Dalam dunia cryptocurrency, mekanisme insentif adalah topik yang tidak bisa dihindari. Konsep ini berasal dari "meme coin" yang paling berpengaruh di bidang cryptocurrency - Bitcoin. Bitcoin menggunakan mekanisme konsensus proof of work (PoW), yang memberikan solusi rekayasa untuk masalah jenderal Bizantium sambil mewujudkan visi sistem pembayaran peer-to-peer. Untuk menarik penambang berpartisipasi dan meningkatkan keamanan sistem, desain sistem Bitcoin memberikan hadiah Bitcoin kepada penambang yang mendapatkan hak untuk mencatat melalui transaksi coinbase. Pada tahap awal Bitcoin, mekanisme insentif relatif sederhana dan langsung. Dengan diperkenalkannya pemrograman Turing-complete oleh Ethereum, aplikasi on-chain menjadi kaya dan beragam, dan mekanisme insentif sederhana secara bertahap berevolusi menjadi teori ekonomi token yang kompleks (Tokenomics).
Pengembang aplikasi terdesentralisasi (DApp) melihat Tokenomics sebagai elemen kunci, di mana Tokenomics yang baik dapat memaksimalkan kepentingan seluruh ekosistem DApp sambil memenuhi pencarian pengguna untuk memaksimalkan keuntungan pribadi. Meskipun Tokenomics yang wajar dapat membantu protokol meningkatkan efisiensi ekonomi dan memperluas jangkauan penggunaan, tampaknya terlalu banyak pengembang menempatkan Tokenomics di posisi teratas dalam pembangunan protokol. Artikel ini akan fokus pada rantai publik dan bidang sosial, dengan menganalisis pentingnya lapisan insentif untuk kedua bidang tersebut melalui prinsip-prinsip dasar. Untuk rantai publik, mekanisme insentif dan mekanisme konsensus saling melengkapi, bersama-sama memastikan konsistensi buku besar. Sedangkan untuk DApp sosial, tujuan utamanya adalah memanfaatkan platform terdesentralisasi untuk mewujudkan fungsi sosial dasar, merebut kembali kepemilikan data dari raksasa terpusat, dan kemudian menentukan apakah akan merancang skema insentif yang dapat mendorong perkembangan protokol yang lebih baik berdasarkan karakteristik platform.
Selama ini, jalur sosial telah berkembang lambat, hingga munculnya Friend.tech. Melalui mekanisme insentif yang sederhana dan langsung, ia memberikan sedikit kehidupan baru di pasar yang lesu. Meskipun Friend.tech telah mencapai kesuksesan, jika insentifnya tidak berkelanjutan dan hanya mengandalkan emosi FOMO untuk menarik pengguna, maka dengan berkurangnya insentif, apakah protokol ini dapat beroperasi dalam jangka panjang setelah pengguna yang hanya mengejar keuntungan pergi, masih menjadi pertanyaan yang perlu dipikirkan.
Sosial dulu baru Fi
"Ketika orang-orang dengan minat yang sama berkumpul, persahabatan pun dimulai". Esensi dari sosial adalah mencari orang-orang yang sejalan, atau bisa dikatakan mencari dan membentuk komunitas. Perangkat lunak sosial Web2 memanfaatkan kemudahan internet untuk membantu pengguna dengan cepat membentuk lingkaran sosial, mewujudkan penyampaian informasi yang nyaman di dalam lingkaran dan pencatatan nilai yang bersatu. Namun, lingkaran sosial ini telah menjadi pulau-pulau informasi dan nilai. Bagaimana cara cepat menembus batasan lingkaran, untuk memperluas batas sosial individu dengan standar nilai atau data perilaku yang seragam, adalah sesuatu yang tidak dapat diberikan oleh jaringan Web2. Selain itu, raksasa Web2 juga dapat memperoleh data pengguna di pulau-pulau nilai ini untuk kepentingan mereka sendiri, pengguna tidak memiliki data mereka sendiri, melainkan menukarnya dengan layanan dari raksasa Web2.
