ニオペットの創設者が再登場し、ICチェーンゲームDragginzを開発

《ニオペット》創設者夫婦がWeb3ゲームに進出

1999年11月、"ニオペット"という名前のウェブベースのバーチャルペット育成ゲームが登場しました。プレイヤーはその中で自分のアニメペットを育て、世話をし、会話したりゲームをしたりできます。また、ゲーム内の仮想通貨を使ってさまざまなゲームアイテムの取引も行えます。

その当時、創設者のアダム・パウエルとドナ・ウィリアムズはまだノッティンガム大学の在校生であり、彼らの最初の目標は「大学生を楽しませ、バナー広告で少しお金を稼げるかもしれない」というものでした。

その時、インターネット技術はまだ普及し始めたばかりで、インターネットゲームの競争は比較的少なかった。このゲームはオンラインになった瞬間に大成功を収めた。評判の爆発と口コミによって、『ニオペット』は1ヶ月足らずで、毎日のプレイヤー数が60万人に達した。ピーク時には、このゲームは毎月1.4億人のプレイヤーと50億のブラウジング数を持っていた。

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数ヶ月後、『ニオペット』は大きな投資を受けました。資金もチームも揃いましたが、アダムの生活は思わしくありませんでした。彼はゲームの内容が利益よりも重要だと考えていましたが、収益のプレッシャーにより、チームはゲーム内にさまざまなスポンサー広告を挿入することに注目せざるを得ませんでした。

アダムは《ニオペット》を離れた後、彼の古いパートナーであるドナ・ウィリアムズと共に2007年にゲームスタジオMeteor Gamesを設立しました。その後、《パラダイスアイランド》、《農奴戦争》、《牧場タウン》などの大ヒットゲームを次々とリリースしました。特に《パラダイスアイランド》は、ピーク時には1日あたり40万人以上のアクティブプレイヤーを記録しました。

2020年、ブロックチェーンゲームの普及に伴い、アダムは開発中の新しいゲームDragginzを発表しました。これは、インターネットコンピュータブロックチェーン上に構築されたブロックチェーンゲームです。このゲームは「ニオペット」と「マインクラフト」が出会ったものとして説明されており、ペット育成+オープンワールドです。

DragginzはAdamや『ネオペット』と共に大きな名声を得てはいないが、ガバナンストークンSNS-1が初期価格1 ICPから830 ICPの歴史的高値、ほぼ千倍の"上昇神話"を達成した後、ICコミュニティの間で議論の熱潮を巻き起こし、ほぼすべてのコミュニティメンバーがこのゲームの発売を心待ちにしており、当時の『ネオペット』に匹敵することを期待している。

DFINITY財団の創設者ドミニク・ウィリアムズが言ったように:"Dragginzは、《ネオペット》の開発チームによって開発された大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。《ネオペット》は、ほぼ1億人のユーザーを持つ最初の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。この時点で絶対に革命的でした。Dragginzも非常に素晴らしいものになると信じています。このゲームが正式にメインストリームの世界に入ると、ICネットワークのユーザー数は急速に数百万に増加する可能性があります。"

ゲーム内容>利益、2014年からブロックチェーンゲームを考えていた

アダム・パウエルは、少なくとも2017年以前からブロックチェーンに触れていたと言うべきです。

Axie Infinityの共同創設者Jihozの目には、Adamは初期のETHマキシマリストであり、DeFiの発展を非常に期待しているようです。2018年には、彼はJihozにAxieへの期待を表明したこともあります。

2017年、初期のDeFiプロトコル0xのRedditサブフォーラムで、TommyEconomicsというユーザーが投稿し、注文価格を1桁多く入力してしまったため、自分の注文が500 ETHの損失で成立してしまったと述べました。彼はこの取引の相手方が彼に連絡し、この誤りを逆転させる手助けをしてくれることを望んでいました。すぐに、borovanというユーザーが返信し、自分が相手方の一人であり、取引で受け取った163 ETHをTommyEconomicsに返金したいと申し出ました。

言わざるを得ないが、Cryptoの世界は時には大きいが、時にはとても小さい。

当時のTommyEconomicsは、同年に取引の安全性に特化したパブリックブロックチェーンEnergiを設立しました。

そして、対戦相手としてのボロバンは、実際にはアダム・パウエルです。

ダイアログドナ:

こんにちは、Donna。あなたとお話しできて光栄です。あなたとAdam、そしてチームメンバーの背景について教えていただけますか?

