Recentemente, o torneio de e-sports entre a China e a Coreia organizado pela plataforma Sidekick atraiu ampla atenção, podendo ser um dos eventos offline Web3 mais impressionantes até agora. Como um jogador experiente que começou a acompanhar League of Legends desde a temporada S3 e que esteve várias vezes presente nos eventos ao vivo da LPL, tenho que dizer que o nível de organização deste evento é impressionante.
Desde o fluxo do evento até a qualidade da narração, a equipe Sidekick demonstrou um nível de profissionalismo. Embora haja rumores de que esta competição foi uma ideia repentina, pela destreza na execução, é muito provável que haja um planejamento bem pensado por trás. Como uma plataforma de livestreaming Web3, a Sidekick parece ter encontrado um modelo de negócio com grande potencial.
Os eventos offline têm o potencial de ativar múltiplas vias de monetização de 'conteúdo-tráfego-marca'. Este modelo já foi validado por plataformas como Tencent e Douyu na era Web2. Agora, a Sidekick tem a oportunidade de replicar este sucesso no domínio Web3 e estabelecer um ecossistema comercial único.
Esta abordagem inovadora não só trouxe nova vitalidade ao Web3, como também injetou novos elementos nas competições tradicionais de eSports. Com o desenvolvimento da tecnologia e as mudanças nas necessidades dos usuários, podemos esperar ver mais tentativas de cruzamento semelhantes.
É digno de nota que, nesta competição, a equipa chinesa acabou por vencer, derrotando com sucesso a equipa sul-coreana. Isso não só é uma afirmação da força dos concorrentes, mas também coloca um ponto final satisfatório em todo o evento.
No futuro, esperamos ver mais atividades inovadoras semelhantes, que não só possam atrair o público, mas também impulsionar a profunda integração do Web3 com a indústria tradicional. O sucesso do Sidekick pode indicar que uma nova tendência de mercado está a formar-se.
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GmGmNoGn
· 4m atrás
Web3 velho idiota chamado você de rato
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RetailTherapist
· 8h atrás
Não é à toa que é LPL! É realmente satisfatório esmagar os coreanos.
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AllInAlice
· 8h atrás
China avante!
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MEVSandwichMaker
· 8h atrás
Mais uma boa oportunidade para eliminar os bastões coreanos~
Recentemente, o torneio de e-sports entre a China e a Coreia organizado pela plataforma Sidekick atraiu ampla atenção, podendo ser um dos eventos offline Web3 mais impressionantes até agora. Como um jogador experiente que começou a acompanhar League of Legends desde a temporada S3 e que esteve várias vezes presente nos eventos ao vivo da LPL, tenho que dizer que o nível de organização deste evento é impressionante.
Desde o fluxo do evento até a qualidade da narração, a equipe Sidekick demonstrou um nível de profissionalismo. Embora haja rumores de que esta competição foi uma ideia repentina, pela destreza na execução, é muito provável que haja um planejamento bem pensado por trás. Como uma plataforma de livestreaming Web3, a Sidekick parece ter encontrado um modelo de negócio com grande potencial.
Os eventos offline têm o potencial de ativar múltiplas vias de monetização de 'conteúdo-tráfego-marca'. Este modelo já foi validado por plataformas como Tencent e Douyu na era Web2. Agora, a Sidekick tem a oportunidade de replicar este sucesso no domínio Web3 e estabelecer um ecossistema comercial único.
Esta abordagem inovadora não só trouxe nova vitalidade ao Web3, como também injetou novos elementos nas competições tradicionais de eSports. Com o desenvolvimento da tecnologia e as mudanças nas necessidades dos usuários, podemos esperar ver mais tentativas de cruzamento semelhantes.
É digno de nota que, nesta competição, a equipa chinesa acabou por vencer, derrotando com sucesso a equipa sul-coreana. Isso não só é uma afirmação da força dos concorrentes, mas também coloca um ponto final satisfatório em todo o evento.
No futuro, esperamos ver mais atividades inovadoras semelhantes, que não só possam atrair o público, mas também impulsionar a profunda integração do Web3 com a indústria tradicional. O sucesso do Sidekick pode indicar que uma nova tendência de mercado está a formar-se.