# Web3ソーシャルの探求の道:革新から大規模な応用へWeb3のソーシャルは、私たちのソーシャルネットワークに対する見方を再定義し、一連の革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイ(や去中心化ソーシャル)Desoc(に関わらず、Web3のソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。ソーシャルプロダクトの発展を振り返ると、Web2のソーシャルプロダクトであるFacebook、X、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前所未有のシェア、インタラクション、交流の便利さを提供しました。しかし、この便利さの裏にはいくつかの困難が潜んでいます。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠如しており、プラットフォームのガバナンスや意思決定は少数の中央集権的な実体によって制御されがちです。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2のソーシャルプロダクトにおいて非常に議論の余地があります。一方で、Web3ソーシャルは全く新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、分散化、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調しており、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Deboxなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は、金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。一方で、DesocはWeb2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、分散型のソーシャルエコシステムの構築に注目しています。ソーシャル分野は長い間、次のマスアダプションへの期待を寄せられてきましたが、誕生以来、大規模なアプリケーションは生まれていません。Web3ソーシャルの未来はどうなるのでしょうか?次々と登場するソーシャルプロダクトは、一時的な流行に過ぎないのか、それとも次のマスアダプションなのでしょうか?この研究報告書では、Web3ソーシャルの核心概念と解決策を深く探求し、その発展の現状、利点、課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を検証し、それらの利点と課題を明らかにし、ソーシャルネットワークを再定義する上での役割を探ります。! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f6630434b9cb7be545acee94e65fc69(## なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?) 社交の本質は歴史の発展に伴って変わることはないトム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』に記されているように、私たちはしばしばソーシャルメディアを新たに出現した概念と考えがちであり、インターネットやデジタル技術の発展とともに誕生したものだと思っています。しかし実際には、人類はさまざまな形態で社交や情報の伝達を行ってきました。古代の書簡やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていません。形式や技術的なツールは進化し続けていますが、社交メディアは人間の特性の延長であり、私たちが常に接続とコミュニケーションを追求する方法の一つです。異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっています。1. 古代および伝統的メディアの時代: 古代には、手紙や郵便などの方法が主なソーシャルメディアでした。印刷技術の発明に伴い、書籍や新聞は情報伝達の主要な手段となりましたが、ソーシャル範囲は地域と通信速度に制約されていました。2. テレグラムと電話の時代: 19世紀末から20世紀初頭にかけて、テレグラムの登場は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交換できるようになりました。3. ラジオとテレビの時代: 20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆コミュニケーションの方法を変え、情報をより広く伝播させ、文化、政治、社会的観念を形成しました。4. インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現は情報の普及と即時性を高めました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達であり、ユーザーはコンテンツの創作に積極的に参加することができず、社会性は低かった。5. Web2.0とソーシャルメディアの台頭: 2000年代中頃から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなど、よりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。6. Web3.0と分散型ソーシャル: 最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散型、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルが抱える問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。人類は古くから社交の必要性を持っていることが容易にわかります。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩による通信、あるいは石板に刻んで他者に渡すといった方法に関わらず、人類の社交に対する本質的なニーズは時代の進展に伴って大きく変わっていないことがわかります。その核心的なニーズは以下の4点に要約されます:1. つながりと帰属感を保つ: ソーシャルは人々に帰属感を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。2. 情報の学習と交換: 社会的な交流を通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進することができます。3. 協力と相互扶助: 社会的なつながりは、人々が協力し合い、共に問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。4. 社会的承認と自己表現: 社会は人々が自分を表現し、アイデンティティを確立し、認識を得る方法です。! [Web3ソーシャルの開花への道–鍋のフラッシュまたは次の大量採用]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e067d80a03786e6862e615602e6d87c2() Web2のソーシャルは「速さ、質、コスト削減」のニーズを解決します2000年代中期以降、Web2ソーシャルメディアが急成長を始めました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが相次いで登場しました。各プラットフォームには独自の特徴と機能があり、例えばXはその独特のインスタントメッセージ伝播とソーシャルインタラクション方式により、情報伝達と議論の重要なプラットフォームとなっています。その140文字の制限は迅速に情報を拡散させ、ニュースや話題の議論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有プラットフォームとなりました。LinkedInは職業ソーシャルに特化し、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げることができる専門ネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクション性により、多くのユーザーを引き付け、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示からよりダイナミックでインタラクティブなソーシャルプラットフォームに変わり、ユーザーはテキストや画像からより豊かな動画、ブログ、プロフィールまでコンテンツを作成し、共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻繁さが促進されました。そして、ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなりました。企業やブランドはソーシャルメディアを活用してユーザーを引き付け、製品を販売促進しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も上昇し、その中でリーダー企業であるMeta###(旧Facebook()は、2012年のIPO以来、時価総額が急増し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルのニーズの本質は変わっていないが、コアの変化はより迅速で便利で安価なサービスを提供することです。Facebookは人々が友達をより早く知り、情報を共有することを可能にし、Xは人々がホットニュースやインタラクティブな議論をより早く見ることを可能にしました)。新聞やテレビ(と比べて、Linkedlnは職場でのソーシャルがオフラインでの紹介からオンラインでの迅速な職場の友達作りに変わることを可能にしました...本質的にWeb2のソーシャル製品は"速さ、質、コスト"のニーズを解決しています。! [Web3ソーシャルの開花への道-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a3df01d00cad296ac2114c3ca92123c8() 伝統的なソーシャル業界の困難しかし、Web2のソーシャルメディアは、データの所有権と中央集権の2つの側面という核心的な問題も引き起こしています。1###データの所有権: Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題が発生します。* プライバシーの漏洩:ユーザーデータが大量に収集・利用され、個人のプライバシー漏洩のリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを濫用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシー漏洩やデータの濫用問題を引き起こす可能性があります。* 価値がユーザーに還元されていない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが精密なマーケティングなどの広告活動を行うことを可能にするが、ユーザーは収入から利益を得ることができず、プラットフォームがユーザーのデータをただで利用する結果となっている。* クロスプラットフォーム不可: ユーザーのデータがプラットフォームに属しているため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があります。自身のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームが孤立した島となっています。Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後、適切な報酬を受け取れないか、非常に少ない部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを作ることはできますが、創造したコンテンツのデータや価値に対して所有権やコントロール権がありません。一旦XやYoutubeがプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失うことになります。2)中央集権化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。* 検閲抵抗能力が弱い: Web2の情報が中央集権的なサーバーに保存されているため、政治や文化などの要因の影響を受け、言論の自由が多くの国のアプリでは実現できず、ある程度自由な表現の権利が剥奪されています。Xルールの朝令暮改やアカウント停止、Facebookやtiktokなど、中央集権的なプラットフォームでは、あまりにも多くの中央集権的な制限と束縛があり、ユーザーは足かせをはめられた状態で踊るしかありません。マンモスのようなアプリケーションが分散化に向けて努力しているにもかかわらず、避けられない多くの問題が依然として存在しています。全体的に見ると分散化は進んでいますが、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバーの提供者による専制、排除、他者への禁止のリスクにさらされることがあります。! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8759b55f2b93f90dad87c81e5d10f7db(## Web3ソーシャルインダストリー製品分析Web2のソーシャルが抱えるさまざまな問題に直面し、Web3の製品は多方面からの探求を始めました。プロトコル層からアプリケーション層に至るまで、Web3のソーシャルプロジェクトは多様に展開され、Web2のソーシャルにおける異なる痛点を解決しようとしています。Web3ソーシャル全体の大業界から見ると、Web3ソーシャル産業は大きく4つの部分に分けることができます:アプリケーション層、プロトコル層、ブロックチェーン層、ストレージ層です。その中で、ソーシャル専用チェーンはソーシャルアプリにカスタマイズされたL1を提供し、ソーシャルアプリのニーズにより良く応えることができます。なぜなら、ソーシャルアプリケーションは金融系Dよりも...
Web3のソーシャル探索の道: イノベーションから大規模な応用への挑戦と機会
Web3ソーシャルの探求の道:革新から大規模な応用へ
Web3のソーシャルは、私たちのソーシャルネットワークに対する見方を再定義し、一連の革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイ(や去中心化ソーシャル)Desoc(に関わらず、Web3のソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。
ソーシャルプロダクトの発展を振り返ると、Web2のソーシャルプロダクトであるFacebook、X、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前所未有のシェア、インタラクション、交流の便利さを提供しました。しかし、この便利さの裏にはいくつかの困難が潜んでいます。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠如しており、プラットフォームのガバナンスや意思決定は少数の中央集権的な実体によって制御されがちです。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2のソーシャルプロダクトにおいて非常に議論の余地があります。
一方で、Web3ソーシャルは全く新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、分散化、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調しており、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Deboxなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は、金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。一方で、DesocはWeb2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、分散型のソーシャルエコシステムの構築に注目しています。
ソーシャル分野は長い間、次のマスアダプションへの期待を寄せられてきましたが、誕生以来、大規模なアプリケーションは生まれていません。Web3ソーシャルの未来はどうなるのでしょうか?次々と登場するソーシャルプロダクトは、一時的な流行に過ぎないのか、それとも次のマスアダプションなのでしょうか?この研究報告書では、Web3ソーシャルの核心概念と解決策を深く探求し、その発展の現状、利点、課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を検証し、それらの利点と課題を明らかにし、ソーシャルネットワークを再定義する上での役割を探ります。
! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f6630434b9cb7be545acee94e65fc69.webp(
なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?
