# CS:GOのスキン市場崩壊:Meme通貨からバーチャルガンスキンへの投機の循環最近、Meme通貨の熱潮が徐々に退潮する中、一部の投機者はCS:GOのスキン市場に目を向けるようになりました。かつての"Memeハンター"は"スキン転売屋"に変身し、CS:GOのスキンを次の富の秘密として見なしています。CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年には武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になり、CS:GOの装飾品経済の基盤が築かれました。多くのアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年にもわたって繁栄しています。しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊した。アイテム指数は3日間で20%も急落し、いくつかの人気取引品の価格はほぼ半減し、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論を引き起こした。このような市場崩壊のシーンは、暗号通貨トレーダーにとってはこれ以上ないほど馴染み深いものであるが、今回は彼らが手にしているのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではない。ずっと肌の価値の上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜のうちに喜びを失いました。この盛り上がっている市場は非常に脆弱に見え、NFTのように見えるこれらの肌は、Meme通貨のように急落することがありますが、一体どのようにそれを信じる人々を引き付け、どのような影響をもたらすのでしょうか?## お金を稼ぐ、楽にできること2025年4月、Meme通貨の相場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は盛況で、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。これらは2013年のArms Dealアップデートから始まります。スキン("アイテム"とも呼ばれ、基本的にCS内の武器外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時初めて導入され、ゲーム内でのランダムドロップによってのみ入手可能でした。これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。手に入れるのが難しいレアスキンを得るために、プレイヤーたちは徐々に自主的に取引を始めました。スキントレードサイトの台頭は市場の繁栄をさらに推進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「倒狗」、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。CS:GOスキン市場で波を経験したほとんどの人にとって、最初はゲーム体験のためだけでした。2019年、大学に通っていたまんとうはこうでした。最初、ゲームはゲームでした。彼の言葉を借りれば:"しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなる"、これはプレイヤーにとってはごく普通のことです。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ一種の社会通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を象徴し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それに伴い相応の市場が育まれました。市場を深く理解するにつれて、饅頭はスキンの価格が急速に上昇していることに気づいた。経済的条件が限られている大学生として、彼は「スキンを投機する」という考えを抱くようになった。彼の最初の資金はそれほど大きな額ではありませんでしたが、彼を数日間興奮させました。饅頭にとって、スキンを購入してゲームをプレイすることは相互に関連しているようなものだ。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」という感じだ。ただし、アイテム市場の変動が彼をCS:GOに再び引き戻すこともある。今年の4月には、「アイテムが人気だ」と聞いて再びゲームを始めた。実際、CS:GOとその作り出した飾品経済は、確かに相互に関連していると言えます。有名なKOLは、好奇心からこのゲームが創造した市場経済を自発的に研究したことがある。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場がこれほど持続的な富の効果を維持できるのは、ゲーム自体の属性と切り離せない。"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者が定期的にイベントを開催してプレイヤーを刺激することで、懐かしさやその他の要因から古いプレイヤーを迅速に引き戻すことができます。既に古参プレイヤーを迅速に惹きつけたり、留めたりできる一方で、eスポーツストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、「新世代の力」(主に大学生)を次々と引き寄せ、この市場の増加を構成しています。虚栄心がプレイヤーたちにスキンアイテムの取引を促し、利益を得ることが新旧のプレイヤーを惹きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。## アクセサリーの価格を飛ばそうCS:GOのスキン市場の価格は驚くべき幅があり、数元の通貨の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまで、独特なエコシステムを形成しています。この状況は、暗号通貨市場の通貨の階層に似ています——普通のスキンは「エアコイン」のようであり、ドラゴンオペ、バタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスのプレミアムにより、次々と新記録を更新しています。一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格スペクトルの底部に位置し、例えば特定の武器ケースは約2.5元で販売されることがあります。これらの装飾品は入手が比較的容易で供給量が多いため、価格が手頃であり、大多数のプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間です。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っていることが多く、またより人気のある武器にサービスを提供しています。そして高級市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元の通貨の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少な刃物、手袋、そして伝説的な色彩を持つか、非常に希少な最高級の銃器スキンです。一部の特殊なスキンは、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することさえあります。これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超え、コレクターズアイテムや投資品と見なされています。全体的に見て、装飾品の美しさ、摩耗度、希少性、スタイル、装飾品商人の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者効果などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。ゲームの公式市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。影響要因を理性的に整理できるとしても、装飾品の価格が気まぐれに変動するのは予想外です。