بحث عميق في الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة، مع التركيز على التشفير الأصلي؟
١. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، أثارت بطاقة Pass من لعبة Sky Strife على الشبكة التجريبية ضجة بقيمة 21000 ETH، مما جذب انتباه العديد من اللاعبين غير المتعلقين بالألعاب الكاملة. منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972، تطورت صناعة الألعاب باستمرار، من الألعاب الكلاسيكية ذات الثمانية بت إلى الألعاب الشبكية المعقدة اليوم، حيث تجاوزت الألعاب بالفعل موقعها كوسيلة ترفيه بسيطة.
مع تطور تقنية البلوكشين والعملات المشفرة، تمر صناعة الألعاب بتحولات غير مسبوقة. من دمج الألعاب ارتباطًا وثيقًا مع الاقتصاد المشفر مثل Axie Infinity، إلى Stepn الذي يركز على الابتكار الاجتماعي، تُعقد الآمال على ألعاب البلوكشين لتكون تطبيقًا واسع النطاق للعملات المشفرة. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بخلاف نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ ومن هنا نشأت الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب المبنية على سلسلة الكتل والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات الألعاب المركزية. ظهرت فيما بعد الألعاب التي تعتمد على نقل الأصول إلى السلسلة ( والمعروفة باسم ألعاب Web2.5 ) التي تنقل الأصول إلى السلسلة، مما يمنح اللاعبين ملكية الأصول ويزيد من سيولة الأصول. لكن عندما تنهار اللعبة، ستظل الأصول اللعبة تفقد قيمة التداول.
ستقوم الألعاب الكاملة التي تحظى باهتمام كبير بنقل جميع سلوكيات اللعبة والتفاعلات وحالتها إلى السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث سيتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.
الخصائص الرئيسية للألعاب على السلسلة الكاملة هي:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال العمق. لا يعتبر العمق مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لجميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ جميع العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع المنطق وأمانه.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعاقدات الألعاب والعميل تستخدم نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة إبداعية للمطورين من الأطراف الثالثة.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.
٢. لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1، حالة صناعة الألعاب التقليدية
صناعة الألعاب أنجبت العديد من الأعمال الممتازة خلال نشأتنا، سواء كانت ألعاب FPS أو RPG أو MOBA أو ألعاب الورق، والتي تحتل مكانة مهمة في حياتنا الترفيهية. وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 2495.5 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وسيتجاوز 6000 مليار دولار أمريكي في عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم صناعة الترفيه السينمائي العالمي 944 مليار دولار أمريكي في عام 2022. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، ولديها الكثير من الجوانب التي تستحق الاستكشاف من حيث العمق التجاري واتساع الأنواع.
عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم قد تجاوز 2.5 مليار، واقترب من 3 مليارات. يمكن للألعاب جذب هذا العدد الكبير من الناس بشكل رئيسي لأنها تلبي جوانب متعددة من احتياجات الإنسان:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر الألعاب مكانًا للهروب من ضغوط الحياة اليومية، مما يسمح للناس بامتلاك حياة ثانية في العالم الافتراضي.
التواصل بدون عبء: توفر الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة تواصل ودية للأشخاص الذين يعانون من الخوف الاجتماعي.
مكافآت التغذية الراجعة في الوقت المناسب: توفر اللعبة نظام مكافآت غني، حيث يمكن الحصول على مهارات جديدة بسرعة وفتح مستويات جديدة بعد الجهد.
استكشاف حر بتكلفة منخفضة: توفر الألعاب عوالم افتراضية غنية للاعبين لاستكشافها، تلبي رغبة الإنسان في المغامرة.
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، تلبية الرغبة في النجاح والاعتراف.
تستطيع الألعاب أن تلبي بذكاء احتياجات وتفضيلات المستخدمين المختلفين، حيث تظهر أداءً ممتازًا في تغطية نطاق واسع من الجماهير وتقديم تجربة غامرة بعمق.
