Abstractは音楽やスポーツブランドなどの消費者志向の機関と積極的に協力し、彼らのWeb3製品をブロックチェーンに移行しています。例えば、NBA Top ShotsのようなデジタルコレクションはNFT形式で発行され、ファンが購入、保有、取引できるようになります。このようなスポーツや音楽のファンは、Abstractの消費者ターゲットと高い一致性を示しています。
最近、Oracle Red Bull Racingは「In the Moment」というオンチェーンファンインタラクションプロジェクトをAbstractから発表し、Z世代とA世代の若者を対象にF1のクラシックな瞬間と組み合わせてデジタル所有権とインタラクション体験を導入しました。このプロジェクトは、観客を受動的な視聴者から積極的な参加者に変え、長年の戦略的な配置を通じて、オンチェーンで収集可能でインタラクティブな方法を介して若者の関心を帰属意識、さらには「株主」意識に転換することを目指しています。
2025年2月から5月まで、AbstractのTVS(Total Value Secure)は150%成長し、2,000万ドルから5,000万ドルに急増しました。アクティブアドレスのピークは200万に達し、その後約50万に安定しました。同期間の累積取引量は6,000万件に達しました。Abstractの初期プロジェクトはNFTとゲームという2つの垂直領域に集中し、その"消費者指向"ポジショニングに正確に応え、オンチェーン消費市場の獲得を目指しています。
Abstract Chainの背景解釈: 消費者に優しいパブリックチェーンエコシステムをどのように構築するか?
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TL;博士
###イントロダクション
Abstract Chainは2024年3月に設立されたEthereumベースのレイヤー2ブロックチェーンで、ゼロ知識暗号(zk)技術を採用し、主流の消費者にシームレスで差別化されたWeb3体験を提供することに専念しています。このチェーンはアカウント抽象化メカニズムを採用し、ウォレット設定とオンチェーン署名プロセスを簡素化し、参入障壁を低くしました。zk-rollup技術を通じて、Abstractは低コスト、高スループットのオンチェーン取引能力を提供し、消費者アプリケーションにスケーラビリティとセキュリティを保証します。
ブロックチェーンエコシステムの競争は激しいですが、真の大規模な主流ユーザーの採用までにはまだ距離があります。ArbitrumやOptimismのような初期プロジェクトは、パフォーマンスのボトルネックを成功裏に解決し、暗号ネイティブユーザーを引き寄せました。しかし、いわゆる「消費者向け暗号通貨」を実現するためには、低い参入障壁と高い粘着性を持つWeb3プラットフォームを構築する必要があります。
TONやKaiaのような初期の探求は、Web3をTelegramやLINEのような主流のソーシャルプラットフォームに統合することで、ユーザー獲得コストを低下させることを試みました。ある程度の成果を上げましたが、これらのWeb2プラットフォームのエコシステムの開放に依存するモデルは、ヨーロッパやアメリカのような成熟した市場では依然として実現が難しいです。
Abstract Chainは他の道を選びました: 暗号技術を消費者アプリケーションに直接組み込み、ユーザーが認識しないまま直接使用できるように推進します。
Abstractのメインネットは2025年1月に発売され、同時にゲームとアプリケーションのエコシステムの入り口となるポータルプラットフォームPortalを発表しました。Portalは単なるコンテンツ表示ウィンドウではなく、インタラクティブ性が非常に高いオンライン目的地で、ライブストリーミング、報酬、コレクション、Spotlight(アプリ推薦)などのセクションを統合して、魅力的なユーザー体験を作り出します。この戦略はAbstractを他のチェーンと差別化し、成長の主要なエンジンとなりました。
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アブストラクトのビジネスフライホイール
新しいチェーンの発展は、一般的に開発者エコシステムの構築から始まり、オンチェーンアプリケーションの開発とDeFiプロトコルの導入を通じて徐々にオンチェーンのロックされた価値(TVL)を高めます。ユーザーを引き付けるために、プロジェクトはエアドロップなどの方法で参加を促進します。
このようなモデルのネットワーク効果は、主にユーザーが保有するオンチェーン資産に依存しています。例えば、イーサリアムの初期はNFTブームによって主導され、ソラナは最近ミームコインで人気を得ました。これらのネイティブ資産はユーザーをチェーンに縛り付け、同時に開発者がトレンドを中心にアプリケーションを構築するよう促します。商業的に言えば、この方法は顧客が特定の決済カードを使用して特定の店舗でのみ消費するようにすることに似ています。
Abstract Chainは別のアプローチを取りました。資産の蓄積を中心にせず、ポータルプラットフォーム(Portal)を次の三つの主要機能を中心に設計された動的なオンラインハブとして構築しました:
このシステムは、新しいユーザーがWeb3に迅速にアクセスできるようにし、既存のユーザーは新しいコンテンツによって継続的に再び引き寄せられます。
ショッピングモールに例えるなら、Abstractは繁盛する大型ショッピングセンターの運営に似ています:複数の店舗を一つの場所に統合し、中央のステージで継続的にパフォーマンスを開催することで高い集客と活性度を維持し、顧客が引き続き訪れて楽しむことができるようにします。
次の分析は、3つの主要な成長領域に焦点を当てて展開されます: ユーザーの流入 >> ポータルの受容 >> アプリケーションエコシステムの駆動。これらは一緒にAbstractプラットフォームビジネスフライホイールの核心要素を形成します。
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プラットフォームビジネスフライホイール: ユーザー > ポータルフロントエンド > エコシステム > ユーザー
A. ユーザーガイド
Abstractの初期ユーザーベースは、Pudgy Penguins(太ったペンギン)のIPとの関連性と、極めてシンプルで使いやすいデザイン哲学に大きく依存しています。PudgyとPENGUのファンが引き続きAbstractに流入していますが、そのスムーズなナビゲーション体験により、このチェーンは関心を実際のユーザーに転換する際に明確な利点を持っています。
簡単なスタート体験
Abstract Chainは、従来の障壁を取り除き、ユーザーの参加プロセスを簡素化することに専念しています。ネイティブアカウント抽象化機能を通じて、ユーザーは一般的なウェブサイトアカウントを登録するように簡単にAbstractアカウントを作成し、ウォレットを有効化できます。ユーザーはプライベートキーを管理する必要がなく、取引に頻繁に署名する必要もありません。アカウントの復元や送金作業は、ウェブページを閲覧したりゲームをしたりするように直感的です。また、チェーンはゼロ知識ロールアップ技術を採用しており、非常に低いガス費用と高い並列処理能力を保証し、オンチェーンの相互作用コストを大幅に削減しました。
ユーザーがアカウントを作成すると、即座にPortalを通じてすべての基本的な暗号ツールを使用できます。ページの左上にあるウォレットはリアルタイム取引機能をサポートし、ブリッジングや法定通貨の入金サービスを含むチャージオプションを提供し、迅速な資金の入金を可能にします。Portalの取引セクションはネイティブコインの交換をサポートしているため、追加で第三者サービスを検索する必要がありません。これらの統合機能により、使用の障壁が低くなり、ユーザーが障害なくオンチェーンの世界にアクセスできるようになります。
Pudgyファンを初期ユーザー基盤として
AbstractはPudgy Penguinsが保有する巨大で活発なファンコミュニティを活用します。Pudgy PenguinsはX(のTwitter)、Instagram、TikTokで合計300万人以上のフォロワーを持っており、50万人以上のPENGUトークン保有者を抱えているため、Abstractチェーンに既存のユーザープールを提供します。
AbstractのPortalでPudgy Penguinsのイメージはディズニーランドのミッキーマウスのようにどこにでも存在します:マーケティングバナー、ユーザーアバター、ライブストリーミングステッカーなどに登場します。PENGU保有者にとってPortalは実際の用途もあります—彼らはPENGUトークンを使用してライブストリームにチップを渡すことができ、これはAbstractでPENGUを使用できるシナリオの一つです。
このIPとプラットフォーム機能のシナジー効果は、Portalの成長を大いに促進しました—メインネットのローンチ後2ヶ月以内に161万のウォレットがアクティブ化されました。
より重要なのは、PudgyとPENGUのファンが広く分布しているため、AbstractのユーザープロファイルもTON、Kaiaなど他の消費者向け暗号エコシステムとは異なるという点です。Abstractは先進市場で多くのユーザーを獲得しており、その中の17.4%はアメリカから来ており、残りのユーザーは主にヨーロッパと東アジアの国(ドイツ、イギリス、フランス、日本、韓国、シンガポール、香港など)に分布しています。このユーザーグループは消費者指向のアプリケーションに非常に価値があり、Abstractが高品質の消費エコシステムを構築するための強力な基盤を提供します。
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出典:アブストラクトオフィシャル
B. ポータルプラットフォーム
Abstractのポータルプラットフォームは「デジタルテーマパーク(Digital Theme Park of Fun)」と呼ばれ、ユーザーが人気アプリケーションやクリエイターを発見する場所であるだけでなく、ユーザーが資産や報酬を管理するための重要なインターフェースでもあります。
初期データによると、Portalの成果は印象的です。2025年3月時点で、Portalは60万人以上の月間アクティブユーザー(MAU)と10万人のデイリーアクティブユーザー(DAU)を持ち、ユーザーのデイリー平均滞在時間は7分を超えています。Abstractのグローバルウォレット(AGW)ユーザーのうち、40%がウォレット作成後30日以内に少なくとも1回の取引のために戻ってきており、この維持率は業界平均を大きく上回っています。
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ライブストリーミング機能
ライブストリーミングは、世界中の若者たちに愛されるメディアです。TwitchのようなWeb2プラットフォームは、毎月2.4億人のユニークユーザーを世界中から集めています。Abstractにとって、ライブストリーミングはユーザーが戻ってくる理由であるだけでなく、プラットフォームの粘着性と収益化の可能性を高めます。ライブストリーミングは、ゲームや商品販売を促進することが証明されており、Abstractがエンターテインメントエコシステムを構築するという目標と高い一致性を示しています。
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Abstractが導入した「視聴して収益を得る(Stream-to-Earn)」モデルは、チップ、コメント、ギフトなどの方法を通じてユーザーの参加を促し、ストリーマーと視聴者の両方がトークン、報酬、または経験値(XP)を獲得できるようにします。また、「フォロー」と「推薦」機能はコミュニティの雰囲気を構築するのに役立ち、ユーザーの継続的な訪問とソーシャル拡散を促進します。
2025年4月末時点で、Portalには1,000人以上のストリーマーが集まり、総視聴時間は50万時間を超えました。一部の上位ストリーマーは、一度の放送で9 ETHに達するチップを受け取ったこともあります。上位100人のストリーマーはプラットフォームのチップ収入の重要な部分を占めており、個人の月収は$4,000から$5,000の間で、4,000人以上のインタラクティブユーザーを抱えています。
報酬および評判システム
多くの暗号プロジェクトはポイントメカニズムを通じて初期ユーザーの参加を促進しますが、オンチェーンエコシステムにおいて真に完全な忠誠心と評判システムは依然として希少です。AbstractはXPとバッジシステム(Badges)を使用して、これらのインフラを構築します。
Abstractはチェーン外のXPを主要なインセンティブツールとして使用し、目標行動に合致する参加者を奨励します。コンテンツクリエイターはライブインタラクションを通じてXPを獲得でき、開発者はユーザー活動タスクを完了することでXPを獲得し、一般ユーザーはソーシャルアカウントの接続や推奨アプリの使用などの行動を通じてXPを獲得できます。
同時に、バッジ機能を通じてユーザーは自分の成果を示すことができます。行動や作業レベルに応じて、さまざまなタイプのバッジがオンチェーンNFTとして発行されるか、アプリ内に表示されてユーザーのアイデンティティの一部となり、徐々に完全な評価システムを形成します。
現在、このシステムはまだ初期段階にあり、機能はPortal内に制限されています。しかし、将来的にはXPとバッジシステムがAbstractエコシステム全体に拡張され、開発者とユーザーの両方にとって全体的なエコシステムをカバーする忠誠心と評判のフレームワークに発展することが期待されています。
アプリケーション発見
Portalはまた、Abstractエコシステムの「アプリストア」としての役割も果たします。「発見」セクションでは、ユーザーの投票によって選ばれた優れたアプリケーションが表示され、カテゴリー別に分けられています: デジタルコレクション、ゲーム、NFT、ソーシャル、AI、取引、予測市場など。ユーザーはAbstract IDを使用してこれらのアプリケーションに直接ログインし、複雑な登録プロセスなしで即座に体験を開始できます。
C. アプリケーションエコシステム
どのブロックチェーンにとっても、最終的な成功は豊かで多様なアプリケーションエコシステムを育成できるかにかかっています。Abstractにとって、その使命はWeb3プロジェクトや主流の機関から消費者指向の「楽しい」アプリケーションを誘致することです。
Web3プロジェクト
AbstractはEVM(Ethereum Virtual Machine)と完全に互換性があり、既存のイーサリアムスマートコントラクトのマイグレーションをサポートし、クロスチェーンデプロイも容易にします。プラットフォームは「常駐開発者プログラム」(Builder-in-Residence Program)を立ち上げ、開発者に市場支援、技術指導、月次助成金を提供します。開発者はユーザー参加度に基づいて毎月XP報酬を獲得でき、優れた成果を上げるプロジェクトには追加のインセンティブを受ける機会もあります。ライブストリーミングプラットフォームは、埋め込まれたリンクを通じて特徴的なゲームを宣伝し、アプリケーションへのトラフィックを誘導します。
ゲームはWeb 2のユーザーをWeb 3の世界に引き込む重要な入り口です。Abstractで最も人気のある上位10のアプリケーションのうち8つがゲーム製品です。人気のあるゲームには、パージ・ワールド、ビッグコイン、ビットコインマイニングゲーム、オンチェーン・ヒーローズやLOLランドのようなアドベンチャーゲーム、YGGでリリースされたパージIPゲーム、そしてギガバスのようなコミュニティプロジェクトなどがあります。
AbstractはMagic EdenやOpenSeaなどのNFTプラットフォームと協力し、ゲーム資産の売買と取引を実現することでゲームエコシステムをさらに豊かにしました。
現在、Abstractには「Gacha」のようなソーシャルアプリケーション、「BuzzFun」や「Myriad」のような取引プラットフォーム、「Gigaverse」、「Onchain Heroes」、「Multiplier」のようなゲームなど、120以上のプロジェクトが展開されています。
Abstractの強力なユーザー基盤により、新しいプロジェクトは迅速に注目を集めることができます。例えば、「Duper」と「Witty」は、発売後わずか数日で5万人のユーザーを獲得し、予測市場「Myriad」は、発売後2ヶ月以内に約50万人のユーザーを獲得しました。これらの成功事例は、開発者の信頼を大いに高め、より多くのチームが構築に投資することを奨励します。
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主流の機関
Abstractは音楽やスポーツブランドなどの消費者志向の機関と積極的に協力し、彼らのWeb3製品をブロックチェーンに移行しています。例えば、NBA Top ShotsのようなデジタルコレクションはNFT形式で発行され、ファンが購入、保有、取引できるようになります。このようなスポーツや音楽のファンは、Abstractの消費者ターゲットと高い一致性を示しています。
チェーン上のパートナーを探している機関にとって、Abstractは自然な利点を持っています—イーサリアムレベルのセキュリティ、ユーザーフレンドリーなインターフェース、低い参入障壁のアプローチはすべて重要なセールスポイントです。現在、具体的な協力はまだすべて公式発表されていませんが、一旦始まれば、Abstractに多くの主流Web3ユーザーが集まり、彼らが本当にチェーン上の体験に没入することが期待されます。
最近、Oracle Red Bull Racingは「In the Moment」というオンチェーンファンインタラクションプロジェクトをAbstractから発表し、Z世代とA世代の若者を対象にF1のクラシックな瞬間と組み合わせてデジタル所有権とインタラクション体験を導入しました。このプロジェクトは、観客を受動的な視聴者から積極的な参加者に変え、長年の戦略的な配置を通じて、オンチェーンで収集可能でインタラクティブな方法を介して若者の関心を帰属意識、さらには「株主」意識に転換することを目指しています。
###コアコンセプト:コンシューマーグレードの暗号化
Abstractの共同創設者であるルカ・ネッツは次のように明言しました。Abstractの使命は「消費者レベルの暗号」を作ることです。つまり、「数十億人の人々の日常生活に役立ち、彼らの個人的なニーズを満たすブロックチェーンアプリケーションの大規模な普及の道を築くこと」です。
彼らは、最初の5,000万人のユーザーを暗号通貨の世界に誘導する最良の方法は、「必須でない消費」シナリオに焦点を当てることだと信じています。つまり、楽しさをもたらし、感情的な共感を刺激し、暗号通貨技術を通じて体験を向上させる活動です。
Abstract Chainは、このような消費者暗号通貨のビジョンのための主要な輸送プラットフォームです。ブロックチェーン技術の固有の特徴であるデジタル所有権、検閲耐性、国境を越えた決済機能は、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、ミーム、コレクションなどの消費者環境において前例のないユーザー体験を提供します。Abstractは、ユーザー中心の製品デザインを通じてこれらの潜在能力を最大限に発揮し、数百万人のユーザーの日常をさらに興味深いものにするでしょう。
Abstractの共同創設者でありCEOのマイケル・リーが述べたように、この世代のユーザーはエンターテインメント、音楽、そしてラグジュアリー産業を完全に変えました。出版社からストリーマーへ、視聴者からアスリートへ、企業からクリエイターへ、そして価格タグから文化的価値へと変化しました。Abstractの使命は「幸福、所有、そして創造性」をすべての人の手に戻し、これらすべてを楽しめるようにすることです。
同時に、「非剛直な消費に基づく成長」という戦略は、Abstractが高級DeFiモジュール、DePin(分散型インフラネットワーク)、RWA(実際の資産)など、一部の主流ブロックチェーンで価値を評価される技術スタックを意図的に無視する可能性があることを意味します。したがって、ユーザーはAbstractがDeFi中心のチェーンと同じくらい早くTVLを高めることを期待すべきではありません。
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抽象的なチェーンユーザーベースの成長グラフ
初期チェーンの成果
2024年7月、Abstractは正式に舞台に登場し、Founders Fundが主導した1,100万ドルの資金調達を発表し、同時にテストネット(Testnet)をリリースしました。その後、メインネットは2025年1月27日に正式に稼働し、最初のバッチとして120以上のアプリケーションが展開されました。
2025年5月末現在、Abstractはすでに約200万のウォレットを生成しており、配布された契約の総数は140万に達し、チェーン上の総価値保証(TVS)は5340万ドルに達しました。3月初旬の日次取引量は一時的に150万件に達しましたが、その後約50万件に安定しました。5月までに累積オンチェーン取引数はすでに6000万件に達しました。
プラットフォームの30日間の活動も強力なモメンタムを示しています:上位5つのアプリケーションの総収入は185万ドルに達し、NFTの取引総額は1,040万ドルを突破しました。Abstract Chainはまだネイティブトークンをリリースしていません。zk-rollup技術自体はガス料金の支払いにオンチェイントークンを必要としないため、将来のAbstractトークンは機能設計において従来のモデルを超え、完全に新しい実用的価値を付与する必要があります。
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アブストラクトチェーンインジケーター
オンチェーン指標比較
Abstractの市場戦略(GTM)は、従来のDeFiロック量(TVL)や開発者エコシステムのシェアではなく、消費者の採用に焦点を当てています。したがって、その対象ユーザーグループにはNFTコレクター、ゲーマー、ストリーマー、ソーシャルプラットフォームのカジュアルユーザーが含まれます。
2025年2月から5月まで、AbstractのTVS(Total Value Secure)は150%成長し、2,000万ドルから5,000万ドルに急増しました。アクティブアドレスのピークは200万に達し、その後約50万に安定しました。同期間の累積取引量は6,000万件に達しました。Abstractの初期プロジェクトはNFTとゲームという2つの垂直領域に集中し、その"消費者指向"ポジショニングに正確に応え、オンチェーン消費市場の獲得を目指しています。
他のチェーンと比較すると、メインネットのリリース後の最初の3ヶ月間でAbstractは既にZKsync Era(の主要なzkイーサリアム拡張ネットワーク)を超える成長を遂げており、そのアクティブアドレス数と取引量はTONに近づいています。BaseやArbitrumのような成熟したロールアップは、Abstractが目指すEVMの成功事例として参照されています。
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まとめ
Abstractチームは「消費者中心」の暗号エコシステム構築モデルを先駆的に提案し、Web3を大衆主流に推進することを目指しています。彼らのビジョン「消費者級暗号」は、すでにPudgy Penguins IPの成功した拡張によって検証されており、現在はAbstractチェーンを担当者として、より活気に満ち、持続的に運営されるオンライン集積地に拡張されています。
オンライン目的地(online destinations)が成功するためには、ネットワーク効果を利用する必要があり、これは新しいユーザーの継続的な獲得、クリエイターの参加、開発者へのサービス提供が求められます。Abstractは、立ち上げ段階でPudgyファンコミュニティとネイティブライブストリーミングプラットフォームを活用し、ユーザーの成長と維持に堅固な基盤を提供しました。
未来に指数関数的な拡張を実現するためには、Abstractは真の「キラーアプリケーション」を発掘しなければならず、おそらくゲームとポップカルチャーの領域で最初のブレークスルーが生まれるでしょう。そして同時に、トラフィック型クリエイターとグローバルブランドをプラットフォームに誘致します。
同時に、消費暗号化というこの競争分野も急速に熱気を帯びています。TONとKaiaはソーシャルメディアプラットフォームによって支援され、BaseとBNBは取引所によって支援され、Soneniumは機関によって推進されています。これらの競争者は順番にメインストリーム化戦争に参加しています。「主流市場の暗号アプリケーション」は依然としてブルーオーシャンですが、これらのさまざまな試みは互いに刺激し合い、革新を促進し、業界全体の主流化プロセスを加速しています。