Nottingham, e o seu objetivo inicial era apenas "manter os estudantes universitários entretidos e, possivelmente, ganhar algum dinheiro através de anúncios em banners".

Naquela época, a tecnologia da internet estava apenas a começar a se popularizar, e a competição nos jogos online era relativamente baixa. O jogo foi lançado e imediatamente obteve um grande sucesso. O boca-a-boca explosivo e a divulgação fizeram com que "Neo Pets" alcançasse 600 mil jogadores diários em menos de um mês. No seu auge, o jogo tinha 140 milhões de jogadores mensais e 5 bilhões de visualizações.

1 bilhão de jogadores do jogo online《尼奥宠物》, os fundadores do casal, entram no jogo Web3

Apenas alguns meses depois, "Nio Pets" obteve um investimento significativo. Com o financiamento garantido e a equipe formada, Adam, no entanto, não estava satisfeito. Embora acreditasse que o conteúdo do jogo era mais importante que o lucro, a pressão para gerar receita forçou a equipe a desviar sua atenção para a inserção de vários anúncios patrocinados dentro do jogo.

Após sair da "Neo Pets" por causa da aquisição, Adam e sua antiga parceira Donna Williams fundaram o estúdio de jogos Meteor Games em 2007, lançando sucessivamente jogos como "Paradise Island", "Farm Wars" e "Ranch Town", que tiveram enorme sucesso comercial. Em particular, "Paradise Island" teve mais de 400.000 jogadores ativos diários em seu auge.

Em 2020, com a popularidade dos jogos em blockchain, Adam anunciou o novo jogo Dragginz que estava em desenvolvimento. Este é um jogo em blockchain, construído na blockchain do Internet Computer. O jogo é descrito como "Neopets encontra Minecraft", combinação de criação de pets + mundo aberto.

Embora o Dragginz não tenha alcançado grande fama como Adam e "Neo Pets", ele gerou um grande debate na comunidade IC após o token de governança SNS-1 ter subido de um preço inicial de 1 ICP para um histórico de 830 ICP, quase mil vezes o "mito de aumento". Quase todos os membros da comunidade estão ansiosos pelo lançamento deste jogo, esperando que ele possa rivalizar com o antigo "Neo Pets".

Como disse Dominic Williams, fundador da DFINITY Foundation: "Dragginz é um jogo online multijogador desenvolvido pela equipe por trás de Neopets. Neopets foi o primeiro jogo online multijogador, com quase 100 milhões de usuários. Isso foi absolutamente revolucionário na época. Acreditamos que Dragginz também será muito emocionante. Quando o jogo entrar oficialmente no mundo mainstream, o número total de usuários da rede IC pode rapidamente aumentar para milhões."

Conteúdo do jogo > Lucro, em 2014 já estava considerando fazer jogos em blockchain

Deve-se dizer que Adam Powell teve contato com a blockchain muito cedo, pelo menos antes de 2017.

Na visão de Jihoz, cofundador da Axie Infinity, Adam é um dos primeiros maximalistas do ETH e tem uma visão muito positiva sobre o desenvolvimento do DeFi. Em 2018, ele também expressou a Jihoz sua confiança na Axie.

Em 2017, no subfórum Reddit do protocolo DeFi 0x, um usuário chamado TommyEconomics postou que, devido a um zero extra no preço do pedido, sua ordem foi executada com uma perda de 500 ETH. Ele esperava que a contraparte dessa transação pudesse contatá-lo e ajudá-lo a corrigir esse erro. Em breve, um usuário com o nome de borovan respondeu, dizendo que era uma das contrapartes e estava disposto a devolver os 163 ETH recebidos na transação a TommyEconomics.

Não posso deixar de dizer que o mundo Crypto às vezes é muito grande, mas às vezes também é muito pequeno.

Naquela época, a TommyEconomics fundou, no mesmo ano, a blockchain pública Energi, focada na segurança das transações.

E o contraparte borovan é, na verdade, Adam Powell.

Diálogo Donna:

Olá, Donna, é um prazer poder dialogar com você. Poderia nos contar um pouco sobre você e Adam, bem como o histórico dos membros da equipe?

Adam começou a programar jogos aos 5 anos. Começou com a escrita de livros de jogos para crianças, depois desenvolveu jogos do tipo MUD e, em seguida, jogos baseados na web. Durante o período de "Neopets", também desenhamos jogos de console, jogos de tabuleiro e jogos de cartas colecionáveis.

