Pendiri NEO Pet kembali muncul di dunia, mengembangkan permainan berbasis blockchain IC Dragginz

Pendiri "Neo Pet" Melangkah ke Game Web3

Pada bulan November 1999, sebuah permainan web bertema peliharaan virtual bernama "Neo Pets" muncul, di mana pemain dapat membesarkan dan merawat peliharaan kartun mereka, berbincang dan bermain game dengannya. Pemain juga dapat melakukan transaksi berbagai item permainan menggunakan mata uang virtual dalam game.

Pada saat itu, pendiri Adam Powell dan Donna Williams masih merupakan mahasiswa di Universitas Nottingham, dan tujuan awal mereka hanyalah "menghibur mahasiswa dan mungkin mendapatkan sedikit uang melalui iklan spanduk".

Saat itu, teknologi internet baru saja mulai berkembang, dan kompetisi dalam permainan internet relatif sedikit. Permainan ini segera meraih kesuksesan besar setelah diluncurkan. Ledakan reputasi dan dari mulut ke mulut membuat "Neo Pets" mencapai 600.000 pemain per hari dalam waktu kurang dari sebulan. Pada puncaknya, permainan ini memiliki 140 juta pemain dan 5 miliar tampilan setiap bulan.

1 M pemain game web 《Nio Pets》 pendiri pasangan, memasuki permainan Web3

Hanya beberapa bulan kemudian, "Neo Pet" mendapatkan investasi besar. Modal sudah ada, tim juga sudah ada, tetapi Adam tidak merasa puas. Meskipun dia percaya bahwa konten game > keuntungan, tekanan untuk menghasilkan pendapatan membuat tim terpaksa mengalihkan perhatian mereka untuk menyisipkan berbagai iklan sponsor di dalam game.

Setelah diakuisisi dan meninggalkan "Neo Pets", Adam bersama rekan lamanya Donna Williams mendirikan studio game Meteor Games pada tahun 2007, dan meluncurkan sejumlah permainan yang meraih kesuksesan komersial besar seperti "Paradise Island", "Farm Wars", dan "Ranch Town". Khususnya "Paradise Island", pada puncaknya memiliki lebih dari 400.000 pemain aktif setiap harinya.

Pada tahun 2020, seiring dengan popularitas permainan blockchain, Adam mengumumkan permainan baru yang sedang dikembangkan yaitu Dragginz. Ini adalah permainan blockchain yang dibangun di atas blockchain Internet Computer. Permainan ini digambarkan sebagai "Neopets bertemu dengan Minecraft", pengembangan hewan peliharaan + dunia terbuka.

Meskipun Dragginz tidak mendapatkan ketenaran besar seperti Adam dan "Neopets", namun setelah token tata kelola SNS-1 naik dari harga awal 1 ICP menjadi 830 ICP, mencetak rekor tertinggi dan hampir mencapai "mitos kenaikan seribu kali", hal ini memicu gelombang diskusi di komunitas IC, hampir semua anggota komunitas sangat menantikan peluncuran permainan ini, berharap dapat menyaingi "Neopets" yang dahulu.

Seperti yang dikatakan oleh pendiri DFINITY Foundation, Dominic Williams: "Dragginz adalah permainan online multipemain besar yang dikembangkan oleh tim pengembang 'Neopets'. 'Neopets' adalah permainan online multipemain besar pertama yang memiliki hampir seratus juta pengguna. Ini adalah sesuatu yang benar-benar revolusioner pada saat itu. Saya yakin Dragginz juga akan sangat menarik. Ketika permainan ini secara resmi memasuki dunia mainstream, jumlah pengguna jaringan IC dapat dengan cepat meningkat menjadi jutaan."

Konten Game > Keuntungan, sudah mempertimbangkan untuk membuat game berbasis blockchain pada tahun 2014

Seharusnya dikatakan, Adam Powell sudah mengenal blockchain sejak lama, setidaknya sebelum tahun 2017.

Dalam pandangan Jihoz, salah satu pendiri Axie Infinity, Adam adalah seorang ETH Maximalist awal, dan sangat optimis tentang perkembangan DeFi. Pada tahun 2018, ia juga menyampaikan kepada Jihoz keyakinannya terhadap Axie.

Pada tahun 2017, di subforum Reddit dari protokol DeFi awal 0x, seorang pengguna bernama TommyEconomics memposting bahwa karena harga order ditulis dengan satu nol tambahan, ordernya dieksekusi dengan kerugian 500 ETH. Dia berharap pihak lawan dari transaksi ini dapat menghubunginya dan membantu membalikkan kesalahan ini. Tak lama kemudian, seorang pengguna dengan nama samaran borovan membalas, mengaku sebagai salah satu pihak lawan, dan bersedia mengembalikan 163 ETH yang diterima dari transaksi tersebut kepada TommyEconomics.

Tidak dapat dipungkiri, dunia Crypto kadang besar, tetapi kadang juga kecil.

Pada saat itu, TommyEconomics mendirikan Energi, sebuah blockchain publik yang fokus pada keamanan perdagangan.

Dan sebagai pihak lawan, borovan sebenarnya adalah Adam Powell.

Percakapan Donna:

Halo, Donna, senang bisa berbicara dengan Anda. Bisakah Anda memperkenalkan diri Anda dan Adam, serta latar belakang anggota tim?

Adam mulai membuat permainan pada usia 5 tahun. Dimulai dari menulis buku permainan anak-anak, kemudian mengembangkan permainan jenis MUD, dan kemudian permainan berbasis web. Selama periode "Neopets", kami juga merancang permainan konsol, permainan papan, dan permainan kartu koleksi.

Kami suka menciptakan aktivitas hiburan yang membuat kami merasa baik, itulah mengapa permainan kami cocok untuk keluarga, adil, dan tidak didorong oleh keuntungan.

Kami bekerja sama dengan sebuah studio yang terdiri dari banyak mantan karyawan Meteor Games untuk mengembangkan Dragginz. Keberadaan mereka membawa berbagai keahlian, dengan pengalaman mulai dari mengembangkan permainan strategi waktu nyata "Syndicate" di Bullfrog Productions hingga mengembangkan permainan seluler "Monopoly Go!" dan "Scrabble Go!".

Semua anggota tim adalah penggemar game yang fanatik, beberapa game favorit kami termasuk "Dungeon Keeper", "The Dark Ages of Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" dan "Grave Keeper". Saya yakin Anda akan melihat bayangan dari game-game ini di Dragginz.

1 juta pemain game web "Neo Pets" pendiri pasangan, memasuki game Web3

Jumlah pemain "Neopets" pernah mencapai 140 juta pada awal tahun 2000, sebuah angka yang sangat mengejutkan. Bisakah Anda memperkenalkan perjalanan Anda dalam mengembangkan dan mengelola "Neopets" kepada kami?

Adam dan saya bersama-sama membangun "Neo Pets" pada tahun 1999, awalnya, kami berdua menjabat sebagai pengembang, insinyur database, desainer game, penulis, seniman, desainer grafis, dan manajer komunitas, sampai kami berhasil mengumpulkan dana untuk memperluas tim. Ketika kami memperluas tim, Adam mulai fokus pada pengembangan, sementara saya fokus pada aspek desain, tetapi kami selalu bersama-sama menentukan arah kreatif.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, pada tahun 1999, saat itu belum ada layanan cloud, jadi kami harus membeli, menginstal, dan mengelola server sendiri. Kami menghadapi banyak batasan teknis yang ketat di awal pengembangan "Neo Pets". Skalabilitas benar-benar menjadi mimpi buruk, sering terjadi downtime dan kehilangan data. Setiap kali terjadi kesalahan, kami harus mengemudi ke pusat data untuk melakukan perbaikan. Sebagai perbandingan, saya sangat bersyukur sekarang ada Internet Computer, yang sepenuhnya dapat diskalakan, tidak memerlukan pusat data, bahkan tidak memerlukan layanan cloud. Semua komponen permainan dapat disimpan di blockchain.

Namun, pertumbuhan cepat "Neo Pets" membuat kami terkejut. Saya pikir alasan kesuksesan adalah kami memperbarui konten permainan setiap hari. Kami akan membuat teka-teki untuk dipecahkan pemain, kadang-kadang sangat kompleks, membutuhkan pemain untuk mengompilasi kode yang tersembunyi di halaman html untuk menemukan jawabannya!

Seiring dengan meningkatnya popularitas "Neo Pets", tekanan untuk menghasilkan pendapatan juga meningkat. Ada waktu ketika sebagian besar karyawan kami berfokus pada mencari sponsor untuk permainan, sehingga sulit untuk memperbarui konten permainan. Itulah salah satu alasan mengapa Adam dan saya sangat menentang menempatkan keuntungan di atas konten permainan. Saat itu sangat menekan bagi kami, karena kami pada dasarnya berjuang melawan manajemen untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan konten inti permainan!

Bagaimanapun, "Neo Pet" tidak sepenuhnya hal yang buruk, komunitasnya luar biasa. Kami belajar banyak hal dan berencana untuk melanjutkan usaha di Dragginz.

1 juta pemain halaman permainan "Neo Pets" pendiri pasangan, memasuki permainan Web3

Saya mendengar bahwa inspirasi kalian untuk mengembangkan Dragginz berasal dari "Neopets"?

Dragginz sebenarnya adalah ide awal kami untuk "Neo Pets", tetapi setelah membangun "Neo Pets" secara nyata, menjadi berbeda. Kami juga mencoba untuk mewujudkan ide ini lagi di Meteor Games, tetapi itu masih belum terjadi. Ini adalah upaya ketiga kami untuk membuat permainan impian kami, yang sudah kami pertimbangkan untuk dibangun di Web3 sejak 2014.

Tolong berikan kami penjelasan rinci tentang cara bermain Dragginz.

Dragginz adalah permainan MMO gratis, setiap orang yang datang ke dunia permainan akan memiliki sebuah telur naga, Anda dapat membuat barang untuk mengerami, berevolusi hewan peliharaan Anda, dan kemudian menjelajahi dunia permainan yang luas, atau hanya melakukan perdagangan.

Tujuan Dragginz adalah untuk memberikan berbagai pilihan permainan bagi para pemain. Berdasarkan minat, Anda mungkin menjadi orang yang memiliki Dragginz terkuat, mantra terkuat, resep terlezat, dan lainnya. Ini adalah dunia virtual, dan kami berharap dapat mencoba membuat setiap pemain merasakan diri mereka sebagai peserta independen, bukan hanya mengikuti jalur peningkatan standar.

1 M pemain halaman game "Neo Pets" pendiri pasangan, memasuki game Web3

Di bagian Reddit dari "Neo Pets", banyak pemain lama tidak optimis terhadap Dragginz karena mengandung elemen NFT, bagaimana pandangan Anda tentang hal ini?

Banyak orang di luar industri kripto menganggap NFT hanyalah gambar, lebih tepatnya terkait dengan penipuan. Namun, di Dragginz, NFT berbeda.

Saya akan memberikan beberapa contoh.

Di Inggris, ada permainan pertemuan kuno yang disebut Beetle Drive, di mana pemain bergiliran melempar dadu dan menggambar bagian tubuh kumbang.

Dalam permainan kami, setiap hewan peliharaan seperti Beetle Drive, setiap bagian adalah NFT. Anda harus membayar dua Flow(Dragginz dalam mana) untuk melempar dadu sekali, melempar sekali per jam, untuk mendapatkan bagian. Jika Anda mengumpulkan semua bagian dari hewan peliharaan, Anda akan membuka kunci dan dapat menggunakan hewan peliharaan ini.

Pemain dapat menjual NFT dari bagian tertentu, atau menjual hewan peliharaan yang sebagian selesai sebagai NFT. Ini berharga bagi pemain lain karena untuk mendapatkan bagian tersebut, mereka perlu menginvestasikan waktu dan keberuntungan. Ini pada dasarnya adalah cara untuk membayar jalan pintas.

Berikan satu contoh lagi. Di Dragginz, Anda dapat membuat mantra dengan berbagai kegunaan. Pemain biasa dapat menciptakan awan yang menyiram semua tanaman selama seminggu. Jika Anda benar-benar tidak tertarik pada perawatan kebun setiap hari, tetapi masih ingin mengumpulkan bahan khusus yang diperlukan untuk memasak, pengolahan, dan lain-lain, maka ini mungkin pilihan yang ideal.

Jika pemain benar-benar fokus pada pembuatan sihir, mereka mungkin bisa membuat awan mengapung yang dapat bertahan selama sebulan. Kemudian, itu dapat diubah menjadi NFT dan dijual kepada pemain lain yang membutuhkannya.

Sebuah mantra lain yang dapat digunakan pemain adalah baterai mana. Pemain perlu membuat Flow, lalu mengisi lebih banyak Flow. Baterai mana yang terisi ini dapat dijual sebagai NFT kepada pemain lain yang membutuhkannya.

Daftar kemungkinan penggunaan NFT di Dragginz terus berkembang......

Satu hal yang mungkin Anda perhatikan adalah, dalam contoh-contoh ini, kami sebagai pengembang tidak mendapatkan manfaat langsung dari penjualan NFT. Hanya mereka yang menginvestasikan waktu dan energi untuk membuat NFT yang dapat memperoleh keuntungan dari penjualan. Tujuan kami merancang Dragginz bukan untuk mendapatkan uang cepat dari penjualan NFT. Sebaliknya, kami melihat bahwa jika komunitas ingin memanfaatkan NFT, maka mereka sepenuhnya dapat menjadi bagian dari ekonomi game yang berkembang pesat.

1 Miliar Pemain Game Halaman "Neo Pets" Pendiri Pasangan, Masuk ke Game Web3

Ekonomi token Dragginz dan keadaan pengembangannya

Pada Mei 2021, mainnet Internet Computer resmi diluncurkan, harga token asli ICP sangat tinggi, bisa dibilang sangat cemerlang. Meskipun harga token kemudian dimanipulasi dan anjlok, pencipta DFINITY Foundation tidak memilih untuk Rug, tetapi terus melanjutkan pengembangan sesuai dengan peta jalan.

SNS(Sistem Saraf Layanan) adalah langkah penting dalam peta jalan, semua dApp ekosistem dapat meluncurkan penjualan token terdesentralisasi di SNS, beralih menjadi model pemerintahan DAO yang sepenuhnya terdesentralisasi. Token SNS-1 adalah eksperimen sebelum peluncuran resmi SNS, semua pemegang ICP dapat berpartisipasi dalam pertukaran, 1 SNS-

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Bagikan
Komentar
0/400
LiquidityHuntervip
· 07-29 20:47
Data itu menarik, 23 tahun yang lalu 600 ribu pengguna aktif harian, sekarang sebagian besar proyek tidak dapat mencapainya.
Lihat AsliBalas0
TrustMeBrovip
· 07-29 20:45
dunia kripto老鸟23 tahun pengalaman
Lihat AsliBalas0
DegenMcsleeplessvip
· 07-29 20:41
Gelombang pemain baru dan lama bisa diserbu.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)