Análise Profunda dos Jogos em Toda a Cadeia: Bolha ou Revolução? Explorando Novas Direções em Encriptação Nativa

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Relatório de Pesquisa Profunda sobre Jogos em Cadeia: Explorando a Bolha e a Revolução a partir da Perspectiva da encriptação Nativa

I. Introdução: Definição de jogos de cadeia completa

Recentemente, o cartão Pass da rede de testes do jogo de cadeia inteira Sky Strife FOMO atingiu 21000 ETH, chamando a atenção de jogadores de jogos não de cadeia inteira para este campo. A indústria de jogos tem evoluído desde o lançamento de "Pong" em 1972, passando de jogos clássicos de 8 bits para os complexos jogos online de hoje, superando amplamente o mero entretenimento.

Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain e das criptomoedas, a indústria dos jogos está a reinventar a experiência do utilizador de novas maneiras. Desde o Axie Infinity, que combina jogos com a economia encriptada, até o Stepn, que tem a inovação social como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma esperança para impulsionar a aplicação em grande escala da tecnologia encriptada. As pessoas começam a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, mais elementos também podem ser digitalizados, resultando no conceito de jogos totalmente em cadeia.

As principais características dos jogos de cadeia completa incluem:

  1. A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain, que se torna o centro de armazenamento de todos os dados críticos.

  2. A lógica e as regras do jogo são implementadas por contratos inteligentes, garantindo a rastreabilidade e a segurança.

  3. O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores terceiros.

  4. O jogo é independente do cliente; mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar.

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II. Análise da Necessidade de Jogos em Toda a Cadeia

1. Estado atual da indústria de jogos tradicionais

De acordo com os dados, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 mil milhões de dólares, e espera-se que ultrapasse os 280 mil milhões de dólares em 2023, e os 600 mil milhões de dólares em 2030. Os jogos ocupam uma posição importante na indústria do lazer, com uma profundidade de comercialização e uma ampla gama de tipos que têm um grande espaço para crescimento.

Atualmente, o número de jogadores de jogos em todo o mundo está próximo de 3 bilhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair tantas pessoas é principalmente porque satisfazem várias necessidades da natureza humana:

  1. Fugir da realidade e reiniciar a vida
  2. Social sem encargos
  3. Recompensa por obter feedback imediato
  4. Liberdade de exploração de baixo custo
  5. Perseguir conquistas e auto-realização

Os tipos de jogos tradicionais incluem principalmente tiro, aventura, RPG, battle royale, estratégia, desporto, quebra-cabeças, ação e simulação. Entre estes, os RPG e os jogos de aventura destacam-se em várias plataformas.

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2. O dilema da indústria dos jogos tradicionais

Os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades:

  1. A emissão de jogos é limitada pela licença. Tomando a China como exemplo, a paralisação da aprovação de licenças levou ao fechamento de muitas pequenas e médias empresas de jogos.

  2. O custo antes da emissão é alto, o ciclo de recuperação é longo e é fácil gerar custos afundados. O desenvolvimento e a emissão em um longo ciclo inicial fazem com que o ciclo de lucro seja muito longo, aumentando o risco de obter os rendimentos esperados.

3. Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5

Os jogos Web2.5 contornam as limitações de licenciamento, visando usuários globais, e obtêm receita inicial através da emissão de NFTs e tokens, reduzindo a barreira financeira. No entanto, com o colapso do modelo econômico de Ponzi, os jogos Web2.5 têm dificuldade em replicar o sucesso inicial. Alguns desenvolvedores começaram a se voltar para jogos de cadeia completa, explorando novas possibilidades.

Três, Análise da Situação Atual da Indústria de Jogos em Toda a Cadeia

Atualmente, os jogos em toda a cadeia estão em um estágio inicial, podendo ser divididos em quatro categorias: projetos de jogos em toda a cadeia, motores, cadeias e plataformas de distribuição.

1. Projeto de jogos em toda a cadeia

Os projetos representativos incluem Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, entre outros, a maioria dos quais está em fase de teste. O tipo de jogo é principalmente de estratégia, e alguns projetos começaram a tentar uma direção de simulação e gestão.

Dark Forest, como obra representativa, é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum com zkSNARKs. Suas características incluem lógica de jogo totalmente em cadeia, ecossistema aberto, uso de tecnologia zk para realizar ocultação de informações, entre outros.

Loot Survivor é uma parte importante do ecossistema Loot, adotando uma jogabilidade de masmorras com interação por texto.

Imminent Solace é um jogo de batalha real do tipo loot baseado na névoa de guerra ZK, com uma boa experiência de utilização.

