# 全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブの視点からバブルと革命を探る## 一、引言:全チェーンゲームの定義最近、全チェーンゲームSky StrifeのテストネットPassカードが21000 ETHに達し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。ゲーム産業は1972年の『ピンポン』の登場以来、8ビットのクラシックゲームから現在の複雑なオンラインゲームに至るまで、単なる娯楽の域を超えて発展してきました。ブロックチェーン技術と暗号化通貨の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法でユーザー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号技術の大規模な応用を推進するという大きな期待が寄せられています。人々は資産のブロックチェーン化に加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し、さらに多くの要素をブロックチェーン化することができるため、全チェーンゲームが誕生しました。全チェーンゲームの主な特徴には次のものが含まれます:1. データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証され、ブロックチェーンはすべての重要なデータの保存センターとなる。2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトを通じて実現され、トレーサビリティとセキュリティが保証されます。3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に広範な創作空間を提供します。4. ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消失してもゲームは続行できます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68)## 二、全チェーンゲームの必要性分析### 1. 従来のゲーム業界の現状データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。ゲームはレジャー産業において重要な地位を占めており、商業化のデプスとタイプの広さには大きな成長の余地があります。現在、世界のゲームプレイヤー数は30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くの人を惹きつける理由は、人間の様々なニーズを満たしているためです:1. 現実を逃避し人生を再起動する2. 負担のないソーシャル3. タイムリーなフィードバックの報酬4. 低コストの自由探求5. 達成と自己実現の追求伝統的なゲームのタイプには、シューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどが含まれます。その中でも、ロールプレイングとアドベンチャータイプは、各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753)### 2. 従来のゲーム業界のジレンマ伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:1) ゲームの発行は版号の制限を受けます。中国を例にとると、版号の承認の停滞が多くの中小ゲーム会社の倒産を引き起こしています。2) 発行前コストが高く、回収期間が長いため、埋没コストが発生しやすい。初期の長期間の開発と発行プロセスにより、利益のサイクルが非常に長く、期待される収益を得るリスクが高くなる。### 3. Web2.5ゲームの破局の試みWeb2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象に版号の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで初期の収益を得て資金のハードルを下げました。しかし、ポンジ経済モデルが崩壊するにつれて、Web2.5ゲームは初期の成功を再現することが難しくなっています。一部の開発者は全チェーンゲームに転向し、新しい可能性を探求し始めています。## 三、全チェーンゲーム業界の現状分析現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、全チェーンゲームプロジェクト、エンジン、チェーン、配信プラットフォームの4つのカテゴリーに分けられます。### 1. 全チェーンゲームプロジェクト代表プロジェクトには、Dark Forest、Loot Survivor、Sky Strife、Imminent Solaceなどが含まれ、大部分はテスト段階にあります。ゲームタイプは主にストラテジー型で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向の試みを始めています。Dark Forestは代表作として、イーサリアム上でzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームです。その特徴には、ゲームロジックが全てオンチェーンであること、オープンエコシステム、zk技術を使用した情報隠蔽などがあります。Loot SurvivorはLootエコシステムの重要な一環であり、テキストインタラクションのダンジョンゲームプレイを採用しています。Imminent SolaceはZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、体験が良好です。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103)### 2. 全チェーンゲームエンジン主にMud、Dojo、Argus、Curio、Paimaなどが含まれています。MudとDojoは現在最も主流な二つの全チェーンゲームエンジンで、それぞれEVM互換エコシステムとStarknetエコシステムを構築しています。MudはLatticeチームによって開発され、最初の全チェーンゲームエンジンであり、現在は開発者エコシステムが最も豊富です。DojoはStarknetエコシステム上のエンジンであり、LootエコシステムIPをバックにしています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa)### 3. 全チェーンゲームチェーン現在、全チェーンゲームプロジェクトは主にArbitrum Nova、Optimism、StarknetなどのLayer2上に構築されています。