分散化プラットフォームの発展経路探索: スタジオから分配プラットフォームへの進化

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分散化プラットフォームの発展の道筋の探究

分散化ゲームは常に暗号市場で熱議されている話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicが爆発的な人気を博し、市場で広範な議論を引き起こしました。ある人々はこれを暗号の世界の"任天堂"に例え、対照的に"Web3版Steamプラットフォーム"と呼ばれるGala Gamesがあります。この二つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームがどのような発展の道を選ぶべきかという問題を提起しています。

! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する

伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル

伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展には主に3つのモデルがあります: スタジオモデル、開発エンジンモデル、そして分散化プラットフォームモデル。

スタジオモード

スタジオモードは、小規模なゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大手企業へと成長していきます。これらの企業は、新しいゲームや続編を次々とリリースすることでプレイヤーを引き付け、ゲームのパフォーマンスに応じて調整や改善を行います。典型的な例としては、1991年に設立された小さなスタジオからゲーム業界の巨人へと成長したブリザード社があり、『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『スタークラフト』などの有名なIPを持っています。

開発エンジンモード

エンジンモードの開発は比較的新しいプラットフォームモデルであり、Robloxが最も有名な例です。Robloxはコミュニティベースの仮想世界プラットフォームで、ユーザーが自分のゲームを設計・作成し、共有することを許可します。ゲーム開発ツール、仮想通貨システム、および商業化機能を提供し、ゲームの創造と共有のエコシステムを形成しています。

分散化プラットフォームモード

分散化プラットフォームモデルはSteamを代表とし、自社のリーダー製品から始まり、ゲーム配信プラットフォームに発展しました。Steamはプレイヤーに便利なゲーム購入とダウンロードの手段を提供し、開発者には広範なプロモーションと配信プラットフォームを提供しています。現在、SteamはPCゲーム配信の独占プラットフォームとなっています。

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ブロックチェーンゲームプラットフォームの発展の道

ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム

このルートは暗号の世界で徐々に人気ゲームを先に作り、その後に公链を発行するように発展しました。代表的なものにはDapperが発行したFlow公链やAxie Infinityが発行したRoninなどがあります。将来的には、流量を持つ製品が自らAppチェーンやL2を発行することが、ブロックチェーンゲームの発展ルートになるかもしれません。

新しいプロジェクトであるFusionistもこの考え方を採用し、自身のメインネットEnduranceを立ち上げ、これを基に分散化ゲーム公チェーンエコシステムを構築する計画です。

このモデルは単一のゲームの影響力に依存し、最初の製品が市場を爆発させる必要があります。しかし、ゲームが失敗すれば、パブリックチェーンの価値も下がります。スタジオモデルの核心は、壮大な物語を語るのではなく、いかに楽しいゲームを作るかにあります。

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開発エンジンモード

分散化の開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築されており、より多くの自由度と創造性を提供します。FragnovaとCocos-CBXは2つの代表的なプロジェクトです。

分散化ゲームエンジンは、中央集権型エンジンに比べて多くの利点があります:

  • ゲームデータとユーザーのデジタル資産をよりよく保護する
  • 開発者にもっと自由度とコントロールを提供する
  • より公正で透明なゲームエコシステムを実現する

しかし、分散化エンジンも課題に直面しています:

  • 従来のエンジンであるUE、Unityは市場の主導的地位を占めている
  • エコシステムとコミュニティは比較的小さい
  • 技術面ではまだ改善と完璧化が必要です

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分散化プラットフォームモード

分配プラットフォームモデルは軽資産重運営のため、多くの分散化ゲームプラットフォームの選択肢となっています。TreasureDAOは典型的な代表であり、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルからArbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームへと発展しました。

分散化プラットフォームは、トークン報酬、NFT取引、プラットフォーム手数料などの方法で利益を上げることができます。ユーザー保護に関しては、スマートコントラクトなどの技術手段を利用できます。

しかし現在、分散化プラットフォーム上のゲームは「ミニゲーム」レベルにとどまっており、従来の3A大作とは巨大なギャップがあります。しかし、頻繁に低コストで試行錯誤を行うことは「ヒット作」の発掘に有利であり、プレイヤーの需要を見つけてから深く開発することが、より資本効率が高い可能性があります。

Gala Gamesは異なるモデルを採用しており、トークンを使用してコミュニティとガバナンスを促進し、より多くの質の高いゲームを上場させることに重点を置いています。分散化ノードネットワークはその特徴です。

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全体として、分散化プラットフォームはゲームの数と質において主流プラットフォームとまだ大きな差があります。しかし、ブロックチェーンゲームの数は近年指数的に増加しており、さらなる向上に伴い、分散化プラットフォームはこれらのゲームのトラフィックの集中地となることが期待されています。

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開発スペースと展望

従来のゲーム大手と比べて、分散化プラットフォームにはまだ数十倍さらには百倍の成長の余地があります。今後解決すべき問題は以下の通りです:

  • ユーザーの権益を保護するために、ブロックチェーン技術をより良く活用するにはどうすればよいか
  • どのようにしてより多くのプレイヤーと開発者を引き付け、ゲームの質と数を向上させるか
  • どのように爆発的なゲームで従来のプラットフォームと競争するか

分散化プラットフォームの中央集権型プラットフォームに対する利点は、分散型金融が従来の金融に対して持つ利点と似ており、補完ではなく破壊的です。分散型製品がユーザー体験と安全性において十分に優れているとき、その生産関係上の利点は中央集権型プラットフォームを完全に置き換え、より多くの権利をユーザーと開発者に還元します。

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今後数年間、分散化プラットフォームは多くの課題と機会に直面するでしょう。技術的には継続的な改善が必要であり、市場ではより多くのヒット商品を作り出してユーザーを引き付ける必要があります。持続的な革新と発展を続けることで、激しい市場競争の中でより大きな成功を収めることができます。

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コメント
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StablecoinArbitrageurvip
· 2時間前
うーん、流動性はまだ薄すぎて本格的なアービトラージプレイには向かない。
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ProxyCollectorvip
· 07-18 08:17
いろいろ言ったけど、結局動かないなあ。
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MemecoinTradervip
· 07-17 23:28
メメ的パターンは、これらのプラットフォームの90%が死ぬことを示唆しています... 強気 af
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HypotheticalLiquidatorvip
· 07-17 22:26
無用功プロジェクトに過ぎない 全て流動性枯渇の運命から逃れられない
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SocialFiQueenvip
· 07-17 22:23
能不能遊ぶかは別にして、まずはベア・マーケットが耐えられるかどうか見てみよう。
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DaoGovernanceOfficervip
· 07-17 22:16
*ため息* また、実証的な指標が欠けている理論的枠組みです。
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DaoTherapyvip
· 07-17 22:15
次のメタバースの人気はゲームに違いない
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SnapshotLaborervip
· 07-17 22:12
Web3 速く走れない肝臓皇帝ネギ
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