Membangun peta panorama proyek utama di pasar saat ini
Objek penelitian mencakup proyek-proyek terkemuka dengan kapitalisasi pasar lebih dari 50 juta dolar AS, serta permainan besar yang belum mengeluarkan koin tetapi banyak diperhatikan dalam komunitas. Untuk proyek yang melibatkan beberapa bidang, diklasifikasikan ke dalam jalur vertikal yang paling relevan.
Ekosistem permainan Web3 secara keseluruhan
Hingga Januari 2025, ekosistem permainan Web3 dapat dibagi menjadi tiga bidang besar:
1. Infrastruktur
Mencakup lapisan teknologi untuk game Web3, termasuk kerangka pengembangan, mesin game, alat AI, sistem manajemen data, dan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi, dll. Untuk menyederhanakan klasifikasi, standarnya cukup luas, seperti kategori "data" yang mencakup baik platform analisis maupun protokol pengakuan data dalam game.
2. Permainan
Termasuk semua jenis permainan Web3 yang dapat dimainkan, dibagi menurut kategori gameplay yang berbeda. Di antara mereka, "Permainan Kelas AA+" mewakili jalur vertikal dengan kualitas lebih tinggi.
3. Ekosistem
Proyek yang bertujuan untuk membangun efek jaringan, mencakup platform, studio, guild game, sistem tugas, dan inkubator/platform peluncuran. Platform terutama merujuk pada pintu masuk agregasi yang menyediakan saluran distribusi game.
Analisis Panorama Pasar
Tren keseluruhan permainan Web3
Volume perdagangan tahun ini:
Meskipun telah menurun dari puncaknya pada tahun 2022, masih tetap tinggi.
Skala dana tahunan:
Turun dari 84 miliar dolar AS pada tahun 2021 menjadi 5,58 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Tahun 2021-2022: Emosi spekulatif mendorong aliran dana masuk, tetapi kurangnya daya tarik pengguna yang berkelanjutan.
Tahun 2024-2025: Dana spekulatif berkurang, partisipasi pemain nyata meningkat, menunjukkan bahwa industri beralih ke permintaan permainan yang nyata.
Jumlah pemain aktif harian:
Jumlah pengguna terus meningkat, dan tingkat adopsi permainan semakin tinggi.
Kapitalisasi pasar game Web3:
Setelah menghilangkan puncak anomali di akhir 2021, nilai pasar saat ini menunjukkan perbedaan yang lebih kecil dibandingkan dengan awal, mencerminkan perbaikan dalam kesehatan industri.
Awal (2021-2022): Tingkat spekulasi yang tinggi, pengguna sedikit tetapi spekulasi NFT dan token mendorong peningkatan nilai pasar.
Tahap saat ini (2024-2025): spekulasi mereda, pemain nyata mendominasi pasar.
Tren Tipe Permainan
Struktur Pengembang:
Proporsi pengembang independen meningkat, alasan utamanya adalah penurunan investasi ventura dan kematangan alat pengembangan. Dengan perbaikan alat, diperkirakan jumlah permainan akan meningkat secara eksponensial di masa depan.
Tingkat kelangsungan proyek:
Dengan berakhirnya pasar bearish tahun 2023, minat studio dan penerbit terhadap game Web3 meningkat kembali, dan jumlah judul baru meningkat secara signifikan.
Dinamis Ekosistem Web3
Kinerja rantai utama:
Immutable dan ekosistem Arbitrum tumbuh paling cepat dalam 12 bulan terakhir.
Immutable: Menambahkan 181 game baru (tahun ke tahun +71%), 33% proyek berpindah dari Polygon.
Arbitrum: Menambahkan 119 game baru dengan menggunakan kerangka Orbit (tahun ke tahun +68%), di mana 23 di antaranya adalah blockchain khusus untuk game Web3.
Distribusi pengguna:
WAX dan BNB masih memegang posisi utama dalam hal basis pengguna.
Tren Migrasi:
Polygon menjadi rantai dengan proyek migrasi terbanyak, menunjukkan persaingan ekosistem yang ketat, stabilitas masih perlu ditingkatkan.
Lingkungan Pengembangan Kontrak Pintar
Dominasi EVM:
81% dari game baru masih berbasis pada Ethereum Virtual Machine (EVM), alasan utamanya:
Alat pengembangan untuk non-EVM chain masih belum matang
Biaya migrasi cukup tinggi
Pilihan Pengembang:
Proyek secara aktif mencari lingkungan pengembangan yang lebih baik, mendorong ekosistem untuk terus berinovasi demi menjaga daya saing.
Kesimpulan
Permainan Web3 sedang beralih dari didorong spekulasi menjadi berfokus pada pengguna nyata dan pengembangan yang berkelanjutan. Meskipun volume transaksi menurun, pertumbuhan pengguna aktif harian menunjukkan bahwa industri ini sedang matang.
Lapisan infrastruktur: Alat yang lengkap menarik lebih banyak pengembang independen, teknologi DePIN dan AI memperkuat dasar teknis.
Kompetisi ekosistem: Immutable dan Arbitrum menjadi tujuan migrasi utama, rantai EVM masih mendominasi pasar.
