Pengguna Catizen mencapai lebih dari 63 juta, tahun ini telah mengembalikan 15% CATI yang beredar, akan meluncurkan TON L2 sebagai blockchain permainan.
【区块律动】15 Agustus, Catizen mengumumkan data pertengahan 2025: total pengguna platform mencapai 63,4 juta, tahun ini CATI telah mengumpulkan lebih dari 50 juta keping, yang merupakan 15% dari total sirkulasi. Catizen juga menerima investasi strategis dari suatu perusahaan pada bulan Mei tahun ini. Di paruh kedua, game Web3 di ekosistemnya, Cattea dan Capybobo, akan mendapatkan pembaruan besar, sementara Catizen akan meluncurkan TON L2 rantai permainan publik dan ratusan permainan, menciptakan rantai permainan publik terbesar di dunia.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pengguna Catizen mencapai lebih dari 63 juta, tahun ini telah mengembalikan 15% CATI yang beredar, akan meluncurkan TON L2 sebagai blockchain permainan.
【区块律动】15 Agustus, Catizen mengumumkan data pertengahan 2025: total pengguna platform mencapai 63,4 juta, tahun ini CATI telah mengumpulkan lebih dari 50 juta keping, yang merupakan 15% dari total sirkulasi. Catizen juga menerima investasi strategis dari suatu perusahaan pada bulan Mei tahun ini. Di paruh kedua, game Web3 di ekosistemnya, Cattea dan Capybobo, akan mendapatkan pembaruan besar, sementara Catizen akan meluncurkan TON L2 rantai permainan publik dan ratusan permainan, menciptakan rantai permainan publik terbesar di dunia.