2، أزمة صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين كبيرتين:
إصدار اللعبة مقيد برقم الإصدار
ترخيص اللعبة هو ترخيص محدد يجب الحصول عليه من قبل بعض الدول أو المناطق لنشر الألعاب، بهدف تنظيم محتوى اللعبة. على سبيل المثال، تطبق الصين نظامًا صارمًا لتراخيص الألعاب، حيث يجب الحصول على ترخيص قبل طرح اللعبة في السوق. خلال فترة توقف الموافقة على التراخيص من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، واجهت العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة خطر الإفلاس.
تكلفة عالية قبل الإصدار، مما يسهل حدوث تكاليف غارقة
في نموذج تطوير ألعاب Web2، يجب على مرحلة التطوير تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المراحل المبكرة، وتكلفة الوقت غير المستخدم في مرحلة انتظار رقم الإصدار، ولا يمكن تحقيق الأرباح إلا بعد الإصدار. يتم إنفاق تكاليف كبيرة في المراحل المبكرة، وإذا ظهرت مشاكل في مرحلة التطوير أو رقم الإصدار أو الحصول على المستخدمين، فإن الاستثمارات المبكرة تصبح تكاليف غارقة. إن طول فترة التطوير والإصدار يؤدي إلى طول فترة الربحية، مما يزيد من مخاطر الحصول على العائدات المتوقعة.
3، محاولات كسر الحلقة في ألعاب Web2.5
في مواجهة هاتين المعضلتين، بدأت ألعاب Web2.5 في كسر الجمود:
موجه لمستخدمي العالم، يتجاوز قيود الرقم المحلي.
من خلال إصدار NFT والرموز، يمكن تحقيق الدخل في مرحلة اختبار اللعبة والبداية، مما يقلل من عتبة التمويل.
ظهرت ألعاب شهيرة مثل Axie و Stepn في ألعاب Web2.5، لكن مع تدهور النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب الحفاظ على هذا الزخم. بدأ المطورون في استكشاف اتجاهات جديدة، حيث اتجه البعض نحو الألعاب الكبيرة من نوع 3A، بينما بدأ آخرون في استكشاف إمكانية الألعاب على السلسلة الكاملة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد ألعاب السلسلة الكاملة حالياً في مرحلة مبكرة، حيث يتم تطوير مشاريع الألعاب والبنية التحتية ذات الصلة. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة بشكل عام إلى أربع فئات: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1، مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليًا، جميع مشاريع الألعاب على السلسلة لا تزال في مرحلة مبكرة جدًا. هناك Dark Forest المعروفة في المراحل المبكرة، بالإضافة إلى Loot Survivor وSky Strife وImminent Solace وLoot Rayale وغيرها من المشاريع الحديثة. معظم المشاريع القابلة للتجربة لا تزال في مرحلة الاختبار، وعدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة في السوق لا يتجاوز رقمين. تركز الألعاب بشكل عام على استراتيجيات (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول تجربة اتجاهات محاكاة الإدارة.
فيما يلي تقديم لبعض الألعاب المميزة التي يمكن لعبها على سلسلة الكتل بالكامل:
الغابة المظلمة
Dark Forest هو العمل الرائد في الألعاب على السلسلة، وهو لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام zkSNARKs على الإيثيريوم. تم تطويرها من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا براين غو ( المعروف باسم غوبشيب )، مستوحاة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسه شين.
كجزء من لعبة استراتيجية غزو الفضاء، يبدأ اللاعبون من كوكبهم الخاص لاستكشاف الكون، واكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى لتطوير إمبراطوريتهم.
أهم ميزات Dark Forest:
يتم وضع جميع منطق اللعبة والبيانات والحالة على سلسلة الكتل، ولا يمكن للكيانات المركزية التحكم في النتائج بشكل فردي.
