# 億人ユーザーを生み出した《ニオペット》創設者夫婦が、再びWeb3ゲーム分野に進出## 全文の概要:• ゲームの内容は利益よりも重要です。• Web3ゲームDragginzを開発中で、「ペット育成」と「オープンワールド」要素を融合しています。目標は、グローバルなプレイヤーを引き付けることで、暗号の知識は不要です。Internet Computerブロックチェーンの逆ガスモデルにより、プレイヤーはガス料金を支払う必要がなく、ゲームがブロックチェーン上に構築されていることに気づきません。• Dragginzは無料ゲームモードを維持し、スポンサーや広告は含まれません。プレイヤーはトークンをステーキングしてDAOのガバナンスに参加するのは、ゲームの未来を信じており、ゲームの構築に参加したいからです。• ゲームはまだリリースされていませんが、ガバナンストークンは20倍に上昇しました。• Dragginzを通じて《ニオペット》で実現できなかった構想を実現したい。1999年11月、"ニャオペット"という名前のブラウザベースのバーチャルペット育成ゲームが登場し、プレイヤーはその中でカートゥーンペットを育てて世話をし、チャットやゲームを楽しむことができます。また、ゲーム内の仮想通貨"ニャオポイント"を使用して様々なゲームアイテムを取引することもできます。当時、創業者のアダム・パウエルとドナ・ウィリアムズはノッティンガム大学の在校生で、最初の目標は「大学生を楽しませ、バナー広告で少しお金を稼ぐこと」でした。インターネット技術が普及し始めた頃、オンラインゲームの競争は少なく、このゲームはリリースされるやいなや大成功を収めました。口コミと口伝えによって、「ニオペット」は1ヶ月以内に日々のアクティブユーザーが60万人に達しました。ピーク時には月間アクティブユーザーが1.4億人、ページビューは50億回に達しました。! [1億人のプレイヤーのページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b264ac015d62d8e92f2842326aea295f)数ヶ月後、『ニオペット』は大規模な投資を受けました。資金とチームが揃ったものの、アダムは満足していませんでした。彼はゲームの内容が利益よりも重要だと考えていますが、収益のプレッシャーがチームをゲーム内にさまざまなスポンサー広告を挿入することに向かわせました。買収されて《ニオペット》を離れた後、アダムとドナ・ウィリアムズは2007年にゲームスタジオMeteor Gamesを設立し、《パラダイスアイランド》、《農奴戦争》、《牧場タウン》などの商業的成功を収めたゲームを発表しました。特に《パラダイスアイランド》は、ピーク時に日間アクティブユーザーが40万人を超えました。Meteor Gamesを閉じた後、AdamとDonnaはしばらく静かにしているように見えた。しかし、Donnaと深く話し合った後、彼らが早くからEthereumブロックチェーンの研究を始めていたことがわかった。2020年、ブロックチェーンゲームが流行する中、アダムは新しいゲーム「Dragginz」の開発を発表しました。これはInternet Computerブロックチェーンに基づいたゲームで、「ネオペット」と「マインクラフト」が出会ったようなもので、ペット育成とオープンワールド要素が融合しています。DragginzはAdamや『ニオペット』のように大きな注目を集めていないが、ガバナンストークンSNS-1は初期価格の1 ICPから830 ICPの歴史的な高値に上昇し、ICコミュニティで熱い議論を呼んでいる。ほぼすべてのコミュニティメンバーがそのリリースを期待しており、当初の『ニオペット』に匹敵することを望んでいる。DFINITY財団の創設者Dominic Williamsは言った:"Dragginzは《ニオペット》開発チームが制作した大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。《ニオペット》は初の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームで、約1億人のユーザーを持ち、当時は絶対的に革新的でした。