Nós gostamos de criar atividades de entretenimento que nos fazem sentir bem, é por isso que os nossos jogos são adequados para famílias, justos e não são impulsionados pelo lucro.

Estamos a colaborar com um estúdio composto por muitos ex-funcionários da Meteor Games para desenvolver o Dragginz. A sua inclusão trouxe uma vasta experiência, com currículos que vão desde o desenvolvimento do jogo de estratégia em tempo real "Syndicate" na Bullfrog Productions até ao desenvolvimento dos jogos móveis "Monopoly Go!" e "Scrabble Go!".

Todos os membros da equipe são jogadores ávidos, e alguns dos nossos jogos favoritos incluem "Dungeon Keeper", "Dark Ages of Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" e "Gravekeeper". Acredito que você verá as sombras desses jogos em Dragginz.

1 milhão de jogadores do jogo de navegador "Nio Pets", fundadores do casal, entram no jogo Web3

O número de jogadores de "Neopets" atingiu 140 milhões no início dos anos 2000, que número surpreendente. Você pode nos contar sobre a sua jornada no desenvolvimento e gerenciamento de "Neopets"?

Adam e eu construímos o "Neopets" juntos em 1999. No início, nós dois ocupávamos as funções de desenvolvedores, engenheiros de banco de dados, designers de jogos, escritores, artistas, designers gráficos e gerentes de comunidade, até conseguirmos arrecadar fundos para expandir a equipe. Quando ampliamos a equipe, Adam começou a se concentrar no desenvolvimento, enquanto eu me dediquei ao design, mas sempre definimos juntos a direção criativa.

Como você pode imaginar, em 1999, quando ainda não havia serviços em nuvem, tivemos que comprar, instalar e gerenciar servidores por conta própria. Encontramos muitas limitações técnicas rígidas no início do desenvolvimento de "Neo Pets". A escalabilidade era completamente um pesadelo, com paradas frequentes e perda de dados ocorrendo frequentemente. Sempre que havia uma falha, tínhamos que dirigir até o data center para fazer o reparo. Em comparação, estou muito feliz que agora temos o Internet Computer, que é totalmente escalável, não requer data centers e nem mesmo serviços em nuvem. Todos os componentes do jogo podem ser armazenados na blockchain.

No entanto, o rápido crescimento de "Neo Pets" nos surpreendeu. Acredito que a razão para o sucesso é que atualizamos o conteúdo do jogo todos os dias. Criamos enigmas para os jogadores resolverem, que às vezes são muito complexos e exigem que os jogadores compilen o código escondido nas páginas html para encontrar a resposta!

Com o crescimento da popularidade de "Neo Pets", a pressão para gerar receita também aumentou. Houve um tempo em que a maioria dos nossos funcionários estava dedicada a buscar patrocínios para o jogo, tornando difícil a atualização do conteúdo do jogo. Essa é uma das razões pelas quais Adam e eu nos opomos tanto a colocar o lucro acima do conteúdo do jogo. Naquela época, realmente estávamos sob muita pressão, porque basicamente estávamos lutando com a gestão por mais recursos para desenvolver o conteúdo central do jogo!

De qualquer forma, "Neo Pets" não é tudo mau, a comunidade é ótima. Aprendemos muitas coisas e pretendemos continuar a trabalhar no Dragginz.

1 milhão de jogadores do jogo de navegador "Neo Pets" fundado por um casal, entrando no jogo Web3

Ouvi dizer que a inspiração de vocês para desenvolver Dragginz veio de Neo Pets?

Dragginz é na verdade a nossa ideia original para "Neopets", mas tornou-se diferente após a construção real de "Neopets". Também tentámos tornar esta ideia uma realidade novamente na Meteor Games, mas isso ainda não aconteceu. Esta é a nossa terceira tentativa de fazer o jogo dos nossos sonhos, considerando que já em 2014 estávamos a pensar em construí-lo no Web3.

Por favor, apresente-nos em detalhes a jogabilidade do Dragginz.

Dragginz é um jogo MMO gratuito, onde cada pessoa que entra no mundo do jogo terá um ovo de dragão. Você pode criar itens para chocar e evoluir seus pets, e então aventurar-se no vasto mundo do jogo, ou apenas negociar.

O objetivo do Dragginz é oferecer aos jogadores várias opções de jogabilidade. Dependendo do seu interesse, você pode se tornar a pessoa com os Dragginz mais fortes, os feitiços mais poderosos, as receitas mais deliciosas, entre outros. Este é um mundo virtual, e esperamos tentar fazer com que cada jogador tenha a sensação de ser um participante independente, e não apenas seguir uma rota padrão de evolução.