نظام بيئي للألعاب مفتوح وعالي التوافقية: نموذج الألعاب الكامل المصدر المفتوح على السلسلة يمنح التشغيل المتداخل بدون إذن، مما يخلق بيئة مزدهرة للإبداع الثاني ( ملحق )
استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات، وضمان قابلية اللعب في الألعاب الاستراتيجية
تُعيد غابة الظلام تعريف إمكانيات ألعاب الويب 3، وتُعتبر الحالة المثالية للتقاطع بين الألعاب والتشفير، حيث تجاوز عدد اللاعبين التاريخي 10000+. إنها ليست مجرد لعبة، بل تُشبه التوكن الروحي لألعاب السلسلة الكاملة، مُظهرة إمكانيات اللعب الحر المفتوح والتركيبي لألعاب السلسلة الكاملة وازدهار الإبداع الثانوي.
لوت الناجي
لعبة Loot Survivor هي لعبة تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO، وهي جزء مهم من نظام Loot البيئي. Loot هو مشروع NFT تم إصداره في أغسطس 2021 بواسطة Dom Hofmann، ويظهر في شكل نص أبيض على خلفية سوداء، حيث يتمتع بحق التفسير بمرونة كبيرة، مما جذب عددًا كبيرًا من المساهمين في النظام البيئي والمشاريع المشتقة.
لعبة Loot Survivor هي لعبة زنزانة / Roguelike نصية، تم الكشف عنها لأول مرة في قمة الألعاب الشاملة في مايو 2023. طريقة اللعب بسيطة، حيث يتفاعل اللاعبون مع النص لمحاربة الوحوش حتى الموت، وهناك لوحات للمتصدرين تشجع اللاعبين على تحدي أنفسهم.
بشكل عام، فإن حجم اللعبة وقابلية اللعب صغيرة نسبياً، حيث ورثت المزيد من الإبداع في اللعبة من نظام Loot، وزادت من السرد القصصي القائم على نظام Loot.
الراحة الوشيكة
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع "Battle Royale" تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها على محرك MUD. طورتها PTA DAO، تجمع بين نهب PVP، استكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، تشبه أسلوب لعبة الغابة المظلمة ولكن مع تحكم أبسط وتجربة أفضل.
الهدف النهائي من المشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث سيتعرض اللاعبون في اللعبة لفقدان فعلي للموارد والأصول، ويواجهون تحديات استراتيجية. Imminent Solace هي واحدة من الألعاب القابلة للعب في سلسلة الألعاب الكاملة مؤخرًا، حيث أن التفاعل والتجربة في اللعبة جيدة نسبيًا.
بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل Sky Strife وOPCraft وWord3 وFramed وLoot Royale وGenki Cats تستكشف الألعاب على السلسلة الكاملة، ولا يزال معظمها في مرحلة الاختبار.
حالياً، معظم ألعاب السلسلة الكاملة هي ألعاب على الويب، ولا توجد تقريباً ألعاب على الحاسوب الشخصي أو الأجهزة المحمولة. هذا يتعلق بخصائص ألعاب السلسلة الكاملة التي لا تتطلب عميلًا، حيث إن سرعة تطوير الويب أكبر وتكاليفه أقل، مما يجعله الخيار الأمثل للمطورين. لا تزال ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة إثبات المفهوم، وكيفية صنع نسخة MVP قابلة للعب بسرعة للتحقق من قيمة اللعبة هي المفتاح.
2، محرك ألعاب كامل السلسلة
الهدف الرئيسي لمحرك الألعاب الكامل هو توفير كود عام للمطورين، مما يبسط عملية تطوير الألعاب. بالمقارنة مع محركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الكامل أكثر على مزامنة حالة العقد والعميل، وتحديث المحتوى بشكل مستمر، وقابلية التشغيل البيني مع العقود الأخرى.
تشمل محركات الألعاب الكاملة الرئيسية الحالية MUD وDojo وArgus وCurio وPaima، حيث أن MUD وDojo هما الأكثر شيوعًا، مما أدى إلى تشكيل حالة من التنافس بين بيئة EVM المتوافقة وبيئة Starknet.
