# ゲーム産業の変革と挑戦:KGeNがどのようにユーザー獲得を再構築するか## 1. はじめにゲーム業界の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年には、業界がリストラや統合に直面し、開発コストが上昇し、投資が減少しました。ゲームの発行と配信がさらに困難になり、新しいプロジェクトが目立ちにくくなっています。それにもかかわらず、業界には依然として巨大な機会があります。デジタルネイティブの消費力は市場の拡大を継続的に推進するでしょう。同時に、長年無視されてきた「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年でゲーム産業の重要な増加市場となるでしょう。本報告は、ゲーム発行の最新の課題を探り、「グローバル南部」の高成長機会を分析し、発行者とプレイヤーの間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としたブロックチェーンベースのゲームプラットフォームKGeNに焦点を当てます。! [Let Gamers Prost: KGeN is Redefining User Acquisition] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/7316c61dd2448a227e3553b49af7d392.png)## 2. 発行に伴う課題現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化や市場への参入障壁の低下などの要因により、ゲームを数百万のユーザーに成功裏に提供することがますます困難になっています。プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズで過ごす時間が大半を占める傾向があります。2023年には、トップ10のゲームはすべて7年以上前に発売されました。2024年には、Steamから19,000本の新作ゲームがリリースされましたが、その年に発売されたゲームはプレイヤーの総ゲーム時間のわずか15%を占めるに過ぎません。モバイルゲーム市場は以前は成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更がユーザー獲得戦略に重大な影響を与えました。多くの発行者が規模を拡大するための新しい方法を見つけたものの、市場はますます資金力のある企業に傾いています。Web3ゲーム市場は、より厳しい政策制限や一部市場の禁止命令といった追加の障害に直面しています。現在、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスが3000を超えるオンチェーンゲームプロトコルと相互作用していますが、実際に活発なプロトコルは約200しかありません。2024年、104の新しいネットワーク/エコシステムが立ち上げを発表し、新たにリリースされたWeb3ゲームはわずか263本でした。これにより、プレイヤーの流動性を巡る争奪戦が繰り広げられ、Web3プロジェクトは限られたウォレットユーザーを巡って競争しています。数々の挑戦の中で、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、これらの企業が競争上の優位性を獲得する手段となる可能性があります。! [ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義しているか] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/150aed22e3e32274e60113a3a9000541.png)## 3. グローバルサウス(Global South)グローバルサウスは、経済発展のレベルが相対的に低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域を指す用語です。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及率の高さ、可処分所得の増加により、この地域は潜在的に非常に大きなゲーム市場と見なされています。グローバル南方ゲーム市場の特徴は、巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存しているが、全体的な支払い意欲は低いことです。若い世代は、スマートフォンと共に成長した世代であり、ゲームコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。この世代が年齢を重ねるにつれて、多くの人々が彼らが新しい支払いプレイヤーの世代になると考えており、ゲーム業界を新たな高みへと押し上げると期待されています。! [Let Gamers Prost: KGeN is Redefining User Acquisition] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/707e15a8f84c32a9bc22414f1e5d7be1.jpeg)### インド(India)インドは急速に世界南部で最大のゲーム市場として台頭しています。現在約4.66億人のゲームプレイヤーがおり、2027年までに6.4億人を突破する見込みです。市場収入は2024年に13.6%増加し、2025年には10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する予測です。インド市場はモバイルゲームに対して強い好みを持っており、これは同国が世界で最も5Gが急成長している国の一つであり、広範なデジタル決済インフラを持っていることに起因しています。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇しており、今後も大きな成長の余地があることを示しています。インドのゲームの好みは独特なパターンを示しています:- モバイルゲームが主導的な地位を占め、総収入の77.9%を占めています。- PCゲームとコンソールゲームはそれぞれ14.5%と7.7%を占めています。- 実際のお金のゲーム(RMG)は、最大のセグメントであり、年間収益は20億ドルです。- カジュアルおよび超カジュアルゲームが続き、総収入は70億ドルです。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/9f42cdfd99147521ae28e8acf186a0ff.jpeg)### 東南アジア(SEA)東南アジアは、世界南部で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年にはこの地域のゲーム収入が510億ドルに達し、2028年までに710億ドルに成長すると予測されています。2023年には2.77億のゲームプレイヤーが存在し、2028年までに3.32億に増加すると予測されています。インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数は最高で24億回に達します。タイのアプリ内購入(IAP)の収入は最高で4億ドルで、インドネシアが続いています。コミュニティと競争文化はこの地域の共通の特徴です。口コミは主な情報源であり、最も成功しているゲームは通常、ソーシャル機能を備えています。### ラテンアメリカ(LATAM)ラテンアメリカは注目に値する別の市場であり、人口が多く、ゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のゲームプレイヤーがいると推定され、その中でブラジルは1.01億人のプレイヤーを持ち、27億ドルのゲーム収入を生み出しました。ブラジル市場はモバイルゲームに非常に高い好みを示しています: 60%のプレイヤーが過去6ヶ月以内に少なくとも1回はモバイルゲームをプレイしました。43%のプレイヤーはゲーム内での消費行動を持ち、主な動機は独占コンテンツのロック解除、キャラクターのカスタマイズ、ゲームの進行状況です。### アフリカ(Africa)アフリカのゲーム市場は2024年に収入が10億ドルを突破すると予測されています。モバイルゲームが市場のほぼ90%を占めています。アフリカのプレイヤーの92%がスマートフォンでゲームをプレイしており、コンピュータ(51%)およびゲーム機(31%)の普及率は相対的に低いです。主な課題には、データコストが高い(42%)、ハードウェアの価格(31%)、ネットワーク接続の問題(31%)が含まれます。63%のプレイヤーがゲーム内購入を行っていますが、支払い方法は地域によって異なります。### 中東と北アフリカ(MENA)MENA地域は世界で最も成長の早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加して71億ドルに達しました。2024年から2030年の間の年平均成長率は9.4%になると予想されています。MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)はこの地域のコア市場であり、2027年までに収入は29億ドルに達すると予測されています。サウジアラビアはゲーム総収入の60.6%を占め、MENAのゲームプレイヤー総数の30.3%を占めています。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義しているか] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png)## 4. KGeNとは何ですかKGeNは、ブロックチェーンによって駆動されるゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、分散型レピュテーションシステムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは、発行者の資金をユーザーに返還し、その成長のフライホイールを促進します。プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティ(KGeNトライブ)をカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。このネットワークは「プレイヤープルーフ」(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用しており、発行者に高いエンゲージメントを持つターゲットユーザー層を提供するクロスチェーンプレイヤー評価レイヤーを作成しています。2024年1月以降、登録アカウントの総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザー(MAU)は1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。これにより、KGeNは市場で最も活発なWeb3タスクおよびプレイヤーの評判プラットフォームとなりました。KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、すべての主要なステークホルダーに高い透明性を提供しています。このオラクルネットワークおよびKGeNストアは、KGENトークンによって駆動されています。! [ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義しているか] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png)### 4.1 草の根の成長KGeNの成長の核心は、その草の根の部族と部族のリーダーネットワークにあります。部族はKGeNエコシステムに参加している数千のミニコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは自ら報告したところによれば、2,525の部族が存在し、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを持っています。部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の主要な方法の一つです。部族のリーダーはメンバーを招待し、彼らにタスクを完了させることでポイントを獲得します。約170万のKYC検証済みのKGeNアカウントは部族を通じて獲得されました。KGeNの現在最大の市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引はLINEメッセージアプリの専用ブロックチェーンであるKaia上で発生しています。これは、KGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。! [Let Gamers Prost: KGeN is Redefining User Acquisition] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png)### 4.2 KGeN Playを通じて参加を奨励するKGeN Playはプラットフォーム上のほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで発表されます。ユーザーはK-DropsとK-Questsを完了することで報酬を得ます。K-DropsはAPIを通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png)### 4.3 PoGエンジンPoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる非中央集権のプレイヤースコアリングシステムです。PoGは5つのコア柱で構成されており、それぞれの柱には5から10の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、社会的ネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーン評判システムを構築します。五つのコア柱は「人間証明」(PoH)、「ゲーム証明」(PoP)、「スキル証明」(PoS)、「ビジネス証明」(PoC)、そして「ソーシャルネットワーク証明」(PoSN)に分かれています。PoGエンジンは現在、2.7億を超えるデータ属性で構成されており、これらのデータは1300万以上の登録アカウントと440万のMAUから来ています。2024年1月以来、各柱群体は顕著な成長を遂げています。PoGエンジンを利用して、KGeNは「有効顧客獲得コスト」(eCAC)という代替UAフレームワークをリードしています。KGeNは、単純な表示やファネルの上部インストールに対してではなく、ユーザーファネルの中部または底部に到達したアクティブユーザーのみを課金します。! [Let Gamers Prost: KGeN is Redefining User Acquisition] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/3a20036182e5ce8b0498c28a94c902f1.png)### 4.4 KGeNトークンエコノミーKGeNの経済は2つのコア資産を含んでいます: KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、KStore内でのアプリ内購入、ギフトカードの購入、またはVIPトーナメントやタスクへの参加に使用できます。