ArgusやCurioなどのいくつかのチームは、全チェーンゲーム専用のLayer2を開発しています。### 4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。Composable Hubは56の全チェーンゲームを集約しており、CartridgeはStarknetエコシステムの5つのゲームを集約しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5)## 四、全链ゲームのコア優位性1. PGRからUGRへ、すべての人にクリエイターになる権利を与える全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートしており、プレイヤーは自由にゲーム機能や体験を構築でき、PGRからUGRへの変化を実現します。このようなオープン性は、ゲームを二元的な分化から、すべてのプレイヤーがビルダーやクリエイターになれる新しいモデルへと変化させます。2. 公平性と透明性、操作されないゲーム環境の体験全てのチェーンゲームの論理とルールはブロックチェーン上にあり、ルールの公開性と透明性が保証されています。暗号化技術を組み合わせることで、公平性を求めるゲームタイプにWeb2およびWeb2.5ゲームでは実現が難しい体験を提供します。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c)## 五、全チェーンゲームが直面する課題と限界1. ユーザーエクスペリエンスが悪い- 画質が粗い、インタラクティブ体験が悪い- 同じプレイヤーを見つけるのが難しい- 一部のゲーム設定は人為的なハードルです- バグが頻繁に発生- 叙事が大きいが、プレイの楽しさは非常に低い2. ゲームタイプの制限現在主に戦略ゲームに適しており、リアルタイム性が要求されるゲームタイプには対応が難しい。3. 要件の信憑性を検証する必要があります全チェーンゲームのコアの利点がプレイヤーの本当のニーズを満たすことができるかどうかは、まだ検証されていない。4. 完全な分散化は混乱を引き起こす可能性がありますプロのゲーム開発とプレイヤーの創作をどのようにバランスを取るかは難題です。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-639cb814d9b88f5149531086807b98bf)## 六、全チェーンゲームのビジネスモデルの考察ゲームのタイプに応じて、全チェーンゲームのビジネスモデルは3つの方向に分かれます:1. 軽量ゲーム:NFT+トークン課金モデルを採用2. オープンストーリーゲーム: 有料の敷居やサブスクリプションモデルを考慮することができます3. ボードゲーム: 伝統的なモデルの手数料方式を参考にしてください現在はまだ探索段階にあり、より多くの興味深いモデルの出現を期待しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2fae5ef0cbf61de13893fb3a95abea04)## 七、まとめ全チェーンゲームは依然として多くの課題に直面していますが、その独自のUGR特性と公正かつ透明性はゲーム業界に新たな可能性をもたらしています。これらの特徴を活用してプレイヤーの真のニーズを解決することが、全チェーンゲームの建設者が考慮すべき核心的な問題です。継続的な探求の中で、全チェーンの特性を真に活用し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが生まれることを期待しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d4e3a0281f3ded9662eb26aaefe2db5c)
全体チェーンゲームデプス解析:バブルか革命か 加密原生の新しい方向性を探る
全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブの視点からバブルと革命を探る
一、引言:全チェーンゲームの定義
最近、全チェーンゲームSky StrifeのテストネットPassカードが21000 ETHに達し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。ゲーム産業は1972年の『ピンポン』の登場以来、8ビットのクラシックゲームから現在の複雑なオンラインゲームに至るまで、単なる娯楽の域を超えて発展してきました。
ブロックチェーン技術と暗号化通貨の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法でユーザー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号技術の大規模な応用を推進するという大きな期待が寄せられています。人々は資産のブロックチェーン化に加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し、さらに多くの要素をブロックチェーン化することができるため、全チェーンゲームが誕生しました。
全チェーンゲームの主な特徴には次のものが含まれます:
データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証され、ブロックチェーンはすべての重要なデータの保存センターとなる。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトを通じて実現され、トレーサビリティとセキュリティが保証されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に広範な創作空間を提供します。
ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消失してもゲームは続行できます。
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二、全チェーンゲームの必要性分析
1. 従来のゲーム業界の現状
データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。ゲームはレジャー産業において重要な地位を占めており、商業化のデプスとタイプの広さには大きな成長の余地があります。
現在、世界のゲームプレイヤー数は30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くの人を惹きつける理由は、人間の様々なニーズを満たしているためです:
伝統的なゲームのタイプには、シューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどが含まれます。その中でも、ロールプレイングとアドベンチャータイプは、各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮しています。
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2. 従来のゲーム業界のジレンマ
伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:
ゲームの発行は版号の制限を受けます。中国を例にとると、版号の承認の停滞が多くの中小ゲーム会社の倒産を引き起こしています。
発行前コストが高く、回収期間が長いため、埋没コストが発生しやすい。初期の長期間の開発と発行プロセスにより、利益のサイクルが非常に長く、期待される収益を得るリスクが高くなる。
3. Web2.5ゲームの破局の試み
Web2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象に版号の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで初期の収益を得て資金のハードルを下げました。しかし、ポンジ経済モデルが崩壊するにつれて、Web2.5ゲームは初期の成功を再現することが難しくなっています。一部の開発者は全チェーンゲームに転向し、新しい可能性を探求し始めています。
三、全チェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、全チェーンゲームプロジェクト、エンジン、チェーン、配信プラットフォームの4つのカテゴリーに分けられます。
1. 全チェーンゲームプロジェクト
代表プロジェクトには、Dark Forest、Loot Survivor、Sky Strife、Imminent Solaceなどが含まれ、大部分はテスト段階にあります。ゲームタイプは主にストラテジー型で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向の試みを始めています。
Dark Forestは代表作として、イーサリアム上でzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームです。その特徴には、ゲームロジックが全てオンチェーンであること、オープンエコシステム、zk技術を使用した情報隠蔽などがあります。
Loot SurvivorはLootエコシステムの重要な一環であり、テキストインタラクションのダンジョンゲームプレイを採用しています。
Imminent SolaceはZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、体験が良好です。
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2. 全チェーンゲームエンジン
主にMud、Dojo、Argus、Curio、Paimaなどが含まれています。MudとDojoは現在最も主流な二つの全チェーンゲームエンジンで、それぞれEVM互換エコシステムとStarknetエコシステムを構築しています。
MudはLatticeチームによって開発され、最初の全チェーンゲームエンジンであり、現在は開発者エコシステムが最も豊富です。
DojoはStarknetエコシステム上のエンジンであり、LootエコシステムIPをバックにしています。
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3. 全チェーンゲームチェーン
現在、全チェーンゲームプロジェクトは主にArbitrum Nova、Optimism、StarknetなどのLayer2上に構築されています。ArgusやCurioなどのいくつかのチームは、全チェーンゲーム専用のLayer2を開発しています。
4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。Composable Hubは56の全チェーンゲームを集約しており、CartridgeはStarknetエコシステムの5つのゲームを集約しています。
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四、全链ゲームのコア優位性
全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートしており、プレイヤーは自由にゲーム機能や体験を構築でき、PGRからUGRへの変化を実現します。このようなオープン性は、ゲームを二元的な分化から、すべてのプレイヤーがビルダーやクリエイターになれる新しいモデルへと変化させます。
全てのチェーンゲームの論理とルールはブロックチェーン上にあり、ルールの公開性と透明性が保証されています。暗号化技術を組み合わせることで、公平性を求めるゲームタイプにWeb2およびWeb2.5ゲームでは実現が難しい体験を提供します。
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五、全チェーンゲームが直面する課題と限界
ゲームタイプの制限 現在主に戦略ゲームに適しており、リアルタイム性が要求されるゲームタイプには対応が難しい。
要件の信憑性を検証する必要があります 全チェーンゲームのコアの利点がプレイヤーの本当のニーズを満たすことができるかどうかは、まだ検証されていない。
完全な分散化は混乱を引き起こす可能性があります プロのゲーム開発とプレイヤーの創作をどのようにバランスを取るかは難題です。
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六、全チェーンゲームのビジネスモデルの考察
ゲームのタイプに応じて、全チェーンゲームのビジネスモデルは3つの方向に分かれます:
軽量ゲーム:NFT+トークン課金モデルを採用
オープンストーリーゲーム: 有料の敷居やサブスクリプションモデルを考慮することができます
ボードゲーム: 伝統的なモデルの手数料方式を参考にしてください
現在はまだ探索段階にあり、より多くの興味深いモデルの出現を期待しています。
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七、まとめ
全チェーンゲームは依然として多くの課題に直面していますが、その独自のUGR特性と公正かつ透明性はゲーム業界に新たな可能性をもたらしています。これらの特徴を活用してプレイヤーの真のニーズを解決することが、全チェーンゲームの建設者が考慮すべき核心的な問題です。継続的な探求の中で、全チェーンの特性を真に活用し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが生まれることを期待しています。
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