このような気まぐれは、CS:GOの装飾品市場や暗号通貨界ではよく見られます。2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価な皮膚や珍しいステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされ、多くの皮膚は表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーが「袋小路」に陥りました。それに似て、特定の時期にリリースされた通貨も一時的には注目を集めましたが、その後通貨の価格は瞬時に崩壊し、無残な結果を残しました。しかし、装飾品の価格変動や取引は、いくつかの暗号通貨と同じようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。装飾品に関連して生じる経済エコシステム全体は、開発者のルールに従って調整されなければならず、開発者がその中で絶対的な主導権を握っている。"それ(開発者)はすべての確率と、スキンのレアリティが出現するたびに調整し、どこに行くべきかを教えてくれます"。ゲーム内のスキンの表示効果も、ゲームのアップデートによって変わることがあります。"なぜCS2は価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したからです。いくつかはより美しくなり、いくつかはあまり魅力的でなくなりました"。CS:GOのスキンは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。極端に言えば、アクセサリー市場には「もし明日、開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まん頭が言うように:「開発者の政策の変更はあなたが掌握できないものであり、NFTはこの点でより操作しやすい。」## 暗号通貨の物語、アクセサリ市場の再演アクセサリーの資産運用特性とその価格変動は、暗号界の多くの人々に感嘆を呼び起こしている——「これがまさにNFTじゃないか!」これは無意味な話ではなく、むしろ無意識に実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、特定のブロックチェーンゲームのデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と一致しています。CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成します。饅頭は「確かに高く売れるものは見た目が良い」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。"皮膚には特に機能はなく、攻撃力が3ポイント上がることもありません"。若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズや社会的意味を持っています。それらは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に表現しており、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と似たようなものです。いくつかの専門的なアクセサリー取引サイトは、特定の特殊なアクセサリーについて"単なるステッカー以上のものであり、アイデンティティの象徴である"と述べています。"技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験や見栄を確実に向上させることができます。"社会的なアイデンティティの象徴属性に加え、両者には価格の駆動要因においても類似点がある。いわゆる、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で高まることがありますが、NFTはアイデンティティの象徴としてのものであり、(価格)も有名人効果によって促進される必要があります。著名人が購入することによる支持がNFTの最低価格の上昇を促進し、短期間で価格が百倍または千倍に急上昇することがありますが、一旦市場の感情が変わったり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪影響が出ると、NFTの価格は短期間で崖のように急落し、高値で買った人々に大きな損失を与える可能性があります。偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMeme市場が静かに回復し始めた。長い間静寂を保っていたイーサリアムは、7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破した。かつて人気のあったいくつかの暗号通貨も相次いで回温した。資金が異なる仮想資産間で流動しているのではないかと推測する人もいて、代替的な"吸血効果"を形成している。直接証明することはできないが、この資金の流動の偶然は、暗号通貨コミュニティの茶飲み話となっている。機会とリスクは常に共存しており、5月前に安定して幸福だったCS:GOプレイヤーは、この前例のない価格の崖崩れを迎えました。饅頭はこれまでアクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜のうちに消え去り、さらに7万の損失になった。今回の下落についての見解を尋ねると、「暗号通貨をやりすぎた」と彼は冷静に答えた。彼は、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量の少ない下落に比べて、今回の下落幅がこれほど大きく、取引量もかなり良いと考えている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集めて少しずつ回復できれば、良いことだと思う。結局、Meme通貨からCS:GOのアイテムまで、仮想世界の投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖が常に異なるトラックで循環している。唯一不変のものは、富の自由が常に手の届かないところにあり、高位には常に受け手がいるということです。
Meme通貨からCS:GOのアイテムへ 投機家のクロスボーダーの輪廻
CS:GOのスキン市場崩壊:Meme通貨からバーチャルガンスキンへの投機の循環
最近、Meme通貨の熱潮が徐々に退潮する中、一部の投機者はCS:GOのスキン市場に目を向けるようになりました。かつての"Memeハンター"は"スキン転売屋"に変身し、CS:GOのスキンを次の富の秘密として見なしています。
CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年には武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になり、CS:GOの装飾品経済の基盤が築かれました。多くのアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年にもわたって繁栄しています。
しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊した。アイテム指数は3日間で20%も急落し、いくつかの人気取引品の価格はほぼ半減し、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論を引き起こした。このような市場崩壊のシーンは、暗号通貨トレーダーにとってはこれ以上ないほど馴染み深いものであるが、今回は彼らが手にしているのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではない。
ずっと肌の価値の上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜のうちに喜びを失いました。この盛り上がっている市場は非常に脆弱に見え、NFTのように見えるこれらの肌は、Meme通貨のように急落することがありますが、一体どのようにそれを信じる人々を引き付け、どのような影響をもたらすのでしょうか?