1 milhão de jogadores do jogo de navegador "Neo Pets", fundadores do casal, entram no jogo Web3

No subreddit de "Neo Pets", muitos jogadores veteranos não veem com bons olhos o Dragginz, devido à inclusão de elementos de NFT. Qual é a sua opinião sobre isso?

Muitas pessoas fora da indústria de criptomoedas acreditam que os NFTs são apenas imagens, mais especificamente, que estão relacionados a fraudes. No entanto, no Dragginz, os NFTs são diferentes.

Vou dar alguns exemplos.

No Reino Unido, há um jogo de festa antigo chamado Beetle Drive, onde os jogadores se revezam a lançar dados e desenhar as partes do corpo de um besouro.

No nosso jogo, cada animal de estimação é como um Beetle Drive, cada parte é um NFT. Você deve pagar dois Flow(Dragginz de mana) para lançar o dado uma vez, lançando uma vez por hora, para extrair partes. Se você coletar todas as partes do animal de estimação, você desbloqueará e poderá usar esse animal de estimação.

Os jogadores podem vender NFTs de uma parte específica, ou também podem vender animais de estimação parcialmente completos como NFTs. Isso é valioso para outros jogadores, pois é necessário investir tempo e sorte para conseguir as partes. Isso é essencialmente uma forma de pagar por uma atalho.

Vou dar outro exemplo. No Dragginz, você pode criar feitiços com várias utilidades. Jogadores comuns podem criar uma nuvem flutuante que rega todas as plantas por uma semana. Se você realmente não está interessado em cuidar do jardim diariamente, mas ainda quer colher ingredientes especiais necessários para cozinhar, processar, etc., então isso pode ser a escolha ideal.

Se os jogadores se concentrarem realmente na fabricação de feitiços, talvez consigam criar nuvens flutuantes que durem um mês. Depois, podem transformá-las em NFTs e vendê-las a outros jogadores que precisem.

Outro feitiço que os jogadores podem lançar é a Bateria de Mana. Os jogadores precisam criar Flow e depois preencher mais Flow. Essas Baterias de Mana carregadas podem ser vendidas como NFTs para outros jogadores que precisam.

A lista de possibilidades de casos de uso de NFT em Dragginz está constantemente a ser expandida......

Uma coisa que você pode notar é que, nestes exemplos, nós, como desenvolvedores, não nos beneficiamos diretamente das vendas de NFTs. Apenas aqueles que investem tempo e esforço na criação de NFTs podem lucrar com as vendas. O objetivo de projetar o Dragginz não é ganhar dinheiro rápido com a venda de NFTs. Em vez disso, vemos que, se a comunidade deseja aproveitar os NFTs, eles podem, sem dúvida, se tornar parte de uma economia de jogos próspera.

1 bilhão de jogadores do jogo online "Neo Pets", fundadores do casal, entram no jogo Web3

A economia de tokens e o desenvolvimento da Dragginz

Em maio de 2021, a mainnet do Internet Computer foi oficialmente lançada, com o preço do token nativo ICP extremamente alto, podendo ser considerado um grande sucesso. Embora o preço do token tenha sido manipulado posteriormente e tenha despencado, os criadores da fundação DFINITY não optaram por um Rug, mas continuaram a desenvolver de acordo com o cronograma.

SNS(Sistema Nervoso do Serviço) é um passo importante no roteiro, todas as dApps do ecossistema podem lançar vendas de tokens descentralizados no SNS, tornando-se um modelo de governança DAO totalmente descentralizado. O token SNS-1 é um experimento antes do lançamento oficial do SNS, todos os detentores de ICP podem participar da troca, 1 SNS-

Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • 3
  • Compartilhar
Comentário
0/400
LiquidityHuntervip
· 07-29 20:47
Os dados são interessantes. Há 23 anos, 600 mil usuários ativos diários. Agora, a maioria dos projetos não consegue alcançar isso.
Ver originalResponder0
TrustMeBrovip
· 07-29 20:45
mundo crypto veterano 23 anos de experiência
Ver originalResponder0
DegenMcsleeplessvip
· 07-29 20:41
Esta onda de novos e velhos jogadores pode ser aproveitada.
Ver originalResponder0
Faça trade de criptomoedas em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Escaneie o código para baixar o app da Gate
Comunidade
Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)