) 社交の本質は歴史の発展に伴って変わることはない
トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』に記されているように、私たちはしばしばソーシャルメディアを新たに出現した概念と考えがちであり、インターネットやデジタル技術の発展とともに誕生したものだと思っています。しかし実際には、人類はさまざまな形態で社交や情報の伝達を行ってきました。古代の書簡やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていません。形式や技術的なツールは進化し続けていますが、社交メディアは人間の特性の延長であり、私たちが常に接続とコミュニケーションを追求する方法の一つです。
異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっています。
古代および伝統的メディアの時代: 古代には、手紙や郵便などの方法が主なソーシャルメディアでした。印刷技術の発明に伴い、書籍や新聞は情報伝達の主要な手段となりましたが、ソーシャル範囲は地域と通信速度に制約されていました。
テレグラムと電話の時代: 19世紀末から20世紀初頭にかけて、テレグラムの登場は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交換できるようになりました。
ラジオとテレビの時代: 20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆コミュニケーションの方法を変え、情報をより広く伝播させ、文化、政治、社会的観念を形成しました。
インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現は情報の普及と即時性を高めました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達であり、ユーザーはコンテンツの創作に積極的に参加することができず、社会性は低かった。
Web2.0とソーシャルメディアの台頭: 2000年代中頃から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなど、よりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。
Web3.0と分散型ソーシャル: 最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散型、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルが抱える問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。
人類は古くから社交の必要性を持っていることが容易にわかります。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩による通信、あるいは石板に刻んで他者に渡すといった方法に関わらず、人類の社交に対する本質的なニーズは時代の進展に伴って大きく変わっていないことがわかります。その核心的なニーズは以下の4点に要約されます:
つながりと帰属感を保つ: ソーシャルは人々に帰属感を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。
情報の学習と交換: 社会的な交流を通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進することができます。
協力と相互扶助: 社会的なつながりは、人々が協力し合い、共に問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。
社会的承認と自己表現: 社会は人々が自分を表現し、アイデンティティを確立し、認識を得る方法です。
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) Web2のソーシャルは「速さ、質、コスト削減」のニーズを解決します
2000年代中期以降、Web2ソーシャルメディアが急成長を始めました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが相次いで登場しました。
各プラットフォームには独自の特徴と機能があり、例えばXはその独特のインスタントメッセージ伝播とソーシャルインタラクション方式により、情報伝達と議論の重要なプラットフォームとなっています。その140文字の制限は迅速に情報を拡散させ、ニュースや話題の議論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有プラットフォームとなりました。LinkedInは職業ソーシャルに特化し、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げることができる専門ネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクション性により、多くのユーザーを引き付け、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。
Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示からよりダイナミックでインタラクティブなソーシャルプラットフォームに変わり、ユーザーはテキストや画像からより豊かな動画、ブログ、プロフィールまでコンテンツを作成し、共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻繁さが促進されました。
そして、ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなりました。企業やブランドはソーシャルメディアを活用してユーザーを引き付け、製品を販売促進しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も上昇し、その中でリーダー企業であるMeta###(旧Facebook()は、2012年のIPO以来、時価総額が急増し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。
Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルのニーズの本質は変わっていないが、コアの変化はより迅速で便利で安価なサービスを提供することです。Facebookは人々が友達をより早く知り、情報を共有することを可能にし、Xは人々がホットニュースやインタラクティブな議論をより早く見ることを可能にしました)。新聞やテレビ(と比べて、Linkedlnは職場でのソーシャルがオフラインでの紹介からオンラインでの迅速な職場の友達作りに変わることを可能にしました...本質的にWeb2のソーシャル製品は"速さ、質、コスト"のニーズを解決しています。
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) 伝統的なソーシャル業界の困難
しかし、Web2のソーシャルメディアは、データの所有権と中央集権の2つの側面という核心的な問題も引き起こしています。
1###データの所有権: Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題が発生します。
プライバシーの漏洩:ユーザーデータが大量に収集・利用され、個人のプライバシー漏洩のリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを濫用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシー漏洩やデータの濫用問題を引き起こす可能性があります。
価値がユーザーに還元されていない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが精密なマーケティングなどの広告活動を行うことを可能にするが、ユーザーは収入から利益を得ることができず、プラットフォームがユーザーのデータをただで利用する結果となっている。
クロスプラットフォーム不可: ユーザーのデータがプラットフォームに属しているため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があります。自身のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームが孤立した島となっています。
Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後、適切な報酬を受け取れないか、非常に少ない部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを作ることはできますが、創造したコンテンツのデータや価値に対して所有権やコントロール権がありません。一旦XやYoutubeがプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失うことになります。
2)中央集権化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。
マンモスのようなアプリケーションが分散化に向けて努力しているにもかかわらず、避けられない多くの問題が依然として存在しています。全体的に見ると分散化は進んでいますが、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバーの提供者による専制、排除、他者への禁止のリスクにさらされることがあります。
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Web3ソーシャルインダストリー製品分析
Web2のソーシャルが抱えるさまざまな問題に直面し、Web3の製品は多方面からの探求を始めました。プロトコル層からアプリケーション層に至るまで、Web3のソーシャルプロジェクトは多様に展開され、Web2のソーシャルにおける異なる痛点を解決しようとしています。
Web3ソーシャル全体の大業界から見ると、Web3ソーシャル産業は大きく4つの部分に分けることができます:アプリケーション層、プロトコル層、ブロックチェーン層、ストレージ層です。その中で、ソーシャル専用チェーンはソーシャルアプリにカスタマイズされたL1を提供し、ソーシャルアプリのニーズにより良く応えることができます。なぜなら、ソーシャルアプリケーションは金融系Dよりも...