ハムスターコンバットの物語とその後の話

2024-08-14, 03:22

2か月前、イランのエブラヒム・ライシ大統領がヘリコプターの墜落で亡くなりました。

その余波を受けて、イランは後継者を見つけるための選挙を実施したが、問題は複雑でした。イラン軍高官は、国民は気をとられすぎて候補者を徹底的に精査することができなかったと明らかにしました。

伝えられるところによると、何百万人ものイラン人が携帯電話に夢中になり、「」と呼ばれる暗号ゲームの虜になりました。ハムスターコンバットです。」

このゲームはどこからともなく現れたように見え、3 月に TON (The Open Network) でリリースされました。ウェブ3このゲームはテレグラムと統合されたプラットフォームで絶大な人気を博し、イラン軍副司令官であるハビボラ・サヤリ少将は、このゲームがイラン政府に対する西側の「ソフト戦争」の道具であると非難した、とAP通信によると、サヤリ氏は次のように述べました。 「敵によるソフト戦争の特徴の一つが『ハムスター』ゲームです。」

米国がイランに対して Web3 ハムスターを使用している可能性があるという考えは、少々突飛ではあるものの、興味深いものではありますが、この考え自体が重要であることは、このゲームが非常に巨大なものになっていることを認識しています。政治の世界です。

ハムスターコンバットとTON

Hamster Kombat の創設者は匿名のままで、インタビューの要請を拒否しました。このゲームのユーザー数は 2 億人、Twitter/X のフォロワー数は 1,100 万人、これは急速に成長している「GameFi」の 1 つにすぎません。TONのプロジェクト2,300 万人以上のユーザーを誇るキュートで漫画的な「Catizen」や TON の初の大ヒット作など、Web3 ゲームが活況を呈しています。ノート』が4000万部を突破しました。

財団によれば、TON ネットワーク全体のユーザー数は現在 5 億人で、時価総額は 194 億ドルです。トンコインなどの確立された名前を上回り、8番目に大きな暗号プロジェクトに急成長しました。水玉模様、カルダノ、NEARです。

イラン軍はポルカドットやカルダノを心配していません;これらのゲームはシンプルで面白いものであり、2021年のNFTの台頭とともに、暗号通貨のニッチを打破して主流の視聴者に到達しています。暗号通貨愛好家だけでなく、ブロックチェーンを初めて探索する一般ユーザーも対象としています。

TON の急速な成長の要因の 1 つは、テレグラムが 9 億人を超えるユーザーを擁し、特にヨーロッパとアジアでの広範な世界展開です。しかし、2023 年 12 月の時点で、テレグラムでゲームをプレイしているユーザーはほんの一部にすぎず、チャンスを感じた起業家たちは飛びつきました。

Telegram や TON に可能性を見出し、Catizen、Notcoin、Yescoin、Tapswap などのゲームがすぐにそのギャップを埋めました。これらのゲームは、エレベーターを待つような短い時間でも簡単にプレイできるように設計されています。 Telegram のゲームは、インストール、プレイ、暗号通貨への接続が簡単であることがユーザーの魅力となっています。ただし、Telegram のネイティブ暗号通貨ウォレットは、規制上の問題により、長年にわたり、複雑なインターフェイスとわかりにくいプロトコルに悩まされてきました。TON はこれらの問題を一夜にして解決したようです。

一部のアナリストは、TON が暗号通貨分野で重要なプレーヤーになると考えていますが、これまでの Web3 プロジェクトの経験では、新規ユーザーが TON について理解するには長いチュートリアルが必要でした。オンボーディングははるかに簡単かつ迅速です。

ゲームは楽しくて魅力的になるように構築されており、そのようなゲームを開始するのはわずか数秒です。プレイヤーは友達を紹介したり、ソーシャル メディアで共有したりすることで報酬を獲得でき、ゲームプレイにはクリックやスワイプなどの簡単なアクションが含まれるため、簡単にアクセスできます。

たとえば、Hamster Kombat は Web3 文化への言及が満載の自覚的なゲームで、プレイヤーは暗号通貨取引所の CEO として行動し、「SEC の透明性」などの特典を解除することで利益を高めることができます。 KYC の実装や、さまざまな地域で動作するためのライセンスの取得に加えて、ゲームはその複雑さにもかかわらず、主流のユーザーの間で視聴者を獲得しています。

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ブロックチェーン ゲームとオープン ネットワーク

TON ゲームはどこからともなく現れたように見えるかもしれませんが、2021 年の NFT ブームと同様に、内部関係者はこれらのプロジェクトを何年も前から追跡していました。たとえば、Catizen は Telegram を調査し始めました。プラットフォームは 2021 年に戻ります。

2023 年 1 月の大胆な予測を考えてみましょう。TON は、そのテクノロジーと月間 7 億人のアクティブ ユーザーを擁するテレグラムとの統合により、ユーザー数の点で最大のブロックチェーンになり、暗号通貨コミュニティの主要なメッセンジャーとして機能します。 TONの開発者でもあるTelegramの創設者は、ブロックチェーン技術を統合してTelegramのユーザー名と匿名番号をNFTとして販売し、最近では非保管ウォレットと分散型取引所を発表しました。

この予測は現実になりましたが、広大なネットワークとユーザーフレンドリーなインターフェースは、収益をもたらすという魅力的な見通しを提供しているにすぎません。

何百万もの Notcoin ユーザーは、繰り返しタップしてコインを獲得した後、800 億の Not トークンをエアドロップして受け取ったことに興奮し、カジュアルなゲームプレイを実際の価値のあるものに変えました。Telegram 上のミニ アプリである Notcoin は、すぐにアクティブ ユーザー数 3,500 万人に達し、これを可能にしました。 SEC との規制上の問題にもかかわらず、Telegram は正式に TON から距離を置いています。

Notcoin は新たな基準を設定し、将来の報酬を期待して何百万ものユーザーが他のゲームに参加するように促し、Play-to-Earn に代わって、Catizen のようなゲームが「Play to Airdrop」というキャッチフレーズを採用しました。

Web3 分野では、成長は価格の上昇に関係していることが多く、GameFi も例外ではありません。これらのゲームの最近の成功は、主に従来の推測によるものですが、その背景には 1 人あたり複数のウォレットがあるため、報告されているユーザー数が膨らんでいる可能性があります。ファンダメンタルズは依然として強いです。

他のゲーム開発者もこの傾向に注目しており、ユーザーはゲームプレイに現実世界の価値が組み込まれたゲームをソーシャル インタラクションに統合することを望んでいることを示しています。

ただし、暗号通貨の世界には常に落とし穴があります。アクスィー・インフィニティ、かつては暗号ゲームの誇大宣伝サイクルで人気がありましたが、現在は警告となっています。TON ゲームとの違いは、Axie とは異なり、高い参入障壁や高額な初期投資がないことです。

TON ゲームは交通に重点を置いています。エアドロップはユーザーを引き付けるためのマーケティング キャンペーンとして機能し、生成されたトラフィックは広告主を通じて収益化され、持続可能なモデルが作成されます。

懐疑論者はこう主張するハムスターコンバットのようなゲームネットワークが本当に成功するには、収益性の高いアプリが必要です。TON は市場のピークに近づいているのではないかとの憶測がありますが、本当の試練はその好調な低迷の後に来るでしょう。ユーザーエクスペリエンスと流通上の利点により、TON は生き残り、繁栄する可能性を秘めています。


著者:Gate.ioの研究者Andrei
翻訳者:AkihitoY.
*この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。
*本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。
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