KGeN merombak model penerbitan game, pasar global selatan menyambut kesempatan untuk naik.

Industri game menghadapi tantangan, KGeN membentuk kembali model penerbitan

1. Pendahuluan

Skala industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada 2023-2024, industri mengalami gelombang pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, dengan banjir konten AI, saturasi platform, dan preferensi pemain terhadap IP yang sudah mapan, membuat proyek baru sulit menonjol.

Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "Selatan Global" yang lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam dekade mendatang akan menjadi pasar tambahan yang penting bagi industri game.

Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "global selatan", dan berfokus pada KGeN - sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan

Salah satu tantangan terbesar di industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang batas akses pasar, serta jenuh konten game yang terus berlanjut, membuat promosi game menjadi semakin sulit.

Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain game atau seri yang sudah mereka kenal, sehingga sulit bagi karya baru untuk menembus pasar. Pada tahun 2023, waktu rilis game yang masuk dalam sepuluh besar berdasarkan rata-rata pengguna aktif bulanan semuanya lebih dari tujuh tahun. Pada tahun 2024, Steam menyambut rekor 19.000 rilis game baru, tetapi game yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.

Pasar game mobile sebelumnya memiliki model penerbitan yang matang, tetapi penyesuaian besar pada kebijakan privasi oleh Apple dan Google pada tahun 2021 memengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Meskipun perubahan ini tidak mengakhiri iklan mobile, itu memang memberikan dampak signifikan pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis game mobile.

Pasar game Web3 menghadapi hambatan tambahan, seperti harus mematuhi kebijakan yang lebih ketat di platform seluler, Steam, dan konsol, dan bahkan dilarang di beberapa pasar kunci. Ukuran pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6 hingga 7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol game di blockchain, tetapi hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.

Menghadapi berbagai tantangan, sekelompok perusahaan Web3 sedang menjelajahi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi on-chain, sedang menjadi jalur potensial bagi perusahaan-perusahaan ini untuk mendapatkan keunggulan kompetitif melalui integrasi Web3.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

3. Global South(Global South)

Selatan global merujuk pada negara dan wilayah yang memiliki tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara industri. Karena perbaikan cepat infrastruktur internet, tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, dan pertumbuhan pendapatan yang dapat dibelanjakan, wilayah yang luas ini dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar.

Karakteristik pasar game di Selatan Global adalah: basis pemain yang besar, bergantung pada perangkat seluler untuk bermain, sementara tingkat kesediaan untuk membayar secara keseluruhan relatif rendah. Dengan pertumbuhan generasi muda dan manfaat dari perkembangan ekonomi serta peningkatan pendapatan, banyak orang berpendapat bahwa mereka akan menjadi generasi baru pemain yang membayar, mendorong industri game menuju tingkat baru.

India(

India dengan cepat muncul sebagai pasar game terbesar di Global South. Saat ini, jumlah pemain game diperkirakan sekitar 466 juta, dan diproyeksikan akan melebihi 640 juta pada tahun 2027. Pendapatan pasar diperkirakan akan tumbuh sebesar 13,6% pada tahun 2024 mencapai 943 juta dolar AS ), melebihi 1 miliar dolar AS pada tahun 2025, dan diperkirakan akan mencapai 1,4 miliar dolar AS pada tahun 2028.

Pasar India memiliki preferensi yang kuat terhadap permainan mobile, yang sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa negara ini adalah salah satu negara dengan pertumbuhan 5G tercepat di dunia, serta memiliki infrastruktur pembayaran digital yang luas. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, menunjukkan masih ada ruang pertumbuhan yang besar di masa depan.

( Asia Tenggara ) SEA ###

Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di belahan selatan dunia. Pada tahun 2023, pendapatan game di kawasan ini mencapai 5,1 miliar USD, dan diperkirakan akan meningkat menjadi 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain game, yang diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.

Budaya komunitas dan persaingan adalah ciri khas wilayah ini. Penyebaran dari mulut ke mulut adalah sumber informasi utama, dan permainan yang tampil terbaik biasanya memiliki fungsi sosial. Tingkat penetrasi smartphone dan perkembangan infrastruktur broadband adalah faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar.

( Amerika Latin )LATAM ###

Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi yang besar dan budaya permainan yang kuat. Pada tahun 2022, diperkirakan ada 316 juta pemain game di kawasan ini, dengan Brasil sebagai pasar terbesar, memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar.

Pasar Brasil menunjukkan preferensi yang sangat tinggi terhadap permainan mobile, 60% pemain telah memainkan permainan mobile setidaknya sekali dalam enam bulan terakhir. 43% pemain melakukan pembelian dalam permainan, menunjukkan bahwa pasar yang matang sedang melampaui model monetisasi dasar.

( Afrika)

Pasar permainan Afrika sedang berada di tahap perkembangan yang krusial, diperkirakan pendapatan akan melampaui 1 miliar USD pada tahun 2024. Permainan seluler menyumbang hampir 90% dari pangsa pasar. 92% pemain Afrika menggunakan ponsel untuk bermain game, sementara tingkat penetrasi komputer ###51%( dan konsol game )31%( relatif rendah.

Tantangan utama termasuk biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan. Sistem pembayaran merupakan tantangan sekaligus peluang, 63% pemain memiliki perilaku pembelian dalam game, tetapi metode pembayaran bervariasi tergantung pada wilayah.

) Timur Tengah dan Afrika Utara ( MENA )

Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%.

Wilayah ini didominasi oleh tiga pasar kuat: Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir. Arab Saudi memimpin dengan 60,6% dari total pendapatan permainan, mencakup 30,3% dari total pemain game MENA.

![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna]###-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/707e15a8f84c32a9bc22414f1e5d7be1.jpeg(

4. Apa itu KGeN

KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, menggunakan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, dan sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di antara berbagai permainan. Berbeda dengan platform akuisisi pengguna lainnya, KGeN mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong roda pertumbuhannya.

Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro ) KGeN Tribe (. Jaringan ini menggunakan "bukti pemain" ) Proof of Gamer, PoG ( engine, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, dan menyediakan kelompok pengguna target yang sangat terlibat bagi penerbit.

Ekosistem KGeN saat ini sedang secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada semua pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle ini serta toko KGeN didorong oleh token KGEN.

![Biarkan pemain membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/9f42cdfd99147521ae28e8acf186a0ff.jpeg(

) 4.1 Pertumbuhan akar rumput

Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku, yang juga merupakan kunci bagi kemampuannya untuk terus berkembang di belahan selatan dunia. Suku-suku tersebut mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.

Suku adalah salah satu cara inti KGeN dalam mendorong akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Pemimpin suku dapat mengundang hingga lima anggota suku dan meminta mereka untuk menyelesaikan setidaknya satu tugas untuk mendapatkan poin. Mekanisme corong yang didorong oleh insentif ini telah terbukti sangat efektif, dengan sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah terverifikasi KYC diperoleh melalui suku.

KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, berkat asal usul perusahaan dan pengaruh kuatnya di komunitas permainan mikro di daerah tersebut. Namun, lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, yang merupakan blockchain eksklusif dari aplikasi pesan LINE.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi

KGeN Play adalah antarmuka depan di mana sebagian besar pemain di platform berpartisipasi, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Ini biasanya menandai awal perjalanan pengguna, dan akan menjadi portal utama bagi pengguna untuk berinteraksi dengan platform, sementara mereka juga membangun skor reputasi PoG mereka sendiri.

KGeN Play dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi mobile. Saat akun dibuat, sistem secara otomatis akan membuat dompet blockchain di latar belakang, menyimpan semua aset pengguna serta NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.

Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests. Keduanya merupakan kegiatan terbatas waktu dan terbatas jumlahnya, yang memberikan penghargaan kepada peserta berupa K-Points, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui integrasi API endpoint, sedangkan K-Quests dilakukan melalui proses verifikasi manual.

Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.3 Mesin PoG

Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. PoG terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar berisi lima hingga sepuluh atribut. Titik data ini melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial untuk membangun sistem reputasi lintas rantai yang multifaset.

Lima pilar inti dibagi menjadi "bukti manusia" ( PoH ), "bukti permainan" ### PoP (, "bukti keterampilan" ) PoS (, "bukti bisnis" ) PoC (, dan "bukti jaringan sosial" ) PoSN (.

Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, yang berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU. Sejak Januari 2024, komunitas PoH, PoP, PoS, PoC, dan PoSN masing-masing tumbuh sekitar 214%, 1320%, 777%, 384%, dan 487%.

Dengan menggunakan mesin PoG, KGeN sedang memimpin kerangka UA alternatif yang disebut "biaya akuisisi pelanggan yang efektif" ) eCAC (. KGeN tidak mengenakan biaya untuk tampilan sederhana atau pemasangan di bagian atas corong, tetapi hanya mengenakan biaya untuk pengguna aktif yang mencapai tengah atau bawah corong pengguna.

![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(

) 4.4 KGeN penerbitan

Ekonomi KGeN akan mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash telah diluncurkan selama beberapa waktu, terutama sebagai aset off-chain untuk mata uang penghargaan, tetapi juga dapat dibeli langsung dengan mata uang fiat. Penggunaan utama KCash adalah untuk membeli pembelian dalam aplikasi, kartu hadiah, atau berpartisipasi dalam turnamen VIP dan tugas di KStore.

Token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem KGeN. Proporsi alokasi komunitas adalah 40% ( di mana 8% akan dibuka pada saat peristiwa penerbitan token ), tim dan investor memiliki periode kunci selama empat tahun. Total 12,6% dari pasokan token akan dibuka pada saat TGE.

kegiatan airdrop rKGEN. Distribusi rKGEN didasarkan pada total K-Points pengguna, waktu di platform, dan relevansi. Begitu token diluncurkan, rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN.

![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna]###

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
GmGnSleepervip
· 11jam yang lalu
Sekali lagi berbicara, sudah tidur, sudah tidur.
Lihat AsliBalas0
CommunityJanitorvip
· 17jam yang lalu
Permainan juga terlibat sekarang??
Lihat AsliBalas0
LuckyHashValuevip
· 17jam yang lalu
Jadi benar-benar mengandalkan pasar selatan ya.
Lihat AsliBalas0
zkProofInThePuddingvip
· 17jam yang lalu
Pemain juga akan terganggu oleh Blockchain
Lihat AsliBalas0
RuntimeErrorvip
· 17jam yang lalu
Sepertinya tidak terlalu baik
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)