الطين
MUD هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره من قبل Lattice في نوفمبر 2022. باعتباره أحد أول محركات الألعاب الشاملة، يمتلك MUD حالياً أكبر نظام بيئي للمطورين. بالإضافة إلى Dark Forest المبكر، ولدت أيضاً OPCraft وSky Strife وWord3 وأيضاً الأكثر
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
7
مشاركة
تعليق
0/400
EyeOfTheTokenStorm
· 07-19 23:05
بخصوص Sky Strife، هناك علامات على دخول صانع السوق، يمكنكم مراجعة بيانات الاختبار بأنفسكم، لا تتبعوا السعر بشكل أعمى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RumbleValidator
· 07-19 17:17
عقدة كمية متحمس + جندي قديم للتحقق من السلسلة
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetadataExplorer
· 07-19 17:17
又是一波新حمقىخداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MysteryBoxOpener
· 07-19 17:16
لقد كنت أرغب في قول ذلك منذ فترة: Axie يمكنه فقط جمع الأموال.
تحليل عميق للألعاب على سلسلة الكتل: من التعريف إلى الوضع الحالي للتطور، الثورة أو الفقاعة لا يزال غير معروف.
بحث عميق في الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة، مع التركيز على التشفير الأصلي؟
١. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، أثارت بطاقة Pass من لعبة Sky Strife على الشبكة التجريبية ضجة بقيمة 21000 ETH، مما جذب انتباه العديد من اللاعبين غير المتعلقين بالألعاب الكاملة. منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972، تطورت صناعة الألعاب باستمرار، من الألعاب الكلاسيكية ذات الثمانية بت إلى الألعاب الشبكية المعقدة اليوم، حيث تجاوزت الألعاب بالفعل موقعها كوسيلة ترفيه بسيطة.
مع تطور تقنية البلوكشين والعملات المشفرة، تمر صناعة الألعاب بتحولات غير مسبوقة. من دمج الألعاب ارتباطًا وثيقًا مع الاقتصاد المشفر مثل Axie Infinity، إلى Stepn الذي يركز على الابتكار الاجتماعي، تُعقد الآمال على ألعاب البلوكشين لتكون تطبيقًا واسع النطاق للعملات المشفرة. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بخلاف نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ ومن هنا نشأت الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب المبنية على سلسلة الكتل والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات الألعاب المركزية. ظهرت فيما بعد الألعاب التي تعتمد على نقل الأصول إلى السلسلة ( والمعروفة باسم ألعاب Web2.5 ) التي تنقل الأصول إلى السلسلة، مما يمنح اللاعبين ملكية الأصول ويزيد من سيولة الأصول. لكن عندما تنهار اللعبة، ستظل الأصول اللعبة تفقد قيمة التداول.
ستقوم الألعاب الكاملة التي تحظى باهتمام كبير بنقل جميع سلوكيات اللعبة والتفاعلات وحالتها إلى السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث سيتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.
الخصائص الرئيسية للألعاب على السلسلة الكاملة هي:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال العمق. لا يعتبر العمق مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لجميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ جميع العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع المنطق وأمانه.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعاقدات الألعاب والعميل تستخدم نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة إبداعية للمطورين من الأطراف الثالثة.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.
٢. لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1، حالة صناعة الألعاب التقليدية
صناعة الألعاب أنجبت العديد من الأعمال الممتازة خلال نشأتنا، سواء كانت ألعاب FPS أو RPG أو MOBA أو ألعاب الورق، والتي تحتل مكانة مهمة في حياتنا الترفيهية. وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 2495.5 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وسيتجاوز 6000 مليار دولار أمريكي في عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم صناعة الترفيه السينمائي العالمي 944 مليار دولار أمريكي في عام 2022. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، ولديها الكثير من الجوانب التي تستحق الاستكشاف من حيث العمق التجاري واتساع الأنواع.
عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم قد تجاوز 2.5 مليار، واقترب من 3 مليارات. يمكن للألعاب جذب هذا العدد الكبير من الناس بشكل رئيسي لأنها تلبي جوانب متعددة من احتياجات الإنسان:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر الألعاب مكانًا للهروب من ضغوط الحياة اليومية، مما يسمح للناس بامتلاك حياة ثانية في العالم الافتراضي.
التواصل بدون عبء: توفر الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة تواصل ودية للأشخاص الذين يعانون من الخوف الاجتماعي.
