Web3 game 2024 ulasan: pengguna aktif harian naik 300% tetapi kapitalisasi pasar meningkat lebih lambat, infrastruktur teknis meningkat secara signifikan
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Industri game Web3 pada tahun 2024 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan namun juga menghadapi banyak tantangan. Jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai membuat langkah konkret di bidang ini, tetapi nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, apakah Web3 game telah melewatkan waktu terbaik untuk berkembang dalam siklus bull ini menjadi pertanyaan kunci.
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri. Laporan ini akan menganalisis evolusi siklus pasar game Web3 pada tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Proporsi jumlah transaksi: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor permainan Web3 akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi tampil kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token permainan mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, itu masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang didorong oleh Bitcoin, token game ketinggalan dibandingkan dengan sektor lainnya. Game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terdepan: Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga terlihat dalam perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menempati peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang beragam di tahun 2024, dengan peningkatan volume perdagangan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak tahun 2021 (841 USD ), serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 (345 USD ).
Total transaksi tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun level ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna Aktif Harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta di bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta di bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan dalam industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Tahun 2024, posisi dominasi game Web3 di antara berbagai blockchain mengalami perubahan signifikan, masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mencakup 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana 540 juta transaksi dihasilkan hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Pengguna di berbagai rantai menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai yang terdepan dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Rantai publik seperti NEAR, Sui, dan Sei juga masuk sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Beberapa blockchain publik menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni yang Hilang di Tengah Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai game berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah membuat kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada bulan Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus whitelist penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan "Avalanche9000" upgrade terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas diturunkan
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan aset dan interaksi yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengganti di pasar bullish?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti-nantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop" ) yang sukses.
( Analisis Permainan Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di on-chain, yaitu 2.241 )62.2%### yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan pasar semakin terpusat. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) menurun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 permainan ( mewakili 4.5% ) dari total, di mana 96 permainan ( mencapai lebih dari 10.000 MAU, dengan 2.7% ) dari total melebihi 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, game yang sukses menarik lebih banyak audiens. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh game-game teratas dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, Meme coin, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing merebut trafik Telegram, dengan beberapa blockchain publik meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Begitu pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama tetap mengambil sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain, agar sesuai dengan harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan konsol permainan Web3 mereka sendiri, yang mungkin menciptakan kategori perangkat permainan Web3 yang baru.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni yang Hilang di Pasar Bull?])
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
6
Bagikan
Komentar
0/400
DataOnlooker
· 07-06 03:15
Aktivitas harian sudah naik sebanyak ini masih disebut kehilangan kesempatan baik?
Lihat AsliBalas0
TokenCreatorOP
· 07-05 22:53
Lebih baik bermain permainan tradisional.
Lihat AsliBalas0
AirdropATM
· 07-03 13:28
Aktivitas harian sudah naik sebanyak ini, kenapa harga koin tidak bisa mengimbanginya?
Lihat AsliBalas0
MetaMaximalist
· 07-03 04:17
meh... pertumbuhan dau 300% tidak berarti apa-apa jika kita tidak bisa mencapai efek jaringan yang sebenarnya sejujurnya
Lihat AsliBalas0
DAOplomacy
· 07-03 04:04
membongkar ketergantungan jalur dari permainan web3... cukup suboptimal sejujurnya
Lihat AsliBalas0
ChainSauceMaster
· 07-03 03:54
Beli lebih awal, rugi lebih awal, raja stop loss dunia kripto
Web3 game 2024 ulasan: pengguna aktif harian naik 300% tetapi kapitalisasi pasar meningkat lebih lambat, infrastruktur teknis meningkat secara signifikan
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Industri game Web3 pada tahun 2024 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan namun juga menghadapi banyak tantangan. Jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai membuat langkah konkret di bidang ini, tetapi nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, apakah Web3 game telah melewatkan waktu terbaik untuk berkembang dalam siklus bull ini menjadi pertanyaan kunci.
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri. Laporan ini akan menganalisis evolusi siklus pasar game Web3 pada tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terkemuka:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor permainan Web3 akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi tampil kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token permainan mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, itu masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang didorong oleh Bitcoin, token game ketinggalan dibandