Desde o início, a Anthropic decidiu que as suas preocupações éticas a impediam de construir produtos de entretenimento ou lazer, que poderiam ser potencialmente viciantes. Em vez disso, concentrou-se na IA no local de trabalho.
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NonFungibleDegen
· 16h atrás
ngmi com esta mentalidade boomer fr fr
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WhaleStalker
· 16h atrás
O trabalho é o tema eterno, não é?
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Web3ProductManager
· 16h atrás
smh... caso clássico de ignorar o potencial do ciclo viral na IA de jogos
Desde o início, a Anthropic decidiu que as suas preocupações éticas a impediam de construir produtos de entretenimento ou lazer, que poderiam ser potencialmente viciantes. Em vez disso, concentrou-se na IA no local de trabalho.