KGENトークンはKGeNエコシステムの成長のフライホイールを推進するためのユーティリティトークンです。コミュニティへの配分割合は40%で、チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります。トークン生成イベント(TGE)の前に、KGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップイベントを行います。rKGENの配分は、ユーザーのK-Pointsの総量、プラットフォーム上の時間、および関連性に基づいています。トークンが上場されると、rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。
2. 発行に伴う課題
現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化や市場への参入障壁の低下などの要因により、ゲームを数百万のユーザーに成功裏に提供することがますます困難になっています。
プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズで過ごす時間が大半を占める傾向があります。2023年には、トップ10のゲームはすべて7年以上前に発売されました。2024年には、Steamから19,000本の新作ゲームがリリースされましたが、その年に発売されたゲームはプレイヤーの総ゲーム時間のわずか15%を占めるに過ぎません。
モバイルゲーム市場は以前は成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更がユーザー獲得戦略に重大な影響を与えました。多くの発行者が規模を拡大するための新しい方法を見つけたものの、市場はますます資金力のある企業に傾いています。
Web3ゲーム市場は、より厳しい政策制限や一部市場の禁止命令といった追加の障害に直面しています。現在、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスが3000を超えるオンチェーンゲームプロトコルと相互作用していますが、実際に活発なプロトコルは約200しかありません。
2024年、104の新しいネットワーク/エコシステムが立ち上げを発表し、新たにリリースされたWeb3ゲームはわずか263本でした。これにより、プレイヤーの流動性を巡る争奪戦が繰り広げられ、Web3プロジェクトは限られたウォレットユーザーを巡って競争しています。
数々の挑戦の中で、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、これらの企業が競争上の優位性を獲得する手段となる可能性があります。
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3. グローバルサウス(Global South)
グローバルサウスは、経済発展のレベルが相対的に低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域を指す用語です。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及率の高さ、可処分所得の増加により、この地域は潜在的に非常に大きなゲーム市場と見なされています。
グローバル南方ゲーム市場の特徴は、巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存しているが、全体的な支払い意欲は低いことです。若い世代は、スマートフォンと共に成長した世代であり、ゲームコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。この世代が年齢を重ねるにつれて、多くの人々が彼らが新しい支払いプレイヤーの世代になると考えており、ゲーム業界を新たな高みへと押し上げると期待されています。
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インド(India)
インドは急速に世界南部で最大のゲーム市場として台頭しています。現在約4.66億人のゲームプレイヤーがおり、2027年までに6.4億人を突破する見込みです。市場収入は2024年に13.6%増加し、2025年には10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する予測です。
インド市場はモバイルゲームに対して強い好みを持っており、これは同国が世界で最も5Gが急成長している国の一つであり、広範なデジタル決済インフラを持っていることに起因しています。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇しており、今後も大きな成長の余地があることを示しています。
インドのゲームの好みは独特なパターンを示しています:
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東南アジア(SEA)
東南アジアは、世界南部で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年にはこの地域のゲーム収入が510億ドルに達し、2028年までに710億ドルに成長すると予測されています。2023年には2.77億のゲームプレイヤーが存在し、2028年までに3.32億に増加すると予測されています。
インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数は最高で24億回に達します。タイのアプリ内購入(IAP)の収入は最高で4億ドルで、インドネシアが続いています。
コミュニティと競争文化はこの地域の共通の特徴です。口コミは主な情報源であり、最も成功しているゲームは通常、ソーシャル機能を備えています。
ラテンアメリカ(LATAM)
ラテンアメリカは注目に値する別の市場であり、人口が多く、ゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のゲームプレイヤーがいると推定され、その中でブラジルは1.01億人のプレイヤーを持ち、27億ドルのゲーム収入を生み出しました。
ブラジル市場はモバイルゲームに非常に高い好みを示しています: 60%のプレイヤーが過去6ヶ月以内に少なくとも1回はモバイルゲームをプレイしました。43%のプレイヤーはゲーム内での消費行動を持ち、主な動機は独占コンテンツのロック解除、キャラクターのカスタマイズ、ゲームの進行状況です。
アフリカ(Africa)
アフリカのゲーム市場は2024年に収入が10億ドルを突破すると予測されています。モバイルゲームが市場のほぼ90%を占めています。アフリカのプレイヤーの92%がスマートフォンでゲームをプレイしており、コンピュータ(51%)およびゲーム機(31%)の普及率は相対的に低いです。
主な課題には、データコストが高い(42%)、ハードウェアの価格(31%)、ネットワーク接続の問題(31%)が含まれます。63%のプレイヤーがゲーム内購入を行っていますが、支払い方法は地域によって異なります。
中東と北アフリカ(MENA)
MENA地域は世界で最も成長の早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加して71億ドルに達しました。2024年から2030年の間の年平均成長率は9.4%になると予想されています。
MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)はこの地域のコア市場であり、2027年までに収入は29億ドルに達すると予測されています。サウジアラビアはゲーム総収入の60.6%を占め、MENAのゲームプレイヤー総数の30.3%を占めています。
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4. KGeNとは何ですか
KGeNは、ブロックチェーンによって駆動されるゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、分散型レピュテーションシステムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは、発行者の資金をユーザーに返還し、その成長のフライホイールを促進します。
プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティ(KGeNトライブ)をカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。このネットワークは「プレイヤープルーフ」(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用しており、発行者に高いエンゲージメントを持つターゲットユーザー層を提供するクロスチェーンプレイヤー評価レイヤーを作成しています。
2024年1月以降、登録アカウントの総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザー(MAU)は1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。これにより、KGeNは市場で最も活発なWeb3タスクおよびプレイヤーの評判プラットフォームとなりました。
KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、すべての主要なステークホルダーに高い透明性を提供しています。このオラクルネットワークおよびKGeNストアは、KGENトークンによって駆動されています。
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4.1 草の根の成長
KGeNの成長の核心は、その草の根の部族と部族のリーダーネットワークにあります。部族はKGeNエコシステムに参加している数千のミニコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは自ら報告したところによれば、2,525の部族が存在し、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを持っています。
部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の主要な方法の一つです。部族のリーダーはメンバーを招待し、彼らにタスクを完了させることでポイントを獲得します。約170万のKYC検証済みのKGeNアカウントは部族を通じて獲得されました。
KGeNの現在最大の市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引はLINEメッセージアプリの専用ブロックチェーンであるKaia上で発生しています。これは、KGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。
! [Let Gamers Prost: KGeN is Redefining User Acquisition] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png)
4.2 KGeN Playを通じて参加を奨励する
KGeN Playはプラットフォーム上のほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで発表されます。ユーザーはK-DropsとK-Questsを完了することで報酬を得ます。K-DropsはAPIを通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。
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4.3 PoGエンジン
PoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる非中央集権のプレイヤースコアリングシステムです。PoGは5つのコア柱で構成されており、それぞれの柱には5から10の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、社会的ネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーン評判システムを構築します。
五つのコア柱は「人間証明」(PoH)、「ゲーム証明」(PoP)、「スキル証明」(PoS)、「ビジネス証明」(PoC)、そして「ソーシャルネットワーク証明」(PoSN)に分かれています。
PoGエンジンは現在、2.7億を超えるデータ属性で構成されており、これらのデータは1300万以上の登録アカウントと440万のMAUから来ています。2024年1月以来、各柱群体は顕著な成長を遂げています。
PoGエンジンを利用して、KGeNは「有効顧客獲得コスト」(eCAC)という代替UAフレームワークをリードしています。KGeNは、単純な表示やファネルの上部インストールに対してではなく、ユーザーファネルの中部または底部に到達したアクティブユーザーのみを課金します。
! [Let Gamers Prost: KGeN is Redefining User Acquisition] (.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/3a20036182e5ce8b0498c28a94c902f1.png)
4.4 KGeNトークンエコノミー
KGeNの経済は2つのコア資産を含んでいます: KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、KStore内でのアプリ内購入、ギフトカードの購入、またはVIPトーナメントやタスクへの参加に使用できます。
KGENトークンはKGeNエコシステムの成長のフライホイールを推進するためのユーティリティトークンです。コミュニティへの配分割合は40%で、チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります。
トークン生成イベント(TGE)の前に、KGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップイベントを行います。rKGENの配分は、ユーザーのK-Pointsの総量、プラットフォーム上の時間、および関連性に基づいています。トークンが上場されると、rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。
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