アダムは5歳でゲームを作り始めました。子供向けのゲームブックから始まり、次にMUDタイプのゲームを開発し、その後はウェブベースのゲームを作成しました。『ニオペット』の期間中、私たちはコンソールゲーム、ボードゲーム、トレーディングカードゲームもデザインしました。

私たちは私たちを気持ち良くさせる娯楽活動を作るのが好きです。だからこそ、私たちのゲームは家庭向けで、公平で、利益に駆動されていません。

私たちは、多くの元Meteor Gamesのスタッフで構成されたスタジオと協力してDragginzを開発しています。彼らの参加は、Bullfrog Productionsでリアルタイムストラテジーゲーム《シンジケート》を開発した経歴から、モバイルゲーム《モノポリーGo!》や《ワードゲームGo!》の開発に至るまで、幅広い専門知識をもたらしました。

チームの全メンバーは熱心なゲーマーであり、私たちのお気に入りのゲームには《ダンジョンキーパー》、《キャメロットの暗黒時代》、《ワールドオブウォークラフト》、《スライム牧場》、《ゼルダの伝説 時のオカリナ》、そして《墓守》が含まれます。Dragginzではこれらのゲームの影響を見ることができると信じています。

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《ニオペット》のプレイヤー数は2000年初頭に1.4億に達したことがあり、驚くべき数字です。あなたたちが《ニオペット》を開発し管理する旅について紹介していただけますか?

アダムと私は1999年に『ニオペット』を共同で構築しました。最初、私たち2人は開発者、データベースエンジニア、ゲームデザイナー、作家、アーティスト、グラフィックデザイナー、コミュニティマネージャーを務めていましたが、チームを拡大するための資金を調達するまでそうでした。規模を拡大したとき、アダムは開発に集中し、私はデザインに集中しましたが、私たちは常に一緒に創造的な方向性を策定していました。

想像できるように、1999年にはまだクラウドサービスがなかったため、自分たちでサーバーを購入、インストール、管理しなければなりませんでした。『ニオペット』の開発初期には、多くの厳しい技術的制約に直面しました。スケーラビリティは完全に悪夢で、頻繁にダウンタイムやデータ損失が発生していました。障害が発生するたびに、私たちはデータセンターに修理に行かなければなりませんでした。それに比べて、今はインターネットコンピュータがあることをとても幸運に思います。これは完全にスケーラブルで、データセンターもクラウドサービスも必要ありません。ゲームのすべての構成要素はブロックチェーン上に存在できます。

しかし、《ニオペット》の急成長には驚かされました。成功の理由は、私たちが毎日ゲームコンテンツを更新していることだと思います。プレイヤーが解決するための謎を設定し、時には非常に複雑で、プレイヤーがhtmlページに隠されたコードをコンパイルして答えを見つける必要があることもあります!

《ニオペット》の人気が高まるにつれて、収益のプレッシャーも増加しています。かつてのある時期、私たちのほとんどのスタッフはゲームのスポンサーシップを探すことに専念していたため、ゲームのコンテンツを更新するのが難しかったのです。これが、アダムと私が利益をゲームのコンテンツの上に置くことに非常に反対する理由の一つです。その時、私たちにとって本当に大きなプレッシャーでした。なぜなら、私たちは基本的に管理層と戦って、ゲームのコアコンテンツを開発するためのより多くのリソースを得ようとしていたからです!

いずれにせよ、『ニオペット』は全てが悪いわけではなく、コミュニティは素晴らしいです。私たちは多くのことを学び、Dragginzでさらに頑張るつもりです。

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あなたたちがDragginzを開発するインスピレーションは『ネオペット』から来たと聞きましたか?

