# Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数は300%以上の急増を見せ、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な取り組みを始めていますが、市場のパフォーマンスを見る限り、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な高値を更新し、各暗号セクターが繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市において最良の発展機会を逃したのか?」しかし、これらの表面的なデータの背後で、2024年はこの業界にとって重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機の段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進展、戦略的変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加モデルに至るまで、主流採用の課題に対応しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日までのものです。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年間の主要指標の概要- 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の増加- 取引高:52億ドル(18.5%増) - 取引件数:53億件(30.3%減)- 日活ユーザー:年末に660万に達し、年初と比較して308.6%の増加- アクティブゲーム:3,602タイトルのうち1,361タイトルがアクティブ(37.8%)- 年間の資金調達:220件の資金調達イベント, 合計9.1億ドルリーディングパブリックチェーン:- 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)- 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 市場価値のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強気な成長を遂げるが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の成長を示した。3月には474億ドルの年内高を記録したが、2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。全体的な暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示し、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間であるにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングで第10セクターの第8位に位置し、リーディングセクターに大きく遅れをとっています:Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターのうち6.7%の閲覧数を占めており、第9位にランクインしています。年間の関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加を見せました。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前のサイクルの高点を大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に匹敵しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。日活躍ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の平均160万人から12月の660万人に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に創出された180万人DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、それでもこの成長は業界の顕著なユーザー参加を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### 公共チェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が現れ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが9.2億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを持っています。業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成し、そのうち8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。各チェーンのユーザーのアクティビティが顕著に増加しており、特に2024年下半期において顕著です。opBNBはユーザーの参加度において異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAU45.8万人で第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に名を連ね、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれの立ち位置を見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの設備を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。あるファウンデーションの20億ゲームカタリストプラン、あるファウンデーションの5,000万トークン配布プラン、および特定のパブリックチェーンからの重要な資金提供プランは、各チェーンがどのように戦略的インセンティブを通じて高品質なゲームプロジェクトを引き寄せ、維持しているかを示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## 技術インフラの改善### 容量アップブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しました。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、複数のzkEVM、他のパブリックブロックチェーンに基づくゲームチェーン、そしてその他の高スループットブロックチェーンのおかげです。ゲーム専用チェーンも重大な進展を遂げた。あるパブリックチェーンは2024年6月にそのLayer 2計画を発表し、開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにした。別のパブリックチェーンはデプロイホワイトリストを削除し、無許可デプロイを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けて戦略的な一歩を踏み出した。また、あるパブリックチェーンは2020年のメインネットローンチ以来最も重要なアップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いた。### ガス料金が低下2024年3月のEthereumの重要なアップグレードは重要なマイルストーンであり、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで低下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つを排除しました。### クロスチェーン相互運用性の向上あるクロスチェーン相互運用性プロトコルが2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善はゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。デジタル資産の標準化形式の採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識および使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。複数のプラットフォームが異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のための必要なインフラを提供しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは複数の重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ&ウィンエアドロップ」キャンペーンを開始しました。### アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は一部の挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361本(37.8%)がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本(62.2%)が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数は、2022年6月の586から2024年末の522に減少しました。2024年11月には、161のゲーム(が全体の4.5%)を占め、1万MAUを超え、96のゲーム(が全体の2.7%)を占めて10万MAUを突破しました。このようなユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを惹きつけています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、およびエコシステム内での主要なゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)## イノベーションのパターン### クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームは、アクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となっており、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザー基盤、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制約を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、ある公チェーンがこの膨大なユーザー基盤をオンチェーン参加者に変換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、そしてDeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功は、複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、複数の公チェーンがTelegramに基づくゲームを導入またはサポートするきっかけとなりました。同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsをリリースする計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心を高めていることを示しています。主機ゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ比較的未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離することを選択し、従来の主機ゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは自らのWeb3ゲーム専用機を開発し始めており、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを創出する可能性があります。![2024年Web3ゲームの振り返り:革新
Web3ゲーム2024年回顧:DAUの急増、業界エコシステムの規模拡大もまだブル・マーケットの主役にはなっていない
Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数は300%以上の急増を見せ、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な取り組みを始めていますが、市場のパフォーマンスを見る限り、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な高値を更新し、各暗号セクターが繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市において最良の発展機会を逃したのか?」
しかし、これらの表面的なデータの背後で、2024年はこの業界にとって重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機の段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進展、戦略的変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加モデルに至るまで、主流採用の課題に対応しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。
特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日までのものです。
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年間の主要指標の概要
リーディングパブリックチェーン:
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市場パフォーマンス分析
市場価値のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を遂げるが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の成長を示した。3月には474億ドルの年内高を記録したが、2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。
全体的な暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示し、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間であるにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングで第10セクターの第8位に位置し、リーディングセクターに大きく遅れをとっています:Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターのうち6.7%の閲覧数を占めており、第9位にランクインしています。年間の関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加を見せました。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前のサイクルの高点を大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に匹敵しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。
日活躍ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の平均160万人から12月の660万人に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に創出された180万人DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、それでもこの成長は業界の顕著なユーザー参加を示しています。
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エコシステムの発展
公共チェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が現れ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。
BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが9.2億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを持っています。
業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成し、そのうち8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーのアクティビティが顕著に増加しており、特に2024年下半期において顕著です。opBNBはユーザーの参加度において異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAU45.8万人で第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に名を連ね、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムが成熟してきていることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれの立ち位置を見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの設備を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。あるファウンデーションの20億ゲームカタリストプラン、あるファウンデーションの5,000万トークン配布プラン、および特定のパブリックチェーンからの重要な資金提供プランは、各チェーンがどのように戦略的インセンティブを通じて高品質なゲームプロジェクトを引き寄せ、維持しているかを示しています。
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技術インフラの改善
容量アップ
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しました。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、複数のzkEVM、他のパブリックブロックチェーンに基づくゲームチェーン、そしてその他の高スループットブロックチェーンのおかげです。
ゲーム専用チェーンも重大な進展を遂げた。あるパブリックチェーンは2024年6月にそのLayer 2計画を発表し、開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにした。別のパブリックチェーンはデプロイホワイトリストを削除し、無許可デプロイを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けて戦略的な一歩を踏み出した。また、あるパブリックチェーンは2020年のメインネットローンチ以来最も重要なアップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いた。
ガス料金が低下
2024年3月のEthereumの重要なアップグレードは重要なマイルストーンであり、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで低下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つを排除しました。
クロスチェーン相互運用性の向上
あるクロスチェーン相互運用性プロトコルが2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善はゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。
デジタル資産の標準化形式の採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識および使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。複数のプラットフォームが異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のための必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは複数の重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ&ウィンエアドロップ」キャンペーンを開始しました。
アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は一部の挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361本(37.8%)がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本(62.2%)が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。
ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数は、2022年6月の586から2024年末の522に減少しました。2024年11月には、161のゲーム(が全体の4.5%)を占め、1万MAUを超え、96のゲーム(が全体の2.7%)を占めて10万MAUを突破しました。
このようなユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを惹きつけています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、およびエコシステム内での主要なゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。
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イノベーションのパターン
クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームは、アクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となっており、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザー基盤、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制約を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、ある公チェーンがこの膨大なユーザー基盤をオンチェーン参加者に変換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、そしてDeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功は、複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、複数の公チェーンがTelegramに基づくゲームを導入またはサポートするきっかけとなりました。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsをリリースする計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心を高めていることを示しています。
主機ゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ比較的未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離することを選択し、従来の主機ゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは自らのWeb3ゲーム専用機を開発し始めており、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを創出する可能性があります。
![2024年Web3ゲームの振り返り:革新