Web3 jogos 2024 revisão: Atividade diária Grande subida de 300%, mas a capitalização de mercado aumento fica atrás. Infraestrutura técnica melhorou significativamente.
Retrospectiva dos Jogos Web3 em 2024: Inovações constantes, mas ainda enfrentando desafios
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, tendo alcançado grandes progressos, mas também enfrentando muitos desafios. O número de usuários ativos diários disparou mais de 300%, e empresas de jogos tradicionais começaram a fazer planos concretos neste setor, mas o valor de mercado desse segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros segmentos de criptomoedas. Com o Bitcoin alcançando um novo recorde histórico, todos os segmentos de criptomoedas estão florescendo, e a questão crucial é se os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de mercado em alta.
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. Este relatório analisará a evolução do ciclo de mercado dos jogos Web3 em 2024, explorando indicadores-chave, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31.8 mil milhões de dólares, um aumento de 60.5%
Volume de transações: 52 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
Volume de transações: 5,3 mil milhões, uma diminuição de 30,3%
Utilizadores ativos diários: 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação com o início do ano.
Jogos ativos: 1.361 dos 3.602 jogos permanecem ativos (37,8%)
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares.
Blockchain líder:
Percentagem do volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)
Análise do Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 experimentou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha atingido um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421,1% ), IA e Big Data (168,0% ) e o ecossistema Solana (124,1% ).
Esta baixa performance também se estende ao nível de atenção da comunidade. Nos segmentos mais seguidos, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com aumento do volume de transações, mas uma contínua diminuição no número de transações.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 correspondem a apenas 6,2% do pico de 2021 de (841 bilhões de dólares ), e 15,1% do volume de transações de 2022 de (345 bilhões de dólares ).
O total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número diário de usuários ativos (DAU) alcançou um crescimento significativo em 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico do ciclo anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de robôs, esse crescimento ainda demonstra um significativo envolvimento de usuários na indústria.
Desenvolvimento do Ecossistema
Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains para jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A BNB Chain mantém a liderança em volume de transações, alcançando 1,2 bilhões de dólares ( com 23,1% de participação de mercado ), seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin ocupam 9,2% e 9,0% de participação de mercado, respetivamente.
Apesar da queda de 30,3% no número total de transações na indústria, algumas blockchains públicas mostram um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos, com seu jogo no Telegram, Tapos, baseado no modelo "tap-to-earn" ), emergiu com 620 milhões de transações, 11,6% (, com 540 milhões de transações geradas apenas em agosto. Ronin e opBNB mantêm, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação do usuário, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como Layer 2 do SKALE, ficou em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a ampliação da competição no ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A diversidade de tendências entre as diferentes cadeias indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains encontrando suas próprias posições para diversos tipos de experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas infraestrutura básica de blockchain, mas se tornaram plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. Algumas blockchains atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade por meio de incentivos estratégicos.
![2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) Aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, e atualmente a taxa de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, assim como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
As cadeias dedicadas a jogos também fizeram avanços significativos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2, Ronin zkEVM, em junho de 2024, permitindo que desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões para implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento de sua mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos para a construção de L1 personalizados e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos de blockchain.
Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ( CCIP ) obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos multi-chain. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente o ERC-721 e o ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Algumas plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem interrupções entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi oficialmente lançado. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE( e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop").
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos em blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 em janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Entre o total de jogos, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2%### estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ), superando 100 mil MAU.
Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está amadurecendo, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" criado pelos principais jogos no ecossistema.
Padrão Inovador
( Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua enorme base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu o pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. Vale a pena notar que o TON conseguiu transformar essa enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain fora do TON a competirem pelo tráfego do Telegram, com algumas blockchains públicas lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse de plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O setor de jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes mantendo uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, o que pode criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
![Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que ainda são os ausentes no mercado em alta?])
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DataOnlooker
· 07-06 03:15
A atividade diária já subiu tanto, ainda se pode chamar de oportunidade perdida?
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TokenCreatorOP
· 07-05 22:53
Ainda é melhor jogar jogos tradicionais.