مكافآت التغذية الراجعة في الوقت المناسب: توفر اللعبة نظام مكافآت غني، حيث يمكن الحصول على مهارات جديدة بسرعة وفتح مستويات جديدة بعد الجهد.
استكشاف حر بتكلفة منخفضة: توفر الألعاب عوالم افتراضية غنية للاعبين لاستكشافها، تلبي رغبة الإنسان في المغامرة.
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، تلبية الرغبة في النجاح والاعتراف.
تستطيع الألعاب أن تلبي بذكاء احتياجات وتفضيلات المستخدمين المختلفين، حيث تظهر أداءً ممتازًا في تغطية نطاق واسع من الجماهير وتقديم تجربة غامرة بعمق.
2، أزمة صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين كبيرتين:
ترخيص اللعبة هو ترخيص محدد يجب الحصول عليه من قبل بعض الدول أو المناطق لنشر الألعاب، بهدف تنظيم محتوى اللعبة. على سبيل المثال، تطبق الصين نظامًا صارمًا لتراخيص الألعاب، حيث يجب الحصول على ترخيص قبل طرح اللعبة في السوق. خلال فترة توقف الموافقة على التراخيص من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، واجهت العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة خطر الإفلاس.
في نموذج تطوير ألعاب Web2، يجب على مرحلة التطوير تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المراحل المبكرة، وتكلفة الوقت غير المستخدم في مرحلة انتظار رقم الإصدار، ولا يمكن تحقيق الأرباح إلا بعد الإصدار. يتم إنفاق تكاليف كبيرة في المراحل المبكرة، وإذا ظهرت مشاكل في مرحلة التطوير أو رقم الإصدار أو الحصول على المستخدمين، فإن الاستثمارات المبكرة تصبح تكاليف غارقة. إن طول فترة التطوير والإصدار يؤدي إلى طول فترة الربحية، مما يزيد من مخاطر الحصول على العائدات المتوقعة.
3، محاولات كسر الحلقة في ألعاب Web2.5
في مواجهة هاتين المعضلتين، بدأت ألعاب Web2.5 في كسر الجمود:
موجه لمستخدمي العالم، يتجاوز قيود الرقم المحلي.
من خلال إصدار NFT والرموز، يمكن تحقيق الدخل في مرحلة اختبار اللعبة والبداية، مما يقلل من عتبة التمويل.
ظهرت ألعاب شهيرة مثل Axie و Stepn في ألعاب Web2.5، لكن مع تدهور النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب الحفاظ على هذا الزخم. بدأ المطورون في استكشاف اتجاهات جديدة، حيث اتجه البعض نحو الألعاب الكبيرة من نوع 3A، بينما بدأ آخرون في استكشاف إمكانية الألعاب على السلسلة الكاملة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد ألعاب السلسلة الكاملة حالياً في مرحلة مبكرة، حيث يتم تطوير مشاريع الألعاب والبنية التحتية ذات الصلة. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة بشكل عام إلى أربع فئات: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1، مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليًا، جميع مشاريع الألعاب على السلسلة لا تزال في مرحلة مبكرة جدًا. هناك Dark Forest المعروفة في المراحل المبكرة، بالإضافة إلى Loot Survivor وSky Strife وImminent Solace وLoot Rayale وغيرها من المشاريع الحديثة. معظم المشاريع القابلة للتجربة لا تزال في مرحلة الاختبار، وعدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة في السوق لا يتجاوز رقمين. تركز الألعاب بشكل عام على استراتيجيات (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول تجربة اتجاهات محاكاة الإدارة.
فيما يلي تقديم لبعض الألعاب المميزة التي يمكن لعبها على سلسلة الكتل بالكامل:
Dark Forest هو العمل الرائد في الألعاب على السلسلة، وهو لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام zkSNARKs على الإيثيريوم. تم تطويرها من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا براين غو ( المعروف باسم غوبشيب )، مستوحاة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسه شين.
كجزء من لعبة استراتيجية غزو الفضاء، يبدأ اللاعبون من كوكبهم الخاص لاستكشاف الكون، واكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى لتطوير إمبراطوريتهم.