Dragginzは実際には「ニオペット」の最初のアイデアですが、「ニオペット」を実際に構築した後、異なるものになりました。このアイデアをMeteor Gamesで再び実現しようとしましたが、まだ実現していません。これは私たちの夢のゲームを作るための3回目の試みで、2014年にはすでにWeb3で構築することを考えていました。

Dragginzのゲームプレイについて詳しく教えてください。

Dragginzは無料のMMOゲームで、すべてのプレイヤーがゲームの世界に来るとドラゴンの卵を持つことになります。アイテムを作成してペットを孵化させたり進化させたりし、広大なゲームの世界で冒険をしたり、単に取引をしたりすることができます。

Dragginzの目標は、プレイヤーに多様なプレイスタイルの選択肢を提供することです。興味に応じて、あなたは最強のDragginz、最強の呪文、最も美味しいレシピなどを持つ人になるかもしれません。これはバーチャルの世界であり、私たちは各プレイヤーが標準的なレベルアップのルートに従うだけでなく、独立した参加者としての感覚を持つことを試みています。

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《ニオペット》のRedditセクションでは、多くの古参プレイヤーがDragginzを懐疑的に見ています。なぜなら、NFT要素が含まれているからです。この件についてどう思いますか?

多くの暗号業界以外の人々は、NFTはただの画像であり、より正確には詐欺に関連していると考えています。しかし、Dragginzでは、NFTは異なります。

いくつかの例を挙げます。

イギリスには、Beetle Driveという古いパーティーゲームがあります。プレイヤーは交代でサイコロを振り、カブトムシの体の部分を描きます。

私たちのゲームでは、各ペットはBeetle Driveのようで、各部位はNFTです。サイコロを一度振るためには、2つのFlow(Dragginzのマナ)を支払う必要があります。1時間に1回振ることで部位を抽選します。ペットのすべての部位を集めると、そのペットをアンロックして使用できるようになります。

プレイヤーは特定の部位のNFTを販売することも、部分的に完成したペットをNFTとして販売することもできます。これは他のプレイヤーにとって価値があり、部位を引くためには時間と運が必要だからです。これは本質的にショートカットに対して支払う方法です。

もう一つの例を挙げます。Dragginzでは、さまざまな用途を持つ魔法を作成できます。普通のプレイヤーは、すべての植物に一週間水をやる浮かぶ雲を生成できます。もし、毎日の庭の手入れに本当に興味がないけれど、料理や加工に必要な特殊な材料を収穫したいのであれば、これは理想的な選択かもしれません。

もしプレイヤーが本当に魔法の制作に集中すれば、彼らはおそらく1ヶ月持続する浮雲を作ることができるでしょう。そして、それをNFTに変換して、必要とする他のプレイヤーに販売することができます。

プレイヤーが発動できる別の呪文はマナバッテリーです。プレイヤーはフローを作成し、その後さらにフローを充填する必要があります。充填されたマナバッテリーは、他の必要なプレイヤーにNFTとして販売することができます。

DragginzにおけるNFTユースケースの可能性リストは常に拡大し続けています......

あなたが気づくかもしれないことの一つは、これらの例において、私たち開発者はNFTの販売から直接利益を得ていないということです。NFTを作成するために時間と労力を投資した人だけが、販売から利益を得ることができます。私たちがDragginzを設計した目的は、NFTの販売で簡単にお金を稼ぐためではありません。むしろ、コミュニティがNFTを利用したいのであれば、それは成長するゲーム経済の一部になることができると私たちは考えています。

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Dragginzのトークンエコノミクスと開発状況

2021年5月、Internet Computerのメインネットが正式に立ち上がり、ネイティブトークンICPの価格が非常に高く、まさに華々しい状況でした。しかし、その後トークンの価格が操作され、急落しましたが、創設者であるDFINITY財団はRugを選択せず、引き続きロードマップに従って開発を進めました。

SNS(サービス神経系)はロードマップ上の重要なステップであり、すべてのエコシステムdAppはSNS上で分散型トークン販売を開始し、完全に分散型のDAOガバナンスモデルに移行することができます。SNS-1トークンはSNS正式リリース前の実験であり、すべてのICP保有者は交換に参加することができ、1 SNS-

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コメント
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LiquidityHuntervip
· 07-29 20:47
データは面白い。23年前は60万のデイリーアクティブユーザーがいたが、現在ほとんどのプロジェクトはそれに達していない。
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TrustMeBrovip
· 07-29 20:45
暗号資産の世界のベテラン23年の経験
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DegenMcsleeplessvip
· 07-29 20:41
この波の新旧プレイヤーはシャッフルできます
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