お金を稼ぐ、楽にできること
2025年4月、Meme通貨の相場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は盛況で、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。
これらは2013年のArms Dealアップデートから始まります。スキン("アイテム"とも呼ばれ、基本的にCS内の武器外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時初めて導入され、ゲーム内でのランダムドロップによってのみ入手可能でした。
これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。手に入れるのが難しいレアスキンを得るために、プレイヤーたちは徐々に自主的に取引を始めました。スキントレードサイトの台頭は市場の繁栄をさらに推進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「倒狗」、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。
CS:GOスキン市場で波を経験したほとんどの人にとって、最初はゲーム体験のためだけでした。
2019年、大学に通っていたまんとうはこうでした。最初、ゲームはゲームでした。彼の言葉を借りれば:"しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなる"、これはプレイヤーにとってはごく普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ一種の社会通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を象徴し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それに伴い相応の市場が育まれました。
市場を深く理解するにつれて、饅頭はスキンの価格が急速に上昇していることに気づいた。経済的条件が限られている大学生として、彼は「スキンを投機する」という考えを抱くようになった。
彼の最初の資金はそれほど大きな額ではありませんでしたが、彼を数日間興奮させました。
饅頭にとって、スキンを購入してゲームをプレイすることは相互に関連しているようなものだ。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」という感じだ。ただし、アイテム市場の変動が彼をCS:GOに再び引き戻すこともある。今年の4月には、「アイテムが人気だ」と聞いて再びゲームを始めた。
実際、CS:GOとその作り出した飾品経済は、確かに相互に関連していると言えます。
有名なKOLは、好奇心からこのゲームが創造した市場経済を自発的に研究したことがある。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場がこれほど持続的な富の効果を維持できるのは、ゲーム自体の属性と切り離せない。
"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者が定期的にイベントを開催してプレイヤーを刺激することで、懐かしさやその他の要因から古いプレイヤーを迅速に引き戻すことができます。
既に古参プレイヤーを迅速に惹きつけたり、留めたりできる一方で、eスポーツストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、「新世代の力」(主に大学生)を次々と引き寄せ、この市場の増加を構成しています。
虚栄心がプレイヤーたちにスキンアイテムの取引を促し、利益を得ることが新旧のプレイヤーを惹きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。
アクセサリーの価格を飛ばそう
CS:GOのスキン市場の価格は驚くべき幅があり、数元の通貨の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまで、独特なエコシステムを形成しています。この状況は、暗号通貨市場の通貨の階層に似ています——普通のスキンは「エアコイン」のようであり、ドラゴンオペ、バタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスのプレミアムにより、次々と新記録を更新しています。
一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格スペクトルの底部に位置し、例えば特定の武器ケースは約2.5元で販売されることがあります。これらの装飾品は入手が比較的容易で供給量が多いため、価格が手頃であり、大多数のプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。
中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間です。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っていることが多く、またより人気のある武器にサービスを提供しています。
そして高級市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元の通貨の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少な刃物、手袋、そして伝説的な色彩を持つか、非常に希少な最高級の銃器スキンです。一部の特殊なスキンは、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することさえあります。
これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超え、コレクターズアイテムや投資品と見なされています。
全体的に見て、装飾品の美しさ、摩耗度、希少性、スタイル、装飾品商人の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者効果などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。ゲームの公式市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できるとしても、装飾品の価格が気まぐれに変動するのは予想外です。このような気まぐれは、CS:GOの装飾品市場や暗号通貨界ではよく見られます。