Karakteristik Web3 memiliki potensi untuk mengubah pola sosial saat ini, tetapi memerlukan lapisan aplikasi yang lengkap untuk melepaskan keuntungannya. Mengambil contoh Friend.tech, ia menciptakan aplikasi sosial terpopuler di ruang Web3 melalui model "Fi terlebih dahulu, Sosial kemudian". Namun, sifat Fi yang kuat membuat pengalaman Sosial tidak menonjol. Analisis rasional menunjukkan bahwa aplikasi yang benar-benar dapat menarik pengguna dalam jangka panjang seharusnya memiliki model "Sosial terlebih dahulu, Fi kemudian". Social Layer adalah protokol yang dibangun berdasarkan ide ini.
Konsep Social Layer dimulai pada akhir Oktober 2021 selama diskusi komunitas di Shanghai Blockchain Week, yang awalnya membahas bagaimana membangun catatan kontribusi dan mekanisme insentif untuk komunitas. Kemudian, ide ini perlahan berkembang menjadi konsep protokol jaringan sosial yang lengkap. Blockchain di sini menyediakan titik jangkar untuk pencatatan data, dan keterbukaannya membantu pengguna untuk memecahkan batasan lingkaran, dengan cepat membentuk jaringan sosial yang saling terhubung, di mana setiap pengguna berperan sebagai stasiun perantara sosial di antara berbagai komunitas. Dalam hal insentif, Social Layer mengambil pendekatan yang tidak terlalu "Fi", atau bisa dikatakan mekanisme insentif saat ini terutama melayani fungsi Sosial. Berbeda dengan secara langsung memberikan insentif yang dapat diukur kepada pengguna dan komunitas, Social Layer memilih untuk menggunakan lencana yang tidak terukur untuk menandai nilai pengguna dalam jaringan sosial. Nilai lencana ditentukan oleh konsensus berbagai komunitas, dan penilaian nilai lencana oleh komunitas yang berbeda juga bervariasi.
Dari Satu ke Tak Terhingga: Mengurai Layer Sosial
Lencana hanya merupakan alat yang digunakan oleh Social Layer untuk mengukur nilai, tetapi ini tidak cukup untuk mendukung ambisinya dalam membangun "lapisan sosial". Berikut akan diuraikan secara rinci komponen terkait Social Layer, menunjukkan beberapa sorotan inovatifnya.
Identitas
Identitas adalah wajah semua organisasi dan pengguna di jaringan sosial, yang memetakan label pribadi dari kehidupan nyata ke dalam jaringan virtual melalui berbagai cara. Proses wajah yang sukses pada akhirnya membentuk identitas (Identity) yang memuat data jaringan. Dalam Social Layer, Identity dibagi menjadi dua komponen kecil: Profile Token dan Group Profile Token.
Pengiriman dan penerimaan lencana memerlukan entitas independen. Profile Token dan Group Profile Token menjalankan peran entitas ini, memuat informasi deskriptif terkait pengguna atau organisasi. Profile Token dirancang sebagai tidak dapat dipindahkan, sesuai dengan prinsip bahwa Identitas di dunia Sosial tidak seharusnya diambil atau disalahgunakan oleh orang lain untuk melakukan tindakan jahat.
Mengingat keterbatasan arsitektur Web3 saat ini, semua aset on-chain dipaksa terikat pada kunci pribadi, dan ketika kunci pribadi hilang, Token Profil juga akan hilang. Social Layer di sini memperluas mekanisme pemulihan. Sementara itu, Token Profil Grup dapat dipindahkan melalui tata kelola. Sebagai entitas pengirim lencana, Identitas perlu secara wajar mendistribusikan jumlah lencana yang dikirim dan kredit pribadi. Meskipun lencana adalah nilai yang tidak terukur, penilaian nilainya dapat ditentukan melalui konsensus komunitas. Jika suatu lencana disalahgunakan, tingkat pengakuan komunitas terhadap lencana tersebut akan sangat berkurang.
