منتدى CDEC لعام 2025: الإنتاجية الجديدة لصناعة الترفيه الرقمي العالمية والتوافق العالمي

قمة صناعة الترفيه الرقمي العالمية: منتدى CDEC 2025 على وشك الانطلاق

في 31 يوليو 2025 ، ستعود أنظار صناعة الترفيه الرقمي العالمية إلى مركز شانغهاي الدولي الجديد للمعارض. كحدث صناعي مهم يقام بالتزامن مع ChinaJoy ، يفتتح منتدى القمة لمؤتمر صناعة الترفيه الرقمي الدولي في الصين (CDEC) تحت عنوان "تجميع الطاقة الجديدة · استقطاب الرنين العالمي". هذه ليست مجرد حدث صناعي ، بل هي منصة لتبادل عميق في النظام البيئي الترفيهي الرقمي العالمي.

2025 CDEC قمة المنتدى ستبدأ قريبًا: تجمع الطاقة الجديدة،引全球共振

في ظل الاندماج العميق بين الاقتصاد الرقمي والعولمة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي قوة مهمة تدفع النمو الاقتصادي العالمي ونشر الثقافة. تظهر البيانات أن حجم سوق الألعاب العالمي سيصل إلى أكثر من 220 مليار دولار في عام 2024، وأن حجم المحتوى الرقمي الصيني المتجه للخارج قد زاد بنسبة تزيد عن 35% مقارنةً بالعام السابق. في هذا السياق، يعد عقد منتدى CDEC قمة ليس فقط مناقشة استشرافية حول اتجاهات الصناعة، ولكن أيضًا إعلان عملي لدفع الابتكار التعاوني بين التكنولوجيا والمحتوى والعولمة.

تركز هذه الدورة من المؤتمر على موضوعين رئيسيين: دفع الإنتاجية النوعية لترقية الصناعة، والتكامل الرقمي لصناعة الترفيه العالمية تحت تأثير العولمة، حيث تجمع أفضل الشركات العالمية، وقادة التكنولوجيا، وصانعي المحتوى لاستكشاف مسارات جديدة للتنمية عالية الجودة في صناعة الترفيه الرقمي.

انطلاقة جديدة للمستقبل: تمكين التقنية للبيئة الصناعية الجديدة

تعمل القوة الإنتاجية الجديدة على تمكين التنمية عالية الجودة لصناعة الترفيه الرقمي، مع الابتكار التكنولوجي كريادة، وابتكار المحتوى كجوهر، وابتكار نماذج الأعمال كقيادة، مما يدفع باستمرار إلى ولادة مصادر إبداع جديدة، وتطبيقات مشهدية جديدة، ومساحات سوقية جديدة، لتوفير الزخم لترقية جودة وكفاءة صناعة الترفيه الرقمي.

منتدى CDEC 2025 على وشك الانطلاق: جمع قوى جديدة، وإحداث تفاعل عالمي

في السنوات الأخيرة، تسارعت تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي، ومحركات السحابة الأصلية، والتصيير في الوقت الحقيقي، مما دفع التحول الشامل في الترفيه الرقمي من إنتاج المحتوى إلى تجربة المستخدم. تساعد محركات توليد المحتوى الذكية التي طورتها بعض الشركات المطورين الصغار والمتوسطين على تقليص دورة تطوير الألعاب بشكل كبير. تم تطبيق تقنية NPC الذكية التي أطلقتها شركة ألعاب مشهورة، والتي تحقق محاكاة ديناميكية لسلوك الشخصيات من خلال التعلم العميق، في العديد من المنتجات الرائدة. بينما تعمل شركات الرقائق على تحسين القدرة الحاسوبية، مما يساعد الألعاب على الأجهزة المحمولة لتحقيق جودة رسومات تعادل جودة الألعاب على المنصات، وتوفير الدعم الفني للمنتجات العالمية. لم تعد القوى الإنتاجية الجديدة محصورة في تقنية أو سوق واحد، بل تتشكل في ممارسة التعاون بين الإنسان والآلة، والاندماج بين المجالات، والتعايش الثقافي، لتكوين شبكة ابتكار تمتد على مستوى العالم.

كسر الحدود: بناء سلسلة جديدة عالمية للترفيه

في ظل موجة العولمة، تقوم شركات الترفيه الرقمي الصينية باستراتيجية "التكنولوجيا + المحتوى" كمحركين مزدوجين، لفتح أسواق جديدة في الخارج، بينما تستكشف طرق التوازن بين الاندماج الثقافي والتشغيل المتوافق.

منتدى CDEC 2025 على وشك الافتتاح: تجمع الطاقة الجديدة، وجذب العالم للتفاعل

بعض الشركات الصينية الناجحة التي توسعت إلى الخارج اعتمدت على استراتيجية "التوطين العالمي" لدخول العديد من الدول والمناطق حول العالم، حيث تشكل نسبة الشحنات الخارجية نسبة ملحوظة. يحتل أحد العلامات التجارية لكاميرات بانورامية حصة عالية في سوق المستهلكين العالمي، حيث تحقق إيرادات سنوية كبيرة، وتصل نسبة الإيرادات الخارجية إلى مستويات مرتفعة، وقد بدأت تتجه نحو طرق تحقيق الدخل البيئي، حيث تجمع تطبيقها الرسمي عددًا كبيرًا من المبدعين، ويقوم المستخدمون بإنشاء محتوى يعزز من تطوير وظائف المنتج.

تعتبر الترفيه الرقمي ليس مجرد منتج تقني، بل هو أيضًا وسيلة لنقل الثقافة. لقد أثار IP الرسوم المتحركة الصينية موجة ثقافية في الأسواق الخارجية من خلال تطوير أشكال متعددة مثل الرسوم المتحركة والألعاب والمنتجات المشتقة؛ بينما أثارت بعض الدراما التاريخية الصينية جدلاً في الداخل والخارج، مما جعل المشاهدين في الخارج يدركون إمكانيات الدراما الناطقة بالصينية.

مع استمرار تداخل العولمة والرقمنة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي محركًا اقتصاديًا أساسيًا يدفع تطوير الإنتاجية الجديدة، حيث تعيد تشكيل حياة الناس الترفيهية وفي الوقت نفسه تتحمل مهمة مهمة في تعزيز التبادل الثقافي والاقتصادي العالمي.

ستصبح ChinaJoy في عام 2025 منصة تشهد على إمكانيات الترفيه الرقمي اللامحدودة، حيث تكون التكنولوجيا هي السفينة والثقافة هي الشراع، مبحرة نحو محيط جديد عالمي. لا تعرض هذه المناسبة أحدث إنجازات الصناعة فحسب، بل ترسم أيضًا مخططًا عظيمًا للتنمية المستقبلية. أصبح قطاع الترفيه الرقمي جسرًا مهمًا يربط العالم ويعزز الفهم، وستستمر تأثيراته في التوسع، مضيفةً حيوية جديدة لتبادل الاقتصاد والثقافة على مستوى العالم.

2025 CDEC峰论坛 قادم قريباً: تجمع الطاقة الجديدة، وخلق تفاعل عالمي

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت