Dari koin Meme ke barang kosmetik CS:GO, siklus lintas batas para spekulan

Pasar Item CS:GO Anjlok: Dari Koin Meme ke Siklus Spekulasi Kulit Senjata Virtual

Baru-baru ini, seiring dengan meredanya gelombang koin Meme, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar kulit CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulu kini berubah menjadi "penjual aksesoris", melihat kulit CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.

CS:GO secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS untuk barang-barang hias tiba-tiba runtuh. Indeks barang hias anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan di antara para pengguna berbagai platform. Adegan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat akrab bagi para trader koin, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang kripto.

Para pemain yang selalu merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar yang dipompa ini tampak sangat rapuh, bagaimana kulit yang menyerupai NFT ini, yang jatuh secepat Meme koin, bisa menarik pengikutnya, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Menghasilkan uang, sesuatu yang mudah

Pada April 2025, ketika pasar Meme koin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.

Semua ini dimulai dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga disebut "perhiasan", secara esensial adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui cara jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak buka langsung dan undian". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai melakukan transaksi secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif, termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, "anjing terbalik", pasar gelap, dan alat data.

Bagi sebagian besar orang yang mengalami naik turunnya pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mantou yang masih kuliah adalah seperti ini. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Menurut kata-katanya: "Setelah bermain untuk beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, sekaligus memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang mendalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi yang terbatas, ia muncul dengan ide untuk "bermain kulit".

Meskipun jumlahnya tidak besar, tetapi itu membuatnya bersemangat selama beberapa hari.

Untuk Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya karena ingin bermain, lalu membelinya untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "barang sangat populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi perhiasan yang diciptakannya memang dapat dikatakan memiliki hubungan yang saling melengkapi.

Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, pasar barang kosmetik CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama, yang tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.

Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan ambang batas, menarik "generasi baru" yang terus-menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.

Kesombongan mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terlibat, sementara bermain sambil menghasilkan uang menjadi inti dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.

Biarkan harga perhiasan terbang

Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang hanya beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Situasi ini mirip dengan lapisan koin di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara Dragon Lore, Butterfly Knife dan barang-barang top lainnya setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Masuk ke kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini seringkali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Dan di pasar high-end, harga menunjukkan peningkatan eksponensial, perhiasan dengan harga ribuan hingga puluhan ribu yuan Tiongkok sangat umum. Ini biasanya merupakan alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki latar belakang legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit khusus di platform tangan kedua bahkan dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok.

Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar barang dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Bahkan jika faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, harga perhiasan yang terbang sembarangan tetap mengejutkan. Kebebasan ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Serupa, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu juga pernah mengalami kejayaan, tetapi kemudian harga koinnya tiba-tiba anjlok, meninggalkan banyak kekacauan.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti beberapa koin kripto, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kontrol yang absolut.

Diketahui bahwa, "mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi". Bahkan tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "mengapa CS2 mempengaruhi harga begitu besar? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."

Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka tidak bisa bebas memperdagangkan kulit lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih baik dalam hal ini."

Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang

Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto berkomentar—"Bukankah ini NFT!"

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sangat sejalan dengan apa yang dicari dalam desain permainan blockchain tertentu yang disebut "play to earn".

Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan bahwa "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi mayoritas kelompok pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT dalam beberapa lapisan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional saat menjelaskan beberapa perhiasan khusus, juga menunjukkan bahwa mereka "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Menurut informasi, harga beberapa item khusus di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain e-sports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan dari orang terkenal yang membeli dapat mendorong kenaikan harga minimum NFT, dengan harga melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.

Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, cryptocurrency dan pasar Meme perlahan-lahan kembali hangat. Ethereum yang telah lama diam mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 USD, dan beberapa cryptocurrency yang pernah populer mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, membentuk "efek hisap" yang berbeda. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu hadir bersamaan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan dengan stabil untuk beberapa waktu, menyambut lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantou sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan dari peningkatan nilai perhiasan, yang dalam semalam lenyap begitu saja dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, "setelah bermain dengan koin kripto terlalu lama," dia tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini sangat signifikan, dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan pulih perlahan, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari Meme koin hingga barang CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di jalur yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu tampak tidak terjangkau, selalu ada orang yang akan mengambil posisi tinggi.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)