Tantangan di masa depan: stabilitas ekosistem, tingkat retensi proyek, dan pengembangan permainan berkualitas tinggi.
Tahap selanjutnya akan fokus pada:
Inovasi
Integrasi mendalam di blockchain
Optimalisasi pengalaman pengguna
Permainan terdesentralisasi akan memasuki tahap perkembangan yang baru.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
4
Bagikan
Komentar
0/400
Anon4461
· 07-06 21:57
Bermain adalah bermain, gaduh adalah gaduh, kerja sedikit saja.
Lihat AsliBalas0
RebaseVictim
· 07-04 18:56
Bull皮 tahun lalu stake belum Rug Pull
Lihat AsliBalas0
WalletAnxietyPatient
· 07-04 18:52
Kembali menggambar kue.
Lihat AsliBalas0
FomoAnxiety
· 07-04 18:35
Takutnya turun sampai di dasar baru menyadari kesalahan.
Proyeksi Industri Game Web3 2025: Dari Spekulasi Menuju Penggerak Pengguna yang Sebenarnya
Analisis Status Pengembangan Industri Game Web3
Metode Penelitian
Penelitian ini berfokus pada dua aspek:
Objek penelitian mencakup proyek-proyek terkemuka dengan kapitalisasi pasar lebih dari 50 juta dolar AS, serta permainan besar yang belum mengeluarkan koin tetapi banyak diperhatikan dalam komunitas. Untuk proyek yang melibatkan beberapa bidang, diklasifikasikan ke dalam jalur vertikal yang paling relevan.
Ekosistem permainan Web3 secara keseluruhan
Hingga Januari 2025, ekosistem permainan Web3 dapat dibagi menjadi tiga bidang besar:
1. Infrastruktur
Mencakup lapisan teknologi untuk game Web3, termasuk kerangka pengembangan, mesin game, alat AI, sistem manajemen data, dan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi, dll. Untuk menyederhanakan klasifikasi, standarnya cukup luas, seperti kategori "data" yang mencakup baik platform analisis maupun protokol pengakuan data dalam game.
2. Permainan
Termasuk semua jenis permainan Web3 yang dapat dimainkan, dibagi menurut kategori gameplay yang berbeda. Di antara mereka, "Permainan Kelas AA+" mewakili jalur vertikal dengan kualitas lebih tinggi.
3. Ekosistem
Proyek yang bertujuan untuk membangun efek jaringan, mencakup platform, studio, guild game, sistem tugas, dan inkubator/platform peluncuran. Platform terutama merujuk pada pintu masuk agregasi yang menyediakan saluran distribusi game.
Analisis Panorama Pasar
Tren keseluruhan permainan Web3
Volume perdagangan tahun ini: Meskipun telah menurun dari puncaknya pada tahun 2022, masih tetap tinggi.
Skala dana tahunan: Turun dari 84 miliar dolar AS pada tahun 2021 menjadi 5,58 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Jumlah pemain aktif harian: Jumlah pengguna terus meningkat, dan tingkat adopsi permainan semakin tinggi.
Kapitalisasi pasar game Web3: Setelah menghilangkan puncak anomali di akhir 2021, nilai pasar saat ini menunjukkan perbedaan yang lebih kecil dibandingkan dengan awal, mencerminkan perbaikan dalam kesehatan industri.
Tren Tipe Permainan
Struktur Pengembang: Proporsi pengembang independen meningkat, alasan utamanya adalah penurunan investasi ventura dan kematangan alat pengembangan. Dengan perbaikan alat, diperkirakan jumlah permainan akan meningkat secara eksponensial di masa depan.
Tingkat kelangsungan proyek: Dengan berakhirnya pasar bearish tahun 2023, minat studio dan penerbit terhadap game Web3 meningkat kembali, dan jumlah judul baru meningkat secara signifikan.
Dinamis Ekosistem Web3
Kinerja rantai utama: Immutable dan ekosistem Arbitrum tumbuh paling cepat dalam 12 bulan terakhir.
Distribusi pengguna: WAX dan BNB masih memegang posisi utama dalam hal basis pengguna.
Tren Migrasi: Polygon menjadi rantai dengan proyek migrasi terbanyak, menunjukkan persaingan ekosistem yang ketat, stabilitas masih perlu ditingkatkan.
Lingkungan Pengembangan Kontrak Pintar
Dominasi EVM: 81% dari game baru masih berbasis pada Ethereum Virtual Machine (EVM), alasan utamanya:
Pilihan Pengembang: Proyek secara aktif mencari lingkungan pengembangan yang lebih baik, mendorong ekosistem untuk terus berinovasi demi menjaga daya saing.
Kesimpulan
Permainan Web3 sedang beralih dari didorong spekulasi menjadi berfokus pada pengguna nyata dan pengembangan yang berkelanjutan. Meskipun volume transaksi menurun, pertumbuhan pengguna aktif harian menunjukkan bahwa industri ini sedang matang.
Tahap selanjutnya akan fokus pada:
Permainan terdesentralisasi akan memasuki tahap perkembangan yang baru.