Web3ゲーム2024振り返り:日常アクティブユーザーが300%上昇するも、時価総額の上昇幅は遅れ、技術基盤が大幅に改善

Web3ゲーム2024年の回顧: 革新は続くが依然として課題に直面

2024年のWeb3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数は300%を超える急増を見せ、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な戦略を立て始めていますが、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加に留まり、他の暗号セクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な新高値を更新する中、各暗号セクターが盛況を呈している中で、Web3ゲームがこの牛市の最適な発展機会を逃したのかが重要な問題となっています。

しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。本レポートでは、2024年におけるWeb3ゲームの市場サイクルの進化を分析し、重要な指標、技術の進歩、戦略の変化を探ります。インフラの発展からユーザーの参加モデルまで、私たちは業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。

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年間の主要指標の概要

  • 時価総額: 318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日間アクティブユーザー:年末に660万人に達し、年初と比較して308.6%の成長
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年度ファイナンス:220件のファイナンスイベント、総額9.1億ドル

リーディングブロックチェーン:

  • 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)
  • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げますが、他の暗号セクターと比較してパフォーマンスは劣ります。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%増加しました。このセクターは3月に年内の高値474億ドルを記録しましたが、2021年11月に達した歴史的高値1,141億ドルには依然として大きく及びません。

2024年下半期、全体暗号市場は強力なパフォーマンスを示していますが、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間は、それにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置し、リーディングセクターであるMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)に大きく遅れをとっています。

この不振のパフォーマンスは、コミュニティの関心にも波及しています。最も注目されているセクションでは、Web3ゲームはトップ10セクションの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となります。2021年以降の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前回のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。

2024年の総取引件数は53億件に達し、前年から30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引と同程度ですが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。

日次アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万人から12月の660万人に増加し、年間で308.6%の成長を示しました。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は業界の顕著なユーザー参加を示しています。

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エコシステムの発展

公共ブロックチェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。

BNBチェーンは取引量の面で支配的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、Ethereumが9.2億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを持っています。

業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで異軍突起し、6.2億件の取引に達しました(1.6%)。そのうち、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。

各チェーンのユーザーアクティビティは顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加の面で急成長し、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を上回りました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

各チェーンの多様化の傾向は、エコシステムが成熟しつつあることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基礎的なブロックチェーン設備を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。一部のパブリックチェーンは、戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しています。

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テクニカルインフラの改善

容量の増加

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒の取引処理量は4年前と比べて50倍以上増加しています。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーンを含む、Ethereum Layer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットのブロックチェーンも含まれています。

ゲーム専用ブロックチェーンも大きな進展を遂げています。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、許可不要のデプロイメントを可能にすることによって、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。

ガス料金が低下しました

2024年3月に行われるイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで低下し、ブロックチェーンゲームの開発者やプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを排除しました。

) クロスチェーン相互運用性の向上

Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル###CCIP(は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。

デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識および使用されることを保証し、資産の移転とインタラクションを簡素化します。

2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。一部のプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社の参入に加え、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されるゲームとしては、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にリリースされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功を収めた「プレイ・トゥ・エアドロップ」)活動を開始しました。

( アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は一部の課題を示しています。総ゲーム数の中で、1,361件)37.8%###がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241件(62.2%)が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比べて減少しています。

ユーザー参加度指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、月間アクティブユーザー(が100カ月を超えるゲームの数。2024年11月には、161のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超えました。その中で96のゲーム)は総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中のトレンドは、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む、複数の要因の影響を受けています。

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イノベーションのパターン

) クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された導入プロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その巨大なユーザーベース、簡略化されたアプリ内体験、および従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に、TONはこの巨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出しました。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを競い合い、一部のパブリックチェーンはTelegramベースのゲームを立ち上げたりサポートしたりしています。

同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流のメッセージングプラットフォームがブロックチェーンゲームとの統合に対する関心が高まっていることを示しています。

コンソールゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ比較的未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離することを選択し、従来のコンソールゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲームハンドヘルドを開発し始めており、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを創出する可能性があります。

![2024年Web3ゲームの振り返り:革新は続くが、なぜ牛市の下で欠席者になってしまったのか?](

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コメント
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DataOnlookervip
· 07-06 03:15
日常活動がこんなに上昇しているのに、まだチャンスを逃したと言えるのか?
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TokenCreatorOPvip
· 07-05 22:53
伝統的なゲームを遊んだ方がいい
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AirdropATMvip
· 07-03 13:28
日次アクティブがこんなに上昇しているのに、通貨の価格は勝てないのはどうしたことだろう
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MetaMaximalistvip
· 07-03 04:17
まあ... 300%のDAU成長は、正直なところ、真のネットワーク効果を達成できないなら何の意味もない。
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DAOplomacyvip
· 07-03 04:04
web3ゲーミングのパス依存性を解明する…正直言ってかなり最適ではない
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ChainSauceMastervip
· 07-03 03:54
早く買うと早く損する、暗号資産の世界の損切り王
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