Seraph S3とAlphaの発売後の全体的な運営パフォーマンスは、「オンチェーンデータを核心とした」成長戦略が初期的な効果を持つことを証明しました:安定した手数料の生産、LPのロック支援、そしてタスクシステムによるリアルなユーザー参加が見られます。複数のコア指標がクローズドループを達成し、「Play to Own」ゲームモデルの長期的な実現可能性を強力に支えています——ユーザーのオンチェーン行動は透明に記録され、その報酬の配分を直接決定し、真の「価値帰属」を実現します。
しかし同時に、ユーザーの粘着性、Alphaトラフィックの質の差異、経済モデルの精密な調整能力など、まだ初期段階にある構造的リスクを直視する必要があります。ゲームプレイの反復と資産の結びつきがさらに深まるにつれて、「Play to Own」は単なる資産配布のツールであってはならず、長期的な行動を促し、ユーザーの資産への帰属意識を構築するメカニズムであるべきです。
Seraph S3 と Alpha の稼働開始操作の概要レポート
I. 全体概要
2025年7月、Seraph Season 3(以下、S3)が正式に開始され、Binance Alphaにも同時にラインアップされます。このアップデートは、ゲームプレイと経済モデルの全面的な進化を示すだけでなく、Seraphが正式により広範な暗号投資家の視野に入ることを示しています。
オンチェーンとゲーム内の運営パフォーマンスを組み合わせると、今回のS3とAlphaのプロモーション期間には以下の重要な特徴が見られます:
二、ゲームのパフォーマンス(In-game)
SeraphはS3で全体のチェーンゲーム体験をさらに向上させ、新旧のプレイヤーに向けて新しいシーズンを全面的に開放しました。「ゼロ・ルーレット」モデルを採用し、豊富な無料特典と組み合わせることで、参加のハードルを大幅に下げ、ユーザーの粘着性と活発度を顕著に向上させました。S3に参加するすべてのプレイヤーは、100ドルを超える価値のある専用ギフトパックを受け取ることができ、その中には無料シーズンパス、専用アイテムのアップグレード、そして復帰プレイヤーのために特別に用意されたシーズンブースライセンスなど、複数の報酬が含まれています。
1. プレイヤーの規模とアクティブ度
S3のアクティブプレイヤー数はS2とほぼ同じであり、Seraphが初歩的な粘着ユーザーコミュニティを形成していることがわかります。さらに、ユーザーはSteamからWeb3バージョンへの移行傾向が見られ、今後のエコシステム持続的な構築の基盤を築いています。
2. トークンエコノミーの内部循環のパフォーマンス
S2から、Seraphは消費モードをUSDTからネイティブトークン$SERAPHに変更しました。これにより、経済の循環と消費メカニズムが大幅に最適化され、全体のエコシステムは健康で持続可能な発展の軌道に向かっています。すべてのプレイヤーがゲーム内で発生させる消費は、公式のロックアドレスに統一され、1年間ロックされます。これにより、トークンの価値支援とデフレモデルがさらに強化されました。
さらに、3シーズンの総チャージ額は65万USDTを超え、安定した強力なチャージパフォーマンスを維持しており、Seraphのブロックチェーンゲーム市場における質の高いコンテンツと経済システムの魅力をさらに証明しています。
前の2シーズンと比較して、S3では報酬の配布とトークン消費の2つの次元で明らかな成長が見られ、公式の投入が増えていることが分かります。ゲーム内経済モデルが徐々に改善され、消費比率も引き続き上昇しています。
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3. ゲーム資産のパフォーマンス
1)エネルギーとクリスタルエコシステムの持続的な繁栄
シーズンの内容が豊富になるにつれて、エネルギーとクリスタルのエコシステムも非常に高い活発度を示しています。S1ではクリスタルが3.17億生成され、2.69億消費されました;S2では生成量が5.94億に跳ね上がり、消費は5.83億に達しました;S3ではクリスタルの生成が6億に達し、消費は5.82億でした。この一連のデータは、ゲームエコシステムの高頻度の運転と深い参加度が不断に強化されていることを十分に示しています。
2)ステーキングエコシステムの初歩的な形成
SeraphはS2で初めてキーのステーキング方式を導入し、合計462万枚の$SERAPHをステーキングしました。これにより、プレイヤーの参加方法が豊富になり、コミュニティから広く評価されました。S3では、傭兵NFT、資産オークション、そしてゼロ報酬モデルを通じて経済とコンテンツのデザインをさらに拡張し、ブロックチェーンゲーム体験を継続的に向上させています。
3) NFT資産オークションの新しい遊び方
同時に、S3はNFT資産オークションイベントを開始し、合計5,000枚のBMEC(傭兵NFT)をオークションに出しました。累計で10万USDTと50万枚の$SERAPH(約9.8万米ドル相当)が取引され、エコシステムにさらなる流動性とプレイの深さを注入しました。
4. ゲームチェーン上のデータが目立つ
DappBayのデータによると、Seraphは過去30日間の全品目Dappランキングで第5位にランクインし、110万人以上のアクティブユーザーを超え、BNB ChainとopBNBでのオンチェーン取引量は587万件を突破し、強力な成長の勢いを示しています。
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三、Alphaのパフォーマンス(DeFi側)
2025年6月9日にBinance Alphaに正式に上場して以来、$SERAPHはオンチェーン取引量、価格パフォーマンス、TVL、手数料収入などの主要指標で優れた成果を上げており、突発的な市場の変動に直面した際には非常に強い対応能力と回復力を示しています。
リリース初週に価格と取引量の二つのピークに達し、その後数週間にわたりAlphaの人気ランキングに安定して位置し、市場での活発度と認知度が顕著に向上しました。一方で、プロジェクトはコミュニティのユーザーに還元し、オンチェーン取引の深さと流動性の参加をさらに促進するために、インセンティブ活動を継続的に展開しています。
1. 重要なパフォーマンスのハイライト
1)価格 & 取引量のダブルピーク(6月16日)
2)高頻上榜 Alpha ランキング
3)手数料収入とTVLのパフォーマンス
5)市場の緊急事態に対応する強力な能力
2. インセンティブ活動が続いています
コミュニティの活力を活性化し、取引参加を促すために、SeraphはLPプロバイダーとハイフリークエンティトレーダーを対象にした複数のインセンティブインタラクションを導入しました。
1)30日 LP ステーキング活動
2)取引補助金メカニズム
*トレーディングリーダーボード:6月19日から6月26日まで、$SERAPH取引高の上位1,000人のユーザーは、50,000$SERAPHの固定賞金プールと公式LP手数料を均等に共有します(手数料累積時間:06/18-06/30)
3. タイムラインの概要
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四、エコシステムのパフォーマンスとリスク最適化
1. エコロジーのパフォーマンス
S3シーズンが開始して以来、Seraphプロジェクト全体のエコシステムは強い活性度と初歩的な正の循環能力を示しています。S3は「傭兵シーズン」「NFTオークション」「0ドルプレイ」などのプレイスタイルを導入することで、プレイヤーの参加深度と資産の自由度をさらに強化し、新規プレイヤーのハードルを下げると同時に、既存のプレイヤーに資産の再利用のスペースを提供しました。ゲーム内の経済循環において、$SERAPHトークンはキャラクター育成、アイテム合成、シーズンチケットなどのシーンで広く使用されており、焼却メカニズム、公式ロックアップ、消費回収などの設計を通じて、「生産 → 消費 → 回収」のクローズドループモデルを徐々に構築し、Play-to-Ownの理念を初歩的に実現しています。
一方で、Alpha段階の立ち上げは、Seraphが初めてチェーン上の取引インセンティブメカニズムを体系的にゲームエコシステムと連動させることを示しています。さまざまなインセンティブがユーザーのチェーン上での取引行動とトークン保有意欲を刺激し、取引量、アクティブアドレス、およびTVLの同期的な向上を促進しました。LP流動性は公式のロックによって支えられ、取引体験を保証し、市場の信頼を高めました。
戦略的に重要なのは、S3とAlphaの同期ローンチであり、初めて「ブロックチェーンゲームのコンテンツ生産」と「DeFi取引空間」の完全な接続を達成し、ゲームプレイ → チェーン上の消費 → ユーザーの保有 → 市場のフィードバックというエコロジーのクローズドループを構築しました。ユーザーはゲーム内でトークンを生成・消費するだけでなく、Alphaを通じて取引収益と流動性マイニングのインセンティブを得ることができ、資産の横の流通と価値の再利用を実現しました。
全体的に、Seraph S3はAlpha段階と協調して進められ、コンテンツ、経済モデルからユーザー構造までの初歩的なエコシステムの閉ループ検証が完了しました。その「Play-to-Own + オンチェーン取引 + 資産インセンティブ」の連動メカニズムは、ブロックチェーンゲームプロジェクトに持続可能なパラダイムを提供する実践的な基盤を提供します。
2. リスク分析
S3シーズンとアルファ段階でSeraphは良好な成長の兆しとエコシステムの活力を示しましたが、急速な拡大の過程で、一定の構造的リスクと持続可能性の課題も浮き彫りになっています。主に以下のいくつかの側面に表れています:
1)構造的リスク:消費浸透とユーザー維持
現在のゲーム内のトークン消費は、タスクの解除や抽選などの浅い使用シーンに主に集中しています。一部のユーザーは「タスクを完了したらすぐに退出する」という短期的な行動を示しており、持続的な投入とキャラクター育成の資産の蓄積チェーンが形成されていません。ユーザーのボーナス段階が緩和されるにつれて、中後期の消費のガイドや差別化されたプレイの刺激が欠けている場合、ユーザーのアクティビティと消費意欲が同時に低下する可能性があります。また、ブロックチェーン上の観察では、新しいユーザーが最初のインセンティブタスクを完了した後の留保率に転換点があることがわかりました。これは、より強力な長期参加メカニズムとインセンティブロジックを構築する必要があることを示しています。
2)運営戦略の問題:Alphaの刷分エコシステムとインセンティブ構造に依存
Alpha段階は取引量と露出度の急速な向上をもたらしましたが、明らかな「スコアを稼ぐエコシステム」の特徴も現れました:一部のユーザーはタスクランキングの報酬を得るために頻繁に取引を行い、行動の焦点がエコシステムの認識よりも報酬のアービトラージに集中しています。インセンティブの強度が低下したり、メカニズムが調整されたりすると、このようなユーザーは簡単に流出し、市場の流動性やコミュニティの熱意に逆の影響を与える可能性があります。同時に、現在のAlphaのインセンティブモデルは、真の長期ユーザーと短期的なアービトラージ行動を効果的に区別しておらず、一部のリソースが低価値な相互作用に浪費され、全体の効率が低下しています。
3)市場のフィードバック:メカニズムの複雑化と新規ユーザーのハードルの上昇
PVP、公会戦、NFT強化などのシステムが徐々に導入されるにつれ、ゲームコンテンツは深化し、コアユーザーのアクティブ度と課金意欲を高めることに寄与していますが、新規ユーザーの理解力と習得コストに対しても挑戦をもたらします。特に明確なガイドやインターフェースの簡素化が欠如している場合、複雑なメカニズムはユーザーが「タスク参加」から「資産変換」への道をスムーズに完了するのを妨げ、ユーザーの拡大の幅とその後の転換効率に影響を与える可能性があります。
3. 最適化の提案
上記のリスクに効果的に対処し、エコシステムの健全な進化を促進するために、プロジェクトは以下のいくつかの次元から最適化を展開できます:
PVP モードと高難度ダンジョンプレイの導入を加速し、リソースゲームと戦略的支出シーンを取り入れ、プレイヤーを「クエストをこなす」から「実力を競う」へと移行させる一方で、NFT の消費とアップグレードのロジックを強化し、トークンの高次利用パスを構築します。
ユーザー行動を細分化して管理し、長期保有者と頻繁にインタラクトするユーザーを特定し、差別化されたインセンティブモデルを設定して、リソースが短期的なスコア獲得行動に偏るのを避ける。取引行動をゲーム参加やNFT流通などのエコシステムの深い結びつきに導く。
成長型アイデンティティシステムとシーズン成果継承システムを構築し、プレイヤーが未来のシーズンに投資する期待を抱かせ、「シーズン間の資産の連続性」と「アイデンティティの成長軌跡」をつなげます。
タスクのUIを簡素化し、インタラクティブなデータダッシュボードを導入し、スマートな推薦メカニズムを強化することで、新しいユーザーの理解のハードルを下げ、参加効率とアクティブ変換率を向上させる。
オンチェーン行動プロファイリングシステムと動的リスク管理戦略を構築し、疑わしいアドレス、異常な取引頻度、ボット行動などを常時監視し、コミュニティフィードバックメカニズムを導入して共同ガバナンスを行う。
上記の最適化の方向性を通じて、Seraphは経済モデルの安定性を強化しながら、「ユーザーの成長 → 消費の深化 → 資産の蓄積 → コミュニティ主導」の持続可能なエコシステムのフライホイールをさらに構築することが期待されており、「チェーンゲーム + DeFi」の融合パスに対して、より強靭で活力あるサンプルモデルを提供します。
五、まとめと展望
Seraph S3とAlphaの発売後の全体的な運営パフォーマンスは、「オンチェーンデータを核心とした」成長戦略が初期的な効果を持つことを証明しました:安定した手数料の生産、LPのロック支援、そしてタスクシステムによるリアルなユーザー参加が見られます。複数のコア指標がクローズドループを達成し、「Play to Own」ゲームモデルの長期的な実現可能性を強力に支えています——ユーザーのオンチェーン行動は透明に記録され、その報酬の配分を直接決定し、真の「価値帰属」を実現します。
しかし同時に、ユーザーの粘着性、Alphaトラフィックの質の差異、経済モデルの精密な調整能力など、まだ初期段階にある構造的リスクを直視する必要があります。ゲームプレイの反復と資産の結びつきがさらに深まるにつれて、「Play to Own」は単なる資産配布のツールであってはならず、長期的な行動を促し、ユーザーの資産への帰属意識を構築するメカニズムであるべきです。
未来、私たちは取引の基本的な健全性を保ちながら、プレイヤーがゲームの中で本当に自分の資産、地位、そして収益の道を持つことを期待しています。
*データソース
[1] バイナンスアルファ:
[2] PCS
手数料統計:
TVL統計:
[3] メディア報道がAlphaの取引量のトップ3にランクイン
6月16日:
6月17日:
6月30日:
7月7日:
[4] 30日間LPステーキングイベントのお知らせ:
[5] 公式LPロックアップのお知らせ:
[6] 取引補助活動のお知らせ:
[7] TVLが$2.46Mのピークに達したお知らせ:
[8] $SERAPH-USDTの累積取引量は$5Bを超えました
[9] Seraph Official Buyback Programの発表:
[10] Seraphプロジェクトの進捗とトークン配布の開示: