Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Gelembung atau Revolusi Menyelidiki Arah Baru Asli Enkripsi

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Meneliti Gelembung dan Revolusi dari Sudut Pandang Enkripsi Asli

I. Pendahuluan: Definisi Game Seluruh Rantai

Baru-baru ini, kartu Pass FOMO dari jaringan uji coba permainan seluruh rantai Sky Strife mencapai 21000 ETH, menarik perhatian pemain non-permainan seluruh rantai terhadap bidang ini. Industri permainan telah berkembang sejak peluncuran "Pong" pada tahun 1972, dari permainan klasik 8-bit hingga permainan online yang kompleks saat ini, yang telah melampaui sekadar hiburan.

Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan enkripsi, industri game sedang membentuk kembali pengalaman pengguna dengan cara yang baru. Dari menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi seperti Axie Infinity, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game blockchain diharapkan dapat mendorong aplikasi teknologi enkripsi secara massal. Orang-orang mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalihkan aset ke blockchain, lebih banyak elemen dapat dimasukkan ke dalam blockchain, yang melahirkan game seluruh rantai.

Ciri utama dari permainan seluruh rantai termasuk:

  1. Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain, blockchain menjadi pusat penyimpanan semua data kunci.

  2. Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.

  3. Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreatif yang luas bagi pengembang pihak ketiga.

  4. Permainan tidak tergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

Dua, Analisis Kebutuhan Game Seluruh Rantai

1. Status industri permainan tradisional

Menurut data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar dolar AS, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar dolar AS pada tahun 2030. Game memiliki posisi penting dalam industri hiburan, dengan kedalaman komersialisasi dan luas jenis yang memiliki ruang pengembangan yang besar.

Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:

  1. Menghindari kenyataan dan memulai hidup baru
  2. Sosial tanpa beban
  3. Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu
  4. Eksplorasi bebas dengan biaya rendah
  5. Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri

Jenis permainan tradisional terutama mencakup tembak-menembak, petualangan, permainan peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Di antaranya, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang sangat baik di berbagai platform.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?

2. Dilema industri permainan tradisional

Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan utama:

  1. Penjualan permainan terhambat oleh pembatasan nomor penerbitan. Sebagai contoh di Cina, penundaan persetujuan nomor penerbitan menyebabkan banyak perusahaan permainan kecil dan menengah tutup.

  2. Biaya tinggi sebelum penerbitan, periode pengembalian yang lama, dan mudah menghasilkan biaya tenggelam. Tahap pengembangan dan penerbitan yang panjang di awal membuat periode keuntungan sangat lama, dan risikonya untuk mendapatkan keuntungan yang diharapkan cukup tinggi.

3. Upaya untuk Memecahkan Masalah Game Web2.5

Game Web2.5 menghindari batasan lisensi dengan menargetkan pengguna global, dan melalui penerbitan NFT dan token, mendapatkan pendapatan di awal, sehingga menurunkan ambang batas modal. Namun, dengan runtuhnya model ekonomi Ponzi, game Web2.5 sulit untuk meniru kesuksesan awal. Beberapa pengembang mulai beralih ke game rantai penuh, mengeksplorasi kemungkinan baru.

Tiga, Analisis Kondisi Terkini Industri Permainan Rantai Penuh

Saat ini, permainan seluruh rantai berada pada tahap awal, yang dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan seluruh rantai, mesin, rantai, dan platform distribusi.

1. Proyek permainan seluruh rantai

Proyek yang diwakili termasuk Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, dan lain-lain, sebagian besar berada dalam tahap pengujian. Jenis permainan sebagian besar adalah strategi, beberapa proyek mulai mencoba arah simulasi manajemen.

Dark Forest sebagai karya unggulan, adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs. Ciri-cirinya termasuk logika permainan sepenuhnya di chain, ekosistem terbuka, menggunakan teknologi zk untuk mewujudkan penyembunyian informasi, dan lain-lain.

Loot Survivor adalah bagian penting dari ekosistem Loot, yang mengadopsi mekanisme permainan dungeon interaksi berbasis teks.

Imminent Solace adalah permainan battle royale bertipe harta karun yang didasarkan pada kabut perang ZK, dengan pengalaman penggunaan yang cukup baik.

Laporan Riset Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, sebenarnya ini gelembung atau revolusi?

2. Mesin permainan seluruh rantai

Utama termasuk Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, dan lainnya. Mud dan Dojo adalah dua mesin permainan rantai penuh yang paling utama saat ini, masing-masing membangun ekosistem yang kompatibel dengan EVM dan ekosistem Starknet.

Mud yang dikembangkan oleh tim Lattice, adalah mesin permainan seluruh rantai yang paling awal, saat ini ekosistem pengembangnya paling kaya.

Dojo adalah mesin di ekosistem Starknet, didukung oleh IP ekosistem Loot.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

3. Rantai permainan seluruh rantai

Saat ini, proyek permainan seluruh rantai banyak dibangun di Layer2 seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan Layer2 yang khusus ditujukan untuk permainan seluruh rantai.

4. Pengumpul/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai

Terdapat dua platform utama yaitu Composable Hub dan Cartridge. Composable Hub mengagregasi 56 permainan dari seluruh rantai, sedangkan Cartridge mengagregasi 5 permainan dari ekosistem Starknet.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai

  1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak kepada setiap orang untuk menjadi pencipta.

Permainan seluruh rantai mendukung interoperabilitas tanpa izin, pemain dapat bebas membangun fungsi dan pengalaman permainan, mewujudkan transisi dari PGR ke UGR. Keterbukaan ini mengubah permainan dari dikotomi biner menjadi mode baru di mana setiap pemain dapat menjadi pembangun dan pencipta.

  1. Keadilan dan transparansi, pengalaman bermain game yang tidak dimanipulasi.

Logika dan aturan permainan seluruh rantai diunggah ke dalam rantai, menjamin keterbukaan dan transparansi aturan. Dengan menggabungkan teknologi enkripsi, dapat memberikan pengalaman yang sulit dicapai oleh jenis permainan Web2 dan Web2.5 yang membutuhkan keadilan.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?

Lima, Tantangan dan Keterbatasan yang Dihadapi oleh Permainan Seluruh Rantai

  1. Pengalaman pengguna buruk
  • Kualitas gambar kasar, pengalaman interaksi buruk
  • Sulit untuk mencocokkan pemain yang bermain bersama
  • Beberapa pengaturan game memiliki batasan yang ditentukan oleh manusia
  • Bug muncul sering
  • Narasi sangat besar, namun tingkat keterbacaannya sangat rendah
  1. Pembatasan Jenis Permainan Saat ini lebih cocok untuk permainan strategi, sulit untuk mendukung jenis permainan yang memiliki tuntutan real-time tinggi.

  2. Keberlangsungan permintaan perlu diverifikasi Apakah keuntungan inti dari permainan seluruh rantai dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain masih perlu dibuktikan.

  3. Desentralisasi sepenuhnya dapat menyebabkan kebingungan Bagaimana menyeimbangkan pengembangan game profesional dan kreasi pemain adalah sebuah tantangan.

Laporan Penelitian Mendalam tentang Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?

Enam, Pemikiran Model Bisnis Game Seluruh Rantai

Berdasarkan jenis permainan, model bisnis permainan seluruh rantai dapat dibagi menjadi tiga arah:

  1. Game ringan: mengadopsi model biaya NFT+token

  2. Permainan narasi terbuka: dapat mempertimbangkan ambang pembayaran dan model keanggotaan berlangganan

  3. Permainan papan: dapat merujuk pada cara komisi dalam mode tradisional

Saat ini masih dalam tahap eksplorasi, berharap lebih banyak pola menarik muncul.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?

Tujuh, Kesimpulan

Meskipun permainan seluruh rantai masih menghadapi berbagai tantangan, karakteristik UGR yang unik dan transparansi yang adil memberikan kemungkinan baru bagi industri permainan. Bagaimana memanfaatkan karakteristik ini untuk memenuhi kebutuhan nyata pemain adalah masalah inti yang perlu dipikirkan oleh para pembangun permainan seluruh rantai. Diharapkan dalam eksplorasi yang terus menerus, akan muncul proyek permainan yang benar-benar memanfaatkan karakteristik seluruh rantai dan memenuhi kebutuhan praktis.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
PrivacyMaximalistvip
· 12jam yang lalu
Permainan kata hanya menipu orang.
Lihat AsliBalas0
GetRichLeekvip
· 07-28 23:35
Satu lagi lokasi pemotongan suckers? Hanya bercanda...
Lihat AsliBalas0
MidnightGenesisvip
· 07-28 23:34
Tingkat panggilan kontrak turun 90% Lihatlah
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterKingvip
· 07-28 23:30
Sekali lagi dianggap bodoh, tidak ada inovasi mendasar.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentTherapistvip
· 07-28 23:29
Permainan sampah kembali menipu uang
Lihat AsliBalas0
GasFeeNightmarevip
· 07-28 23:28
Sudah bertani selama beberapa tahun, suckers.
Lihat AsliBalas0
ShibaOnTheRunvip
· 07-28 23:21
Main saja, jangan sampai mengeluarkan uang.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)