Dragginzも非常に素晴らしいものになると信じています。ゲームが正式に主流の世界に入ると、ICネットワークのユーザー総数は急速に数百万に達するでしょう。"## ゲームの内容は利益より重要であり、2014年からブロックチェーンゲームの開発を検討しているアダム・パウエルは、少なくとも2017年以前からブロックチェーンに触れていました。Axie Infinityの共同創設者Jihozの目には、Adamは初期のETHマキシマリストであり、DeFiの発展に非常に期待しています。2018年、彼はJihozにAxieに対する期待を表明しました。2017年、初期のDeFiプロトコル0xのRedditサブフォーラムで、ユーザーTommyEconomicsが投稿し、注文価格にゼロを1つ多く書いたため、500 ETHの損失が出たと述べました。彼は取引相手が彼に連絡し、間違いを修正するのを手伝ってほしいと希望しました。すぐに、ユーザーborovanが応答し、自身が取引相手の1人であり、受け取った163 ETHを返却する意向があると述べました。暗号の世界は時には大きく、時には小さく感じられます。当時のTommyEconomicsは、同年に取引の安全性に特化したパブリックチェーンEnergiを設立しました。対抗者のborovanは、まさにアダム・パウエルです。"あなたがその人です!""私の子供時代の大部分はニオペットで遊んでいました。あなたが私を幸せにしてくれてありがとう!"**こんにちは、Donna、あなたとお話しできて光栄です。あなたとAdam、そしてチームメンバーの背景について紹介してください。**アダムは5歳でゲームのプログラミングを始めました。子供向けのゲームブックから始まり、MUDタイプのゲームを開発し、さらにウェブゲームへと進みました。「ニオペット」の期間中、私たちはコンソールゲーム、ボードゲーム、トレーディングカードゲームも設計しました。私たちは人々に良い気分を与えるエンターテイメントを創造することが好きです。これが私たちのゲームが家族向けで、公正であり、利益に駆動されていない理由です。私たちは、元Meteor Gamesの多くの従業員で構成されたスタジオと協力してDragginzを開発しています。彼らは、Bullfrog Productionsでリアルタイムストラテジーゲーム『シンジケート』の開発から、モバイルゲーム『大富翁 Go!』や『スピードワード Go!』の開発まで、幅広い専門知識と履歴を持っています。チームの全メンバーは熱心なゲーマーであり、最も好きなゲームには『ダンジョンキーパー』、『カメロットの暗黒時代』、『ワールドオブウォークラフト』、『スライム牧場』、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、そして『墓守』が含まれています。あなたはDragginzの中にこれらのゲームの影響を見ることができると信じています。! [1億人のプレイヤーページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-239bce4a7f260c17e3ff1907fdc4f885)**「ニオペット」のプレイヤー数は2000年初頭に1.4億に達し、驚くべきことです。あなたたちの「ニオペット」の開発と管理の歴史について紹介してください。**アダムと私は1999年に『ニオペット』を共同で構築しました。最初は、私たち二人が開発者、データベースエンジニア、ゲームデザイナー、作家、アーティスト、グラフィックデザイナー、コミュニティマネージャーを務め、資金を調達してチームを拡大するまででした。規模が拡大した後、アダムは開発に集中し、私はデザインに集中しましたが、私たちは常に共同でクリエイティブな方向性を策定してきました。1999年にはまだクラウドサービスがなく、自分たちでサーバーを購入、インストール、管理しなければなりませんでした。《ニオペット》の初期開発では多くの技術的制限に直面しました。スケーラビリティは悪夢で、頻繁にダウンタイムやデータ損失が発生しました。故障のたびにデータセンターまで車を運転して修理に行かなければなりませんでした。それに対して、今はインターネットコンピュータがあり、完全にスケーラブルで、データセンターもクラウドサービスも必要ありません。