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2. Motor de jogo de cadeia completa

Inclui principalmente Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, entre outros. Mud e Dojo são os dois motores de jogos de cadeia completa mais populares atualmente, construindo respectivamente um ecossistema compatível com EVM e um ecossistema Starknet.

Mud, desenvolvido pela equipe Lattice, é o primeiro motor de jogo de cadeia completa e atualmente tem o ecossistema de desenvolvedores mais rico.

Dojo é o motor do ecossistema Starknet, apoiado pela IP do ecossistema Loot.

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3. Cadeia de jogos de toda a cadeia

Atualmente, muitos projetos de jogos em cadeia estão sendo construídos em Layer2 como Arbitrum Nova, Optimism e Starknet. Algumas equipes, como Argus e Curio, estão desenvolvendo Layer2 especificamente voltados para jogos em cadeia.

4. Agregador/Plataforma de Distribuição de Jogos em Cadeia Completa

Existem principalmente duas plataformas: Composable Hub e Cartridge. O Composable Hub agrega 56 jogos de toda a cadeia, enquanto o Cartridge agrega 5 jogos do ecossistema Starknet.

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Quatro, as principais vantagens dos jogos em toda a cadeia

  1. Do PGR ao UGR, conceder a todos o direito de se tornarem criadores.

Os jogos de cadeia completa suportam a interoperabilidade sem licença, permitindo que os jogadores construam livremente funcionalidades e experiências de jogo, realizando a transição de PGR para UGR. Essa abertura transforma os jogos de uma bifurcação binária para um novo modelo onde cada jogador pode ser um construtor e criador.

  1. Equidade e transparência, experiência de um ambiente de jogo não manipulado

A lógica e as regras dos jogos de cadeia inteira estão todas na cadeia, garantindo a transparência e a abertura das regras. Combinado com encriptação, pode proporcionar uma experiência que é difícil de alcançar em jogos Web2 e Web2.5 que precisam de equidade.

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Cinco, desafios e limitações enfrentados pelos jogos em toda a cadeia

  1. A experiência do usuário é ruim
  • Qualidade de imagem baixa, experiência de interação ruim
  • Difícil de encontrar jogadores para jogar juntos
  • Algumas configurações de jogos têm barreiras artificiais
  • Bugs frequentes
  • A narrativa é grande, mas a jogabilidade é muito baixa
  1. Limitação de tipos de jogos Atualmente, é mais adequado para jogos de estratégia, sendo difícil de suportar tipos de jogos que exigem alta temporalidade.

  2. A autenticidade da demanda precisa ser verificada Ainda está por verificar se a principal vantagem dos jogos de cadeia inteira pode satisfazer as verdadeiras necessidades dos jogadores.

  3. A completa descentralização pode causar confusão Como equilibrar o desenvolvimento de jogos profissionais e a criação de jogadores é um desafio.

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Seis, Reflexões sobre o Modelo de Negócio dos Jogos em Cadeia Completa

De acordo com o tipo de jogo, o modelo de negócio dos jogos em cadeia completa pode ser dividido em três direcções:

  1. Jogo leve: utiliza o modelo de cobrança NFT+token

  2. Jogo de narrativa aberta: considerar o limite de pagamento e o modo de subscrição de membros

  3. Jogos de tabuleiro: pode-se referir ao método de comissão no modo tradicional.

Atualmente ainda está na fase de exploração, esperando que mais modelos interessantes surjam.

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Sete, Resumo

Embora os jogos de cadeia inteira ainda enfrentem muitos desafios, suas características únicas de UGR e transparência justa trazem novas possibilidades para a indústria dos jogos. Como utilizar essas características para atender às necessidades reais dos jogadores é a questão central que os construtores de jogos de cadeia inteira precisam considerar. Esperamos que, através da exploração contínua, surjam projetos de jogos que realmente aproveitem as características da cadeia inteira e resolvam necessidades práticas.

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Comentário
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GetRichLeekvip
· 20h atrás
Outra onda de fazer as pessoas de parvas na colheita? Estou a brincar...
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MidnightGenesisvip
· 20h atrás
A taxa de chamadas de contratos caiu 90%. Veja só.
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AirdropHunterKingvip
· 20h atrás
又来 fazer as pessoas de parvas了吧 没啥本质创新
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ImpermanentTherapistvip
· 20h atrás
Jogo lixo vem aí para enganar as pessoas.
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GasFeeNightmarevip
· 20h atrás
Fui idiota há alguns anos.
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ShibaOnTheRunvip
· 20h atrás
Brincar é brincar, desde que não ponha dinheiro.
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