Web3 jeux 2024 récapitulatif : utilisateurs actifs quotidiens en hausse de 300 % mais hausse de la capitalisation boursière en retard, amélioration significative des infrastructures technologiques.
Revue des jeux Web3 en 2024 : innovation continue mais toujours confrontée à des défis
L'industrie des jeux Web3 en 2024 présente une situation complexe, réalisant des avancées majeures tout en faisant face à de nombreux défis. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a explosé de plus de 300%, et les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter concrètement dans ce domaine, mais la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5%, ce qui est nettement en retard par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, et la question de savoir si les jeux Web3 ont manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier devient cruciale.
Cependant, derrière les données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Ce rapport analysera l'évolution du cycle de marché des jeux Web3 en 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption par le grand public.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteint 31,8 milliards de dollars, en hausse de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, une augmentation de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais se révèle moins performant par rapport à d'autres segments de la cryptomonnaie. La capitalisation boursière des tokens de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste cependant significativement inférieur au niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait connu une forte performance au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année grâce à Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport aux autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang en termes de croissance de la capitalisation boursière parmi les dix premiers secteurs, loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'intérêt de la communauté. Dans les sections les plus suivies, les jeux Web3 n'occupent que 6,7 % des vues dans le top dix, se classant neuvième, car l'essentiel de l'attention de l'année s'est concentré sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des performances de critères clés inégales en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste néanmoins nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du sommet de (841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume des transactions de )345 milliards de dollars de 2022.
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a connu une croissance significative en 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic du cycle de 1,8 million de DAU établi en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette augmentation démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la domination des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 subira des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient une position dominante en termes de volume de transactions, atteignant un volume de 1,2 milliard de dollars avec une part de marché de 23,1 % ; ensuite, Ethereum avec 920 millions de dollars et 17,6 %. Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques ont montré de solides performances. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos, grâce à son jeu Telegram Tapos avec le modèle "tap-to-earn" ###, a connu une montée en puissance, atteignant 620 millions de transactions (1,6 % ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre de 2024. opBNB a fait forte impression en termes d'engagement des utilisateurs, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens atteignant 2,2 millions en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et l'attitude des utilisateurs à essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification utilisée par chaque chaîne indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, les différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des installations de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Certaines blockchains publiques attirent et conservent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration de l'infrastructure technique
( Amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
Les chaînes de jeux spécialisés ont également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans permission. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, en se concentrant sur la levée des obstacles à la construction de L1 personnalisée et en améliorant l'interopérabilité.
) Les frais de gaz ont diminué
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant l'un des principaux points de friction auxquels les développeurs de jeux blockchain et les joueurs sont confrontés.
( Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes de Chainlink ) CCIP ( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans les jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue de plus en plus courante. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Certaines plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE### et a lancé une campagne "play-to-airdrop" ### réussie.
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux )37.8%### maintiennent une activité en chaîne, tandis que 2 241 jeux (62.2%) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue sur le marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ), dépassant 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total ), franchissant 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, avec des jeux réussis attirant un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence intense, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Revue des jeux Web3 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents sous le marché haussier ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Schéma d'innovation
) Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche axée sur le mobile a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il convient de noter que TON a réussi à transformer cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux de blockchain, en dehors de TON, à rivaliser pour le trafic de Telegram, certaines blockchains publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain pour se conformer aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, les plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie d'appareils de jeu Web3 spécialisée.
, l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'intérêt de la communauté. Dans les sections les plus suivies, les jeux Web3 n'occupent que 6,7 % des vues dans le top dix, se classant neuvième, car l'essentiel de l'attention de l'année s'est concentré sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des performances de critères clés inégales en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste néanmoins nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du sommet de (841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume des transactions de )345 milliards de dollars de 2022.
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a connu une croissance significative en 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic du cycle de 1,8 million de DAU établi en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette augmentation démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la domination des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 subira des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient une position dominante en termes de volume de transactions, atteignant un volume de 1,2 milliard de dollars avec une part de marché de 23,1 % ; ensuite, Ethereum avec 920 millions de dollars et 17,6 %. Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques ont montré de solides performances. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos, grâce à son jeu Telegram Tapos avec le modèle "tap-to-earn" ###, a connu une montée en puissance, atteignant 620 millions de transactions (1,6 % ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre de 2024. opBNB a fait forte impression en termes d'engagement des utilisateurs, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens atteignant 2,2 millions en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et l'attitude des utilisateurs à essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification utilisée par chaque chaîne indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, les différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des installations de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Certaines blockchains publiques attirent et conservent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration de l'infrastructure technique
( Amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
Les chaînes de jeux spécialisés ont également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans permission. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, en se concentrant sur la levée des obstacles à la construction de L1 personnalisée et en améliorant l'interopérabilité.
) Les frais de gaz ont diminué
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant l'un des principaux points de friction auxquels les développeurs de jeux blockchain et les joueurs sont confrontés.
( Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes de Chainlink ) CCIP ( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans les jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue de plus en plus courante. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Certaines plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE### et a lancé une campagne "play-to-airdrop" ### réussie.
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux )37.8%### maintiennent une activité en chaîne, tandis que 2 241 jeux (62.2%) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue sur le marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ), dépassant 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total ), franchissant 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, avec des jeux réussis attirant un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence intense, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
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Schéma d'innovation
) Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche axée sur le mobile a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il convient de noter que TON a réussi à transformer cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux de blockchain, en dehors de TON, à rivaliser pour le trafic de Telegram, certaines blockchains publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain pour se conformer aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, les plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie d'appareils de jeu Web3 spécialisée.
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