ゲームのすべての構成要素はブロックチェーン上に保存できます。『ニオペット』の急成長には驚かされます。成功の理由は、毎日ゲームコンテンツを更新していることかもしれません。プレイヤーが解決するための謎を設定し、時には非常に複雑で、プレイヤーがhtmlページに隠されたコードをコンパイルして答えを見つける必要があります!「ニオペット」の人気が高まるにつれて、収益のプレッシャーも増加しました。かつての一時期、ほとんどの従業員がゲームのスポンサー探しに専念しており、ゲームコンテンツの更新が難しくなっていました。これは、アダムと私がゲームコンテンツよりも利益を優先することに反対する理由の一つです。その時、私たちは非常に大きなプレッシャーを感じており、基本的に管理層と戦って、ゲームのコアコンテンツを開発するためのより多くのリソースを獲得しなければならなかったのです!いずれにせよ、『ニオペット』は全て悪いことではなく、コミュニティは素晴らしいです。我々は多くのことを学び、Dragginzでさらなる努力をするつもりです。! [1億人のプレイヤーのページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-099b51880292648fdf782b007d3677ad)**Dragginzの開発におけるインスピレーションは《ニオペット》から来ていると聞きましたか?**Dragginzは実際に《ニオペット》の最初の構想ですが、《ニオペット》を実際に構築した後に変化しました。私たちはMeteor Gamesでこのアイデアを再度実現しようとしましたが、成功しませんでした。これは私たちが夢のゲームを制作するための三度目の試みで、2014年にはすでにWeb3での構築を考えていました。**Dragginzのゲームプレイについて詳しく説明してください。**Dragginzは無料のMMOゲームで、誰もがゲームの世界に入るとドラゴンの卵を持つことになります。アイテムを作成してペットを孵化させ、進化させたり、巨大なゲームの世界で冒険したり、ただ取引を行ったりすることができます。Dragginzの目標は、プレイヤーにさまざまなプレイスタイルを提供することです。興味に応じて、あなたは最強のDragginz、最強の呪文、最も美味しいレシピなどを持つ人になるかもしれません。これは仮想世界であり、私たちはすべてのプレイヤーが標準のレベルアップルートに従うだけでなく、独立した参加者としての感覚を持つことを望んでいます。! [1億人のプレイヤーのページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-27b2a0ce2a4840184054289d3092a436)**《ニオペット》Reddit板で、多くの古参プレイヤーはDragginzを好意的に見ていません。なぜなら、NFT要素が含まれているからです。あなたはどう思いますか?**多くの暗号業界外の人々は、NFTはただの画像であり、より正確には詐欺に関連していると考えています。しかし、DragginzのNFTは異なります。いくつかの例を挙げてください。イギリスには、Beetle Driveという古いパーティーゲームがあります。プレイヤーは交代でサイコロを振り、カブトムシの体の部分を描きます。私たちのゲームでは、すべてのペットがBeetle Driveのようで、各部位はNFTです。部位を抽選するために、2つのFlow(Dragginzのマナ)を支払う必要があります。サイコロを振るのは1時間に1回です。ペットのすべての部位を集めることで、そのペットをアンLockして使用できるようになります。プレイヤーは特定の部位のNFTを販売することも、部分的に完成したペットをNFTとして販売することもできます。これは他のプレイヤーにとって価値があります、なぜなら部位を抽出するには時間と運が必要だからです。本質的には、ショートカットに対して支払う方法です。もう一つの例を挙げます。Dragginzでは、さまざまな用途を持つ魔法を作成できます。普通のプレイヤーは、すべての植物に1週間水をやる浮かぶ雲を創り出すことができます。もし毎日のガーデニングに興味がなくても、料理や加工に必要な特別な材料を収穫したい場合、これは理想的な選択かもしれません。もしプレイヤーが魔法の制作に集中すれば、1ヶ月持続する浮遊雲を作成できるかもしれません。そして、それをNFTに変換して、他の必要とするプレイヤーに販売することができます。プレイヤーが発動できる別の呪文はマナバッテリーです。プレイヤーはFlowを作成し、さらに多くのFlowを充填する必要があります。これらの充電されたマナバッテリーは、他の必要なプレイヤーにNFTとして販売できます。DragginzにおけるNFTのユースケースの可能性リストは常に拡大しています......あなたはこれらの例で、私たち開発者がNFTの販売から直接利益を得ていないことに気付いたかもしれません。NFTを作成するために時間と労力を投入した人だけが、販売から利益を得ることができます。私たちがDragginzを設計した目的は、NFTの販売から迅速にお金を稼ぐことではありません。むしろ、コミュニティがNFTを活用したい場合、それは繁栄するゲーム経済の一部になることができると考えています。! [1億人のプレイヤーのページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-541505f9211de79a1416c0a965015e05)## Dragginzのトークンエコノミクスと開発状況2021年5月、Internet Computerのメインネットが正式に立ち上がり、ネイティブトークンICPの価格は非常に高く、素晴らしい状況でした。その後、トークンの価格が操作され、急落しましたが、創設者であるDFINITY財団はRugを選択するのではなく、引き続きロードマップに従って開発を進めました。SNS(サービス神経系)はロードマップ上の重要なステップであり、すべてのエコシステムdAppはSNS上で分散型トークン販売を開始し、完全に分散型のDAOガバナンスモデルへと移行できます。SNS-1トークンはSNS正式導入前の実験であり、すべてのICP保有者が交換に参加できます。1 SNS-1=1 ICPと言えます。SNS-1はICエコシステムにおける最初のDAOであり、史上初の完全にチェーン上のDAOでもあります。しかし、それがただの実験であるため、発展の方向性はありませんでした。その後の数ヶ月間、コミュニティのメンバーはSNS-1を中心にDEXを作成し、AIを統合してその機能を強化することを提案しました。今年6月、すでにICの各DEXに上場しているSNS-1は30-50 ICPの価格帯で4-5ヶ月間横ばいの後、突然急騰しました。「クジラ」が大量のSNS-1を購入しました。
《ニオペット》の創設者がゲーム界に復帰 DragginzはWeb3とオープンワールド要素を融合
億人ユーザーを生み出した《ニオペット》創設者夫婦が、再びWeb3ゲーム分野に進出
全文の概要:
• ゲームの内容は利益よりも重要です。
• Web3ゲームDragginzを開発中で、「ペット育成」と「オープンワールド」要素を融合しています。目標は、グローバルなプレイヤーを引き付けることで、暗号の知識は不要です。Internet Computerブロックチェーンの逆ガスモデルにより、プレイヤーはガス料金を支払う必要がなく、ゲームがブロックチェーン上に構築されていることに気づきません。
• Dragginzは無料ゲームモードを維持し、スポンサーや広告は含まれません。プレイヤーはトークンをステーキングしてDAOのガバナンスに参加するのは、ゲームの未来を信じており、ゲームの構築に参加したいからです。
• ゲームはまだリリースされていませんが、ガバナンストークンは20倍に上昇しました。
• Dragginzを通じて《ニオペット》で実現できなかった構想を実現したい。
1999年11月、"ニャオペット"という名前のブラウザベースのバーチャルペット育成ゲームが登場し、プレイヤーはその中でカートゥーンペットを育てて世話をし、チャットやゲームを楽しむことができます。また、ゲーム内の仮想通貨"ニャオポイント"を使用して様々なゲームアイテムを取引することもできます。