أهم ميزات Dark Forest:
تُعيد غابة الظلام تعريف إمكانيات ألعاب الويب 3، وتُعتبر الحالة المثالية للتقاطع بين الألعاب والتشفير، حيث تجاوز عدد اللاعبين التاريخي 10000+. إنها ليست مجرد لعبة، بل تُشبه التوكن الروحي لألعاب السلسلة الكاملة، مُظهرة إمكانيات اللعب الحر المفتوح والتركيبي لألعاب السلسلة الكاملة وازدهار الإبداع الثانوي.
لعبة Loot Survivor هي لعبة تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO، وهي جزء مهم من نظام Loot البيئي. Loot هو مشروع NFT تم إصداره في أغسطس 2021 بواسطة Dom Hofmann، ويظهر في شكل نص أبيض على خلفية سوداء، حيث يتمتع بحق التفسير بمرونة كبيرة، مما جذب عددًا كبيرًا من المساهمين في النظام البيئي والمشاريع المشتقة.
لعبة Loot Survivor هي لعبة زنزانة / Roguelike نصية، تم الكشف عنها لأول مرة في قمة الألعاب الشاملة في مايو 2023. طريقة اللعب بسيطة، حيث يتفاعل اللاعبون مع النص لمحاربة الوحوش حتى الموت، وهناك لوحات للمتصدرين تشجع اللاعبين على تحدي أنفسهم.
بشكل عام، فإن حجم اللعبة وقابلية اللعب صغيرة نسبياً، حيث ورثت المزيد من الإبداع في اللعبة من نظام Loot، وزادت من السرد القصصي القائم على نظام Loot.
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع "Battle Royale" تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها على محرك MUD. طورتها PTA DAO، تجمع بين نهب PVP، استكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، تشبه أسلوب لعبة الغابة المظلمة ولكن مع تحكم أبسط وتجربة أفضل.
الهدف النهائي من المشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث سيتعرض اللاعبون في اللعبة لفقدان فعلي للموارد والأصول، ويواجهون تحديات استراتيجية. Imminent Solace هي واحدة من الألعاب القابلة للعب في سلسلة الألعاب الكاملة مؤخرًا، حيث أن التفاعل والتجربة في اللعبة جيدة نسبيًا.
بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل Sky Strife وOPCraft وWord3 وFramed وLoot Royale وGenki Cats تستكشف الألعاب على السلسلة الكاملة، ولا يزال معظمها في مرحلة الاختبار.
حالياً، معظم ألعاب السلسلة الكاملة هي ألعاب على الويب، ولا توجد تقريباً ألعاب على الحاسوب الشخصي أو الأجهزة المحمولة. هذا يتعلق بخصائص ألعاب السلسلة الكاملة التي لا تتطلب عميلًا، حيث إن سرعة تطوير الويب أكبر وتكاليفه أقل، مما يجعله الخيار الأمثل للمطورين. لا تزال ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة إثبات المفهوم، وكيفية صنع نسخة MVP قابلة للعب بسرعة للتحقق من قيمة اللعبة هي المفتاح.
2، محرك ألعاب كامل السلسلة
الهدف الرئيسي لمحرك الألعاب الكامل هو توفير كود عام للمطورين، مما يبسط عملية تطوير الألعاب. بالمقارنة مع محركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الكامل أكثر على مزامنة حالة العقد والعميل، وتحديث المحتوى بشكل مستمر، وقابلية التشغيل البيني مع العقود الأخرى.
تشمل محركات الألعاب الكاملة الرئيسية الحالية MUD وDojo وArgus وCurio وPaima، حيث أن MUD وDojo هما الأكثر شيوعًا، مما أدى إلى تشكيل حالة من التنافس بين بيئة EVM المتوافقة وبيئة Starknet.
MUD هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره من قبل Lattice في نوفمبر 2022. باعتباره أحد أول محركات الألعاب الشاملة، يمتلك MUD حالياً أكبر نظام بيئي للمطورين. بالإضافة إلى Dark Forest المبكر، ولدت أيضاً OPCraft وSky Strife وWord3 وأيضاً الأكثر