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AirdropATM
· 07-03 13:28
A atividade diária já subiu tanto, como é que o preço da moeda não consegue acompanhar?
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MetaMaximalist
· 07-03 04:17
meh... 300% de crescimento DAU não significa nada se não conseguirmos alcançar verdadeiros efeitos de rede, para ser sincero.
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DAOplomacy
· 07-03 04:04
desempacotando a dependência de caminho do gaming web3... bastante subótimo, para ser honesto
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ChainSauceMaster
· 07-03 03:54
Comprar cedo é perder cedo, o rei do parar a perda no mundo crypto
Web3 jogos 2024 revisão: Atividade diária Grande subida de 300%, mas a capitalização de mercado aumento fica atrás. Infraestrutura técnica melhorou significativamente.
Retrospectiva dos Jogos Web3 em 2024: Inovações constantes, mas ainda enfrentando desafios
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, tendo alcançado grandes progressos, mas também enfrentando muitos desafios. O número de usuários ativos diários disparou mais de 300%, e empresas de jogos tradicionais começaram a fazer planos concretos neste setor, mas o valor de mercado desse segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros segmentos de criptomoedas. Com o Bitcoin alcançando um novo recorde histórico, todos os segmentos de criptomoedas estão florescendo, e a questão crucial é se os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de mercado em alta.
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. Este relatório analisará a evolução do ciclo de mercado dos jogos Web3 em 2024, explorando indicadores-chave, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Blockchain líder:
Análise do Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 experimentou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha atingido um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421,1% ), IA e Big Data (168,0% ) e o ecossistema Solana (124,1% ).
Esta baixa performance também se estende ao nível de atenção da comunidade. Nos segmentos mais seguidos, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com aumento do volume de transações, mas uma contínua diminuição no número de transações.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 correspondem a apenas 6,2% do pico de 2021 de (841 bilhões de dólares ), e 15,1% do volume de transações de 2022 de (345 bilhões de dólares ).
O total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número diário de usuários ativos (DAU) alcançou um crescimento significativo em 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico do ciclo anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de robôs, esse crescimento ainda demonstra um significativo envolvimento de usuários na indústria.
Desenvolvimento do Ecossistema
Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains para jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A BNB Chain mantém a liderança em volume de transações, alcançando 1,2 bilhões de dólares ( com 23,1% de participação de mercado ), seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin ocupam 9,2% e 9,0% de participação de mercado, respetivamente.
Apesar da queda de 30,3% no número total de transações na indústria, algumas blockchains públicas mostram um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos, com seu jogo no Telegram, Tapos, baseado no modelo "tap-to-earn" ), emergiu com 620 milhões de transações, 11,6% (, com 540 milhões de transações geradas apenas em agosto. Ronin e opBNB mantêm, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação do usuário, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como Layer 2 do SKALE, ficou em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a ampliação da competição no ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A diversidade de tendências entre as diferentes cadeias indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains encontrando suas próprias posições para diversos tipos de experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas infraestrutura básica de blockchain, mas se tornaram plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. Algumas blockchains atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade por meio de incentivos estratégicos.
![2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) Aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, e atualmente a taxa de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, assim como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
As cadeias dedicadas a jogos também fizeram avanços significativos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2, Ronin zkEVM, em junho de 2024, permitindo que desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões para implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento de sua mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos para a construção de L1 personalizados e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos de blockchain.
Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ( CCIP ) obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos multi-chain. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente o ERC-721 e o ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Algumas plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem interrupções entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi oficialmente lançado. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE( e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop").
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos em blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 em janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Entre o total de jogos, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2%### estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ), superando 100 mil MAU.
Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está amadurecendo, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" criado pelos principais jogos no ecossistema.
Padrão Inovador
( Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua enorme base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu o pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. Vale a pena notar que o TON conseguiu transformar essa enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain fora do TON a competirem pelo tráfego do Telegram, com algumas blockchains públicas lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse de plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O setor de jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes mantendo uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, o que pode criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
![Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que ainda são os ausentes no mercado em alta?])