当時、創業者のアダム・パウエルとドナ・ウィリアムズはノッティンガム大学の在校生で、最初の目標は「大学生を楽しませ、バナー広告で少しお金を稼ぐこと」でした。
インターネット技術が普及し始めた頃、オンラインゲームの競争は少なく、このゲームはリリースされるやいなや大成功を収めました。口コミと口伝えによって、「ニオペット」は1ヶ月以内に日々のアクティブユーザーが60万人に達しました。ピーク時には月間アクティブユーザーが1.4億人、ページビューは50億回に達しました。
! 1億人のプレイヤーのページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加
数ヶ月後、『ニオペット』は大規模な投資を受けました。資金とチームが揃ったものの、アダムは満足していませんでした。彼はゲームの内容が利益よりも重要だと考えていますが、収益のプレッシャーがチームをゲーム内にさまざまなスポンサー広告を挿入することに向かわせました。
買収されて《ニオペット》を離れた後、アダムとドナ・ウィリアムズは2007年にゲームスタジオMeteor Gamesを設立し、《パラダイスアイランド》、《農奴戦争》、《牧場タウン》などの商業的成功を収めたゲームを発表しました。特に《パラダイスアイランド》は、ピーク時に日間アクティブユーザーが40万人を超えました。
Meteor Gamesを閉じた後、AdamとDonnaはしばらく静かにしているように見えた。しかし、Donnaと深く話し合った後、彼らが早くからEthereumブロックチェーンの研究を始めていたことがわかった。
2020年、ブロックチェーンゲームが流行する中、アダムは新しいゲーム「Dragginz」の開発を発表しました。これはInternet Computerブロックチェーンに基づいたゲームで、「ネオペット」と「マインクラフト」が出会ったようなもので、ペット育成とオープンワールド要素が融合しています。
DragginzはAdamや『ニオペット』のように大きな注目を集めていないが、ガバナンストークンSNS-1は初期価格の1 ICPから830 ICPの歴史的な高値に上昇し、ICコミュニティで熱い議論を呼んでいる。ほぼすべてのコミュニティメンバーがそのリリースを期待しており、当初の『ニオペット』に匹敵することを望んでいる。
DFINITY財団の創設者Dominic Williamsは言った:"Dragginzは《ニオペット》開発チームが制作した大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。《ニオペット》は初の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームで、約1億人のユーザーを持ち、当時は絶対的に革新的でした。Dragginzも非常に素晴らしいものになると信じています。ゲームが正式に主流の世界に入ると、ICネットワークのユーザー総数は急速に数百万に達するでしょう。"
ゲームの内容は利益より重要であり、2014年からブロックチェーンゲームの開発を検討している
アダム・パウエルは、少なくとも2017年以前からブロックチェーンに触れていました。
Axie Infinityの共同創設者Jihozの目には、Adamは初期のETHマキシマリストであり、DeFiの発展に非常に期待しています。2018年、彼はJihozにAxieに対する期待を表明しました。
2017年、初期のDeFiプロトコル0xのRedditサブフォーラムで、ユーザーTommyEconomicsが投稿し、注文価格にゼロを1つ多く書いたため、500 ETHの損失が出たと述べました。彼は取引相手が彼に連絡し、間違いを修正するのを手伝ってほしいと希望しました。すぐに、ユーザーborovanが応答し、自身が取引相手の1人であり、受け取った163 ETHを返却する意向があると述べました。
暗号の世界は時には大きく、時には小さく感じられます。
当時のTommyEconomicsは、同年に取引の安全性に特化したパブリックチェーンEnergiを設立しました。
対抗者のborovanは、まさにアダム・パウエルです。
"あなたがその人です!" "私の子供時代の大部分はニオペットで遊んでいました。あなたが私を幸せにしてくれてありがとう!"