Token Sosial
Social Token adalah berbagai token fungsional yang beredar di Social Layer. Jenis pertama dari Social Token adalah badge (Lencana) yang disebutkan sebelumnya. Badge dirancang sebagai SBT (Soulbound Token), sehingga tidak dapat dipindahkan dan terikat pada Identitas. Desain ini bertujuan untuk mencegah orang lain mendapatkan atau mencuri badge dan menggunakan badge tersebut untuk mendekati orang yang memiliki badge yang sama untuk melakukan tindakan jahat. Dengan mengurangi risiko serangan rekayasa sosial, tingkat kepercayaan jaringan di Social Layer akan meningkat secara signifikan. Badge yang sama dapat memiliki beberapa penerima, yang sesuai dengan kebutuhan skenario penggunaan badge.
Jenis Social Token kedua adalah NFT yang umum, yang akhirnya dapat diperdagangkan di pasar NFT (seperti OpenSea). Social Layer saat ini telah melakukan eksplorasi terbatas terhadap fungsi NFT, seperti mengembangkan fitur NFT Pass yang digunakan sebagai akses, yang telah dipraktikkan di DAO Space offline di Dali. NFT juga dapat digunakan sebagai tiket, kartu keanggotaan, dan lainnya.
Jenis Social Token ketiga adalah Gift Card, yang pada dasarnya merupakan hak konsumsi yang melekat pada lencana. Misalnya, setelah Starbucks bergabung dengan Social Layer, mereka dapat mengorganisir komunitas kopi Starbucks, mengirimkan lencana pendukung Starbucks kepada pengguna setia, dan lencana tersebut dilengkapi dengan Gift Card, di mana pengguna dapat menukarkannya untuk beberapa kopi gratis.
Token Sosial keempat adalah Private Badge, yang merupakan pengembangan dari badge biasa, dirancang agar hanya pengirim dan penerima yang dapat melihat kontennya. Private Badge dapat mendefinisikan hubungan sosial yang lebih dalam, namun saat ini Private Badge masih dalam pengembangan.
Jenis Social Token terakhir adalah Poin (Points), yang didasarkan pada standar ERC-20, sebagai token yang homogen, poin dapat diperluas untuk berbagai kegunaan. Misalnya, berdasarkan kontribusi individu terhadap masyarakat, komunitas memberikan poin kepada individu sesuai dengan aturan poin yang relevan, dan ketika mencapai jumlah tertentu, individu dapat mengajukan permohonan untuk mendapatkan lencana dari komunitas. Atau, poin dapat digunakan untuk pemungutan suara dalam urusan publik komunitas, untuk menentukan arah perkembangan masa depan komunitas, dll.
Saat ini, pembuatan Social Token dapat dilakukan dengan satu klik, pengguna tidak perlu memperhatikan standar dasar Token, cukup membuat jenis Token yang sesuai dengan kebutuhan mereka atau komunitas. Selain jenis Social Token yang disebutkan di atas, Social Layer di masa depan juga dapat terus memperluas berbagai jenis Social Token, ini terutama berkat pembaruan standar dasar yang lambat, tetapi kecepatan inovasi kombinasi di lapisan aplikasi yang cepat, sehingga Social Token mereka memiliki kemampuan ekspansi yang sangat kuat.
Penggabungan & Wrapper
Ini mungkin adalah dua komponen fitur yang paling menarik. Merger dapat menggabungkan beberapa Social Token menjadi satu atau lebih Social Token baru, tanpa membatasi jenis Social Token yang perlu digabungkan, dan juga tanpa membatasi jenis Social Token yang dihasilkan setelah penggabungan.
Bayangkan, dalam sebuah komunitas game, Anda aktif berkomentar dan mendapatkan badge gamer veteran; menulis panduan dan mendapatkan 5000 poin kontribusi; ikut serta dalam pertemuan offline dan mendapatkan beberapa NFT kenangan. Dengan menggunakan fitur Merger di komunitas game ini, Anda dapat menggabungkan badge, poin kontribusi, dan NFT kenangan menjadi satu badge Swordmaster game. Pemilik badge ini menjadi perantara terpercaya dalam komunitas game, dapat melakukan jual beli perlengkapan game. Ini hanya sebuah contoh sederhana, ruang imajinasi untuk Merger adalah tak terbatas.
Wrapper menyediakan agregasi nilai lintas protokol, token dari protokol lain atau rantai lain dapat dibungkus melalui fungsi Wrapper menjadi Social Token yang dapat beredar di Social Layer. Misalnya, sebuah komunitas game yang awalnya mengadakan pertemuan offline di platform lain dan memberikan POAP, kemudian bermigrasi ke Social Layer. Komunitas tersebut dapat memungkinkan pengguna untuk menggunakan fungsi Wrapper untuk membungkus POAP sebelumnya menjadi SoPOAP, dan kemudian menggabungkannya dengan Social Token baru melalui Merger untuk membentuk Social Token baru. Lebih lanjut, jika ETH dibungkus menggunakan Wrapper menjadi SoETH, pengguna dapat menggunakan SoETH untuk membeli barang yang dapat dijual kembali di Social Layer, membentuk DEX kecil.
Masa Depan Jaringan Kolaborasi Sosial yang Terpercaya
Social Layer sedang aktif menjelajahi penggunaannya untuk kolaborasi internal antar DAO. Berdasarkan arsitektur blockchain yang dapat diprogram, Social Layer juga dapat terus memperluas fungsinya, terus memperluas skenario penggunaan. Jika Social Layer dapat terus membangun, melintasi siklus bullish dan bearish, masa depan berpotensi menjadi lapisan infrastruktur untuk jaringan kolaborasi sosial yang terpercaya, membawa pengalaman sosial Web3 yang baru.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
9
Bagikan
Komentar
0/400
StakeOrRegret
· 8jam yang lalu
Sekali lagi mengulang tema lama tentang mekanisme insentif
Lihat AsliBalas0
FlippedSignal
· 07-14 14:33
Masih membahas hal-hal yang sudah basi?
Lihat AsliBalas0
ShadowStaker
· 07-14 07:38
meh... lagi satu tawaran lapisan sosial yang mengabaikan batasan topologi jaringan. sama saja dengan tokenomik copypasta jujur.
Lihat AsliBalas0
DAOdreamer
· 07-13 01:33
Jujur saja, untungnya sudah all in Bitcoin.
Lihat AsliBalas0
CryptoPunster
· 07-13 01:33
Lagi-lagi berbicara omong kosong. Siapa yang pertama kali memplay people for suckers, dia adalah ayah.
Lihat AsliBalas0
OnchainGossiper
· 07-13 01:30
dunia kripto benar-benar wangi! dunia kripto benar-benar wangi!
Lihat AsliBalas0
BTCBeliefStation
· 07-13 01:28
Hak akuntansi sudah dibuang, siapa lagi yang mau jadi penambang?
Lihat AsliBalas0
SquidTeacher
· 07-13 01:27
Wah, Bitcoin lagi to da moon!
Lihat AsliBalas0
DefiPlaybook
· 07-13 01:14
Berdasarkan data perdagangan historis, model insentif Bitcoin telah memvalidasi efisiensinya selama 12 tahun.
Social Layer: Membangun paradigma baru Web Sosial desentralisasi
Lapisan Sosial: Kembali ke Inti Sosial
Pendahuluan
Dalam dunia cryptocurrency, mekanisme insentif adalah topik yang tidak bisa dihindari. Konsep ini berasal dari "meme coin" yang paling berpengaruh di bidang cryptocurrency - Bitcoin. Bitcoin menggunakan mekanisme konsensus proof of work (PoW), yang memberikan solusi rekayasa untuk masalah jenderal Bizantium sambil mewujudkan visi sistem pembayaran peer-to-peer. Untuk menarik penambang berpartisipasi dan meningkatkan keamanan sistem, desain sistem Bitcoin memberikan hadiah Bitcoin kepada penambang yang mendapatkan hak untuk mencatat melalui transaksi coinbase. Pada tahap awal Bitcoin, mekanisme insentif relatif sederhana dan langsung. Dengan diperkenalkannya pemrograman Turing-complete oleh Ethereum, aplikasi on-chain menjadi kaya dan beragam, dan mekanisme insentif sederhana secara bertahap berevolusi menjadi teori ekonomi token yang kompleks (Tokenomics).
Pengembang aplikasi terdesentralisasi (DApp) melihat Tokenomics sebagai elemen kunci, di mana Tokenomics yang baik dapat memaksimalkan kepentingan seluruh ekosistem DApp sambil memenuhi pencarian pengguna untuk memaksimalkan keuntungan pribadi. Meskipun Tokenomics yang wajar dapat membantu protokol meningkatkan efisiensi ekonomi dan memperluas jangkauan penggunaan, tampaknya terlalu banyak pengembang menempatkan Tokenomics di posisi teratas dalam pembangunan protokol. Artikel ini akan fokus pada rantai publik dan bidang sosial, dengan menganalisis pentingnya lapisan insentif untuk kedua bidang tersebut melalui prinsip-prinsip dasar. Untuk rantai publik, mekanisme insentif dan mekanisme konsensus saling melengkapi, bersama-sama memastikan konsistensi buku besar. Sedangkan untuk DApp sosial, tujuan utamanya adalah memanfaatkan platform terdesentralisasi untuk mewujudkan fungsi sosial dasar, merebut kembali kepemilikan data dari raksasa terpusat, dan kemudian menentukan apakah akan merancang skema insentif yang dapat mendorong perkembangan protokol yang lebih baik berdasarkan karakteristik platform.
Selama ini, jalur sosial telah berkembang lambat, hingga munculnya Friend.tech. Melalui mekanisme insentif yang sederhana dan langsung, ia memberikan sedikit kehidupan baru di pasar yang lesu. Meskipun Friend.tech telah mencapai kesuksesan, jika insentifnya tidak berkelanjutan dan hanya mengandalkan emosi FOMO untuk menarik pengguna, maka dengan berkurangnya insentif, apakah protokol ini dapat beroperasi dalam jangka panjang setelah pengguna yang hanya mengejar keuntungan pergi, masih menjadi pertanyaan yang perlu dipikirkan.
Sosial dulu baru Fi
"Ketika orang-orang dengan minat yang sama berkumpul, persahabatan pun dimulai". Esensi dari sosial adalah mencari orang-orang yang sejalan, atau bisa dikatakan mencari dan membentuk komunitas. Perangkat lunak sosial Web2 memanfaatkan kemudahan internet untuk membantu pengguna dengan cepat membentuk lingkaran sosial, mewujudkan penyampaian informasi yang nyaman di dalam lingkaran dan pencatatan nilai yang bersatu. Namun, lingkaran sosial ini telah menjadi pulau-pulau informasi dan nilai. Bagaimana cara cepat menembus batasan lingkaran, untuk memperluas batas sosial individu dengan standar nilai atau data perilaku yang seragam, adalah sesuatu yang tidak dapat diberikan oleh jaringan Web2. Selain itu, raksasa Web2 juga dapat memperoleh data pengguna di pulau-pulau nilai ini untuk kepentingan mereka sendiri, pengguna tidak memiliki data mereka sendiri, melainkan menukarnya dengan layanan dari raksasa Web2.
Karakteristik Web3 memiliki potensi untuk mengubah pola sosial saat ini, tetapi memerlukan lapisan aplikasi yang lengkap untuk melepaskan keuntungannya. Mengambil contoh Friend.tech, ia menciptakan aplikasi sosial terpopuler di ruang Web3 melalui model "Fi terlebih dahulu, Sosial kemudian". Namun, sifat Fi yang kuat membuat pengalaman Sosial tidak menonjol. Analisis rasional menunjukkan bahwa aplikasi yang benar-benar dapat menarik pengguna dalam jangka panjang seharusnya memiliki model "Sosial terlebih dahulu, Fi kemudian". Social Layer adalah protokol yang dibangun berdasarkan ide ini.
Konsep Social Layer dimulai pada akhir Oktober 2021 selama diskusi komunitas di Shanghai Blockchain Week, yang awalnya membahas bagaimana membangun catatan kontribusi dan mekanisme insentif untuk komunitas. Kemudian, ide ini perlahan berkembang menjadi konsep protokol jaringan sosial yang lengkap. Blockchain di sini menyediakan titik jangkar untuk pencatatan data, dan keterbukaannya membantu pengguna untuk memecahkan batasan lingkaran, dengan cepat membentuk jaringan sosial yang saling terhubung, di mana setiap pengguna berperan sebagai stasiun perantara sosial di antara berbagai komunitas. Dalam hal insentif, Social Layer mengambil pendekatan yang tidak terlalu "Fi", atau bisa dikatakan mekanisme insentif saat ini terutama melayani fungsi Sosial. Berbeda dengan secara langsung memberikan insentif yang dapat diukur kepada pengguna dan komunitas, Social Layer memilih untuk menggunakan lencana yang tidak terukur untuk menandai nilai pengguna dalam jaringan sosial. Nilai lencana ditentukan oleh konsensus berbagai komunitas, dan penilaian nilai lencana oleh komunitas yang berbeda juga bervariasi.
Dari Satu ke Tak Terhingga: Mengurai Layer Sosial
Lencana hanya merupakan alat yang digunakan oleh Social Layer untuk mengukur nilai, tetapi ini tidak cukup untuk mendukung ambisinya dalam membangun "lapisan sosial". Berikut akan diuraikan secara rinci komponen terkait Social Layer, menunjukkan beberapa sorotan inovatifnya.
Identitas
Identitas adalah wajah semua organisasi dan pengguna di jaringan sosial, yang memetakan label pribadi dari kehidupan nyata ke dalam jaringan virtual melalui berbagai cara. Proses wajah yang sukses pada akhirnya membentuk identitas (Identity) yang memuat data jaringan. Dalam Social Layer, Identity dibagi menjadi dua komponen kecil: Profile Token dan Group Profile Token.
Pengiriman dan penerimaan lencana memerlukan entitas independen. Profile Token dan Group Profile Token menjalankan peran entitas ini, memuat informasi deskriptif terkait pengguna atau organisasi. Profile Token dirancang sebagai tidak dapat dipindahkan, sesuai dengan prinsip bahwa Identitas di dunia Sosial tidak seharusnya diambil atau disalahgunakan oleh orang lain untuk melakukan tindakan jahat.
Mengingat keterbatasan arsitektur Web3 saat ini, semua aset on-chain dipaksa terikat pada kunci pribadi, dan ketika kunci pribadi hilang, Token Profil juga akan hilang. Social Layer di sini memperluas mekanisme pemulihan. Sementara itu, Token Profil Grup dapat dipindahkan melalui tata kelola. Sebagai entitas pengirim lencana, Identitas perlu secara wajar mendistribusikan jumlah lencana yang dikirim dan kredit pribadi. Meskipun lencana adalah nilai yang tidak terukur, penilaian nilainya dapat ditentukan melalui konsensus komunitas. Jika suatu lencana disalahgunakan, tingkat pengakuan komunitas terhadap lencana tersebut akan sangat berkurang.
Token Sosial
Social Token adalah berbagai token fungsional yang beredar di Social Layer. Jenis pertama dari Social Token adalah badge (Lencana) yang disebutkan sebelumnya. Badge dirancang sebagai SBT (Soulbound Token), sehingga tidak dapat dipindahkan dan terikat pada Identitas. Desain ini bertujuan untuk mencegah orang lain mendapatkan atau mencuri badge dan menggunakan badge tersebut untuk mendekati orang yang memiliki badge yang sama untuk melakukan tindakan jahat. Dengan mengurangi risiko serangan rekayasa sosial, tingkat kepercayaan jaringan di Social Layer akan meningkat secara signifikan. Badge yang sama dapat memiliki beberapa penerima, yang sesuai dengan kebutuhan skenario penggunaan badge.
Jenis Social Token kedua adalah NFT yang umum, yang akhirnya dapat diperdagangkan di pasar NFT (seperti OpenSea). Social Layer saat ini telah melakukan eksplorasi terbatas terhadap fungsi NFT, seperti mengembangkan fitur NFT Pass yang digunakan sebagai akses, yang telah dipraktikkan di DAO Space offline di Dali. NFT juga dapat digunakan sebagai tiket, kartu keanggotaan, dan lainnya.
Jenis Social Token ketiga adalah Gift Card, yang pada dasarnya merupakan hak konsumsi yang melekat pada lencana. Misalnya, setelah Starbucks bergabung dengan Social Layer, mereka dapat mengorganisir komunitas kopi Starbucks, mengirimkan lencana pendukung Starbucks kepada pengguna setia, dan lencana tersebut dilengkapi dengan Gift Card, di mana pengguna dapat menukarkannya untuk beberapa kopi gratis.