2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価な皮膚や珍しいステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされ、多くの皮膚は表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーが「袋小路」に陥りました。それに似て、特定の時期にリリースされた通貨も一時的には注目を集めましたが、その後通貨の価格は瞬時に崩壊し、無残な結果を残しました。
しかし、装飾品の価格変動や取引は、いくつかの暗号通貨と同じようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。装飾品に関連して生じる経済エコシステム全体は、開発者のルールに従って調整されなければならず、開発者がその中で絶対的な主導権を握っている。
"それ(開発者)はすべての確率と、スキンのレアリティが出現するたびに調整し、どこに行くべきかを教えてくれます"。ゲーム内のスキンの表示効果も、ゲームのアップデートによって変わることがあります。"なぜCS2は価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したからです。いくつかはより美しくなり、いくつかはあまり魅力的でなくなりました"。
CS:GOのスキンは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。
極端に言えば、アクセサリー市場には「もし明日、開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まん頭が言うように:「開発者の政策の変更はあなたが掌握できないものであり、NFTはこの点でより操作しやすい。」
暗号通貨の物語、アクセサリ市場の再演
アクセサリーの資産運用特性とその価格変動は、暗号界の多くの人々に感嘆を呼び起こしている——「これがまさにNFTじゃないか!」
これは無意味な話ではなく、むしろ無意識に実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、特定のブロックチェーンゲームのデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成します。饅頭は「確かに高く売れるものは見た目が良い」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。
"皮膚には特に機能はなく、攻撃力が3ポイント上がることもありません"。若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズや社会的意味を持っています。それらは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に表現しており、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と似たようなものです。
いくつかの専門的なアクセサリー取引サイトは、特定の特殊なアクセサリーについて"単なるステッカー以上のものであり、アイデンティティの象徴である"と述べています。"技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験や見栄を確実に向上させることができます。"
社会的なアイデンティティの象徴属性に加え、両者には価格の駆動要因においても類似点がある。
いわゆる、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で高まることがありますが、NFTはアイデンティティの象徴としてのものであり、(価格)も有名人効果によって促進される必要があります。
著名人が購入することによる支持がNFTの最低価格の上昇を促進し、短期間で価格が百倍または千倍に急上昇することがありますが、一旦市場の感情が変わったり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪影響が出ると、NFTの価格は短期間で崖のように急落し、高値で買った人々に大きな損失を与える可能性があります。
偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMeme市場が静かに回復し始めた。長い間静寂を保っていたイーサリアムは、7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破した。かつて人気のあったいくつかの暗号通貨も相次いで回温した。資金が異なる仮想資産間で流動しているのではないかと推測する人もいて、代替的な"吸血効果"を形成している。直接証明することはできないが、この資金の流動の偶然は、暗号通貨コミュニティの茶飲み話となっている。
機会とリスクは常に共存しており、5月前に安定して幸福だったCS:GOプレイヤーは、この前例のない価格の崖崩れを迎えました。
饅頭はこれまでアクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜のうちに消え去り、さらに7万の損失になった。今回の下落についての見解を尋ねると、「暗号通貨をやりすぎた」と彼は冷静に答えた。彼は、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量の少ない下落に比べて、今回の下落幅がこれほど大きく、取引量もかなり良いと考えている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集めて少しずつ回復できれば、良いことだと思う。
結局、Meme通貨からCS:GOのアイテムまで、仮想世界の投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖が常に異なるトラックで循環している。
唯一不変のものは、富の自由が常に手の届かないところにあり、高位には常に受け手がいるということです。