こんにちは、Donna、あなたとお話しできて光栄です。あなたとAdam、そしてチームメンバーの背景について紹介してください。
アダムは5歳でゲームのプログラミングを始めました。子供向けのゲームブックから始まり、MUDタイプのゲームを開発し、さらにウェブゲームへと進みました。「ニオペット」の期間中、私たちはコンソールゲーム、ボードゲーム、トレーディングカードゲームも設計しました。
私たちは人々に良い気分を与えるエンターテイメントを創造することが好きです。これが私たちのゲームが家族向けで、公正であり、利益に駆動されていない理由です。
私たちは、元Meteor Gamesの多くの従業員で構成されたスタジオと協力してDragginzを開発しています。彼らは、Bullfrog Productionsでリアルタイムストラテジーゲーム『シンジケート』の開発から、モバイルゲーム『大富翁 Go!』や『スピードワード Go!』の開発まで、幅広い専門知識と履歴を持っています。
チームの全メンバーは熱心なゲーマーであり、最も好きなゲームには『ダンジョンキーパー』、『カメロットの暗黒時代』、『ワールドオブウォークラフト』、『スライム牧場』、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、そして『墓守』が含まれています。あなたはDragginzの中にこれらのゲームの影響を見ることができると信じています。
! 1億人のプレイヤーページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加
「ニオペット」のプレイヤー数は2000年初頭に1.4億に達し、驚くべきことです。あなたたちの「ニオペット」の開発と管理の歴史について紹介してください。
アダムと私は1999年に『ニオペット』を共同で構築しました。最初は、私たち二人が開発者、データベースエンジニア、ゲームデザイナー、作家、アーティスト、グラフィックデザイナー、コミュニティマネージャーを務め、資金を調達してチームを拡大するまででした。規模が拡大した後、アダムは開発に集中し、私はデザインに集中しましたが、私たちは常に共同でクリエイティブな方向性を策定してきました。
1999年にはまだクラウドサービスがなく、自分たちでサーバーを購入、インストール、管理しなければなりませんでした。《ニオペット》の初期開発では多くの技術的制限に直面しました。スケーラビリティは悪夢で、頻繁にダウンタイムやデータ損失が発生しました。故障のたびにデータセンターまで車を運転して修理に行かなければなりませんでした。それに対して、今はインターネットコンピュータがあり、完全にスケーラブルで、データセンターもクラウドサービスも必要ありません。ゲームのすべての構成要素はブロックチェーン上に保存できます。
『ニオペット』の急成長には驚かされます。成功の理由は、毎日ゲームコンテンツを更新していることかもしれません。プレイヤーが解決するための謎を設定し、時には非常に複雑で、プレイヤーがhtmlページに隠されたコードをコンパイルして答えを見つける必要があります!
「ニオペット」の人気が高まるにつれて、収益のプレッシャーも増加しました。かつての一時期、ほとんどの従業員がゲームのスポンサー探しに専念しており、ゲームコンテンツの更新が難しくなっていました。これは、アダムと私がゲームコンテンツよりも利益を優先することに反対する理由の一つです。その時、私たちは非常に大きなプレッシャーを感じており、基本的に管理層と戦って、ゲームのコアコンテンツを開発するためのより多くのリソースを獲得しなければならなかったのです!
いずれにせよ、『ニオペット』は全て悪いことではなく、コミュニティは素晴らしいです。我々は多くのことを学び、Dragginzでさらなる努力をするつもりです。
! 1億人のプレイヤーのページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加
Dragginzの開発におけるインスピレーションは《ニオペット》から来ていると聞きましたか?
Dragginzは実際に《ニオペット》の最初の構想ですが、《ニオペット》を実際に構築した後に変化しました。私たちはMeteor Gamesでこのアイデアを再度実現しようとしましたが、成功しませんでした。これは私たちが夢のゲームを制作するための三度目の試みで、2014年にはすでにWeb3での構築を考えていました。
Dragginzのゲームプレイについて詳しく説明してください。
Dragginzは無料のMMOゲームで、誰もがゲームの世界に入るとドラゴンの卵を持つことになります。アイテムを作成してペットを孵化させ、進化させたり、巨大なゲームの世界で冒険したり、ただ取引を行ったりすることができます。
Dragginzの目標は、プレイヤーにさまざまなプレイスタイルを提供することです。興味に応じて、あなたは最強のDragginz、最強の呪文、最も美味しいレシピなどを持つ人になるかもしれません。これは仮想世界であり、私たちはすべてのプレイヤーが標準のレベルアップルートに従うだけでなく、独立した参加者としての感覚を持つことを望んでいます。
! 1億人のプレイヤーのページゲーム「ネオペット」創設者夫婦、Web3ゲームに参加
《ニオペット》Reddit板で、多くの古参プレイヤーはDragginzを好意的に見ていません。なぜなら、NFT要素が含まれているからです。あなたはどう思いますか?
多くの暗号業界外の人々は、NFTはただの画像であり、より正確には詐欺に関連していると考えています。しかし、DragginzのNFTは異なります。
いくつかの例を挙げてください。
イギリスには、Beetle Driveという古いパーティーゲームがあります。プレイヤーは交代でサイコロを振り、カブトムシの体の部分を描きます。
私たちのゲームでは、すべてのペットがBeetle Driveのようで、各部位はNFTです。部位を抽選するために、2つのFlow(Dragginzのマナ)を支払う必要があります。サイコロを振るのは1時間に1回です。ペットのすべての部位を集めることで、そのペットをアンLockして使用できるようになります。
プレイヤーは特定の部位のNFTを販売することも、部分的に完成したペットをNFTとして販売することもできます。これは他のプレイヤーにとって価値があります、なぜなら部位を抽出するには時間と運が必要だからです。本質的には、ショートカットに対して支払う方法です。
もう一つの例を挙げます。Dragginzでは、さまざまな用途を持つ魔法を作成できます。普通のプレイヤーは、すべての植物に1週間水をやる浮かぶ雲を創り出すことができます。もし毎日のガーデニングに興味がなくても、料理や加工に必要な特別な材料を収穫したい場合、これは理想的な選択かもしれません。
もしプレイヤーが魔法の制作に集中すれば、1ヶ月持続する浮遊雲を作成できるかもしれません。そして、それをNFTに変換して、他の必要とするプレイヤーに販売することができます。
プレイヤーが発動できる別の呪文はマナバッテリーです。プレイヤーはFlowを作成し、さらに多くのFlowを充填する必要があります。これらの充電されたマナバッテリーは、他の必要なプレイヤーにNFTとして販売できます。
DragginzにおけるNFTのユースケースの可能性リストは常に拡大しています......
あなたはこれらの例で、私たち開発者がNFTの販売から直接利益を得ていないことに気付いたかもしれません。NFTを作成するために時間と労力を投入した人だけが、販売から利益を得ることができます。私たちがDragginzを設計した目的は、NFTの販売から迅速にお金を稼ぐことではありません。むしろ、コミュニティがNFTを活用したい場合、それは繁栄するゲーム経済の一部になることができると考えています。
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Dragginzのトークンエコノミクスと開発状況
2021年5月、Internet Computerのメインネットが正式に立ち上がり、ネイティブトークンICPの価格は非常に高く、素晴らしい状況でした。その後、トークンの価格が操作され、急落しましたが、創設者であるDFINITY財団はRugを選択するのではなく、引き続きロードマップに従って開発を進めました。
SNS(サービス神経系)はロードマップ上の重要なステップであり、すべてのエコシステムdAppはSNS上で分散型トークン販売を開始し、完全に分散型のDAOガバナンスモデルへと移行できます。SNS-1トークンはSNS正式導入前の実験であり、すべてのICP保有者が交換に参加できます。1 SNS-1=1 ICPと言えます。SNS-1はICエコシステムにおける最初のDAOであり、史上初の完全にチェーン上のDAOでもあります。
しかし、それがただの実験であるため、発展の方向性はありませんでした。その後の数ヶ月間、コミュニティのメンバーはSNS-1を中心にDEXを作成し、AIを統合してその機能を強化することを提案しました。
今年6月、すでにICの各DEXに上場しているSNS-1は30-50 ICPの価格帯で4-5ヶ月間横ばいの後、突然急騰しました。「クジラ」が大量のSNS-1を購入しました。