Token Sosial keempat adalah Private Badge, yang merupakan pengembangan dari badge biasa, dirancang agar hanya pengirim dan penerima yang dapat melihat kontennya. Private Badge dapat mendefinisikan hubungan sosial yang lebih dalam, namun saat ini Private Badge masih dalam pengembangan.
Jenis Social Token terakhir adalah Poin (Points), yang didasarkan pada standar ERC-20, sebagai token yang homogen, poin dapat diperluas untuk berbagai kegunaan. Misalnya, berdasarkan kontribusi individu terhadap masyarakat, komunitas memberikan poin kepada individu sesuai dengan aturan poin yang relevan, dan ketika mencapai jumlah tertentu, individu dapat mengajukan permohonan untuk mendapatkan lencana dari komunitas. Atau, poin dapat digunakan untuk pemungutan suara dalam urusan publik komunitas, untuk menentukan arah perkembangan masa depan komunitas, dll.
Saat ini, pembuatan Social Token dapat dilakukan dengan satu klik, pengguna tidak perlu memperhatikan standar dasar Token, cukup membuat jenis Token yang sesuai dengan kebutuhan mereka atau komunitas. Selain jenis Social Token yang disebutkan di atas, Social Layer di masa depan juga dapat terus memperluas berbagai jenis Social Token, ini terutama berkat pembaruan standar dasar yang lambat, tetapi kecepatan inovasi kombinasi di lapisan aplikasi yang cepat, sehingga Social Token mereka memiliki kemampuan ekspansi yang sangat kuat.
Penggabungan & Wrapper
Ini mungkin adalah dua komponen fitur yang paling menarik. Merger dapat menggabungkan beberapa Social Token menjadi satu atau lebih Social Token baru, tanpa membatasi jenis Social Token yang perlu digabungkan, dan juga tanpa membatasi jenis Social Token yang dihasilkan setelah penggabungan.
Bayangkan, dalam sebuah komunitas game, Anda aktif berkomentar dan mendapatkan badge gamer veteran; menulis panduan dan mendapatkan 5000 poin kontribusi; ikut serta dalam pertemuan offline dan mendapatkan beberapa NFT kenangan. Dengan menggunakan fitur Merger di komunitas game ini, Anda dapat menggabungkan badge, poin kontribusi, dan NFT kenangan menjadi satu badge Swordmaster game. Pemilik badge ini menjadi perantara terpercaya dalam komunitas game, dapat melakukan jual beli perlengkapan game. Ini hanya sebuah contoh sederhana, ruang imajinasi untuk Merger adalah tak terbatas.
Wrapper menyediakan agregasi nilai lintas protokol, token dari protokol lain atau rantai lain dapat dibungkus melalui fungsi Wrapper menjadi Social Token yang dapat beredar di Social Layer. Misalnya, sebuah komunitas game yang awalnya mengadakan pertemuan offline di platform lain dan memberikan POAP, kemudian bermigrasi ke Social Layer. Komunitas tersebut dapat memungkinkan pengguna untuk menggunakan fungsi Wrapper untuk membungkus POAP sebelumnya menjadi SoPOAP, dan kemudian menggabungkannya dengan Social Token baru melalui Merger untuk membentuk Social Token baru. Lebih lanjut, jika ETH dibungkus menggunakan Wrapper menjadi SoETH, pengguna dapat menggunakan SoETH untuk membeli barang yang dapat dijual kembali di Social Layer, membentuk DEX kecil.
Masa Depan Jaringan Kolaborasi Sosial yang Terpercaya
Social Layer sedang aktif menjelajahi penggunaannya untuk kolaborasi internal antar DAO. Berdasarkan arsitektur blockchain yang dapat diprogram, Social Layer juga dapat terus memperluas fungsinya, terus memperluas skenario penggunaan. Jika Social Layer dapat terus membangun, melintasi siklus bullish dan bearish, masa depan berpotensi menjadi lapisan infrastruktur untuk jaringan kolaborasi sosial yang terpercaya, membawa pengalaman sosial Web3 yang baru.