Tinjauan Web3 Game 2024: DAU Meningkat Pesat, Skala Ekosistem Industri Memperluas tetapi Belum Menjadi Peran Utama dalam Bull Run

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Namun Belum Menjadi Aktor Utama dalam Bull Run

Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi berbagai tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merencanakan secara konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, kapitalisasi pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah game Web3 telah melewatkan peluang pengembangan terbaik di tengah bull run ini?"

Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah beralih dari fase spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil mengatasi tantangan adopsi arus utama.

Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024.

2024 Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?

Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan

  • Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar dolar AS, tumbuh 60,5%
  • Volume perdagangan: 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5%
  • Jumlah transaksi: 53 miliar transaksi, turun 30,3%
  • Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun
  • Permainan aktif: 1.361 dari 3.602 permainan tetap aktif (37.8%)
  • Pendanaan tahunan: 220 kejadian pendanaan, total 9,1 juta dolar AS

Blockchain terdepan:

  • Proporsi Volume Transaksi: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proporsi jumlah transaksi: WAX ( 33,6% ), Aptos ( 11,6% ), Ronin ( 16,1% )
  • Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45,8 ribu)(12 rata-rata harian)

Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di tengah bull run?

Analisis Kinerja Pasar

kinerja kapitalisasi pasar

Sektor permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, nilai pasar token permainan mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai puncak tahunan di 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih secara signifikan lebih rendah dari rekor tertinggi 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada November 2021.

Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar, secara signifikan tertinggal di belakang sektor-sektor terkemuka: Meme coin (421,1% ), AI dan Big Data (168,0% ) dan ekosistem Solana (124,1% ).

Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama terkonsentrasi pada proyek-proyek terkait Meme coin.

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi yang Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?

analisis volume perdagangan

Sektor game Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang beragam di tahun 2024, dengan volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.

Total volume transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun berhasil membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya setara dengan 6,2% dari puncak (841 miliar USD pada tahun 2021 dan 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD pada tahun 2022.

Total transaksi tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun level ini sebanding dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.

Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercatat pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan dalam industri.

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengamat di tengah bull run?

Pengembangan Ekosistem

( Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik

Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan perubahan yang signifikan, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.

Jaringan BNB tetap dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar )23,1% pangsa pasar ###, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.

Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang memiliki model "point earning", mencapai 620 juta transaksi ) yang merupakan 11,6% (, di mana 540 juta transaksi dihasilkan hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebanyak 321 juta dan 318 juta.

Aktivitas pengguna di berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama di paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai yang terdepan dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Sebagai SKALE Layer 2, Nebula menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Rantai publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap persaingan ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.

Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang permainan. Rencana katalis permainan senilai 2 miliar dari suatu yayasan, rencana distribusi token senilai 50 juta dari suatu yayasan, serta rencana pendanaan penting dari beberapa blockchain publik, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.

![2024 Web3 Game Review: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghapus di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Peningkatan Infrastruktur Teknologi

) Peningkatan Kapasitas

Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk beberapa zkEVM, rantai permainan berbasis blockchain publik lainnya, serta blockchain dengan throughput tinggi lainnya.

Blockchain khusus untuk game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Sebuah blockchain publik mengumumkan rencana Layer 2-nya pada Juni 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Blockchain publik lainnya telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, sebuah blockchain publik telah menyelesaikan peningkatan terpenting sejak peluncuran mainnet pada 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.

( Biaya Gas menurun

Pembaruan penting Ethereum pada Maret 2024 adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi pengembang dan pemain game blockchain.

) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai

Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.

Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.

Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.

![2024 Game Web3 Review: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni yang Hilang di Bawah Bull Run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

Pengembangan Proyek

Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang memasuki pasar, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token ###TGE(, meluncurkan kegiatan "main dan menang airdrop" yang sukses.

) analisis game aktif

Hingga 30 November 2024, jumlah total game blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator game aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah game, hanya 1.361 game ( 37,8% ) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 game ### 62,2% ( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total game meningkat, jumlah game aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 game pada bulan Januari.

Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terkonsentrasi. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) menyumbang 4,5% dari total dengan lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( menyumbang 2,7% dari total dengan lebih dari 100.000 MAU.

Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dan permainan yang sukses sedang menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni Absen di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Pola Inovasi

) Tren permainan lintas platform

Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah mempengaruhi cara para pengembang merancang game blockchain, berfokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.

Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa suatu blockchain publik berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan banyak blockchain publik meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.

Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan mainstream terhadap integrasi permainan blockchain.

Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama tetap bersikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain, agar sesuai dengan harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan konsol permainan Web3 mereka sendiri, yang mungkin menciptakan kategori baru perangkat permainan Web3 yang khusus.

![2024 Tahun Ulasan Game Web3: Inovasi

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
SmartContractRebelvip
· 07-07 23:05
Apakah kenaikan ini masih belum cukup untuk menjadi protagonis bull run?
Lihat AsliBalas0
NewDAOdreamervip
· 07-07 07:18
Bermain ya bermain, siapa yang benar-benar mengeluarkan uang?
Lihat AsliBalas0
SchrodingerProfitvip
· 07-06 20:01
Terlalu pump, baru naik segini.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentLossEnjoyervip
· 07-04 23:34
Tetap saja hype, DAU tidak ada gunanya
Lihat AsliBalas0
ser_we_are_earlyvip
· 07-04 23:20
Bermain game saja sudah memikirkan zona naik turun
Lihat AsliBalas0
quietly_stakingvip
· 07-04 23:19
Main game apa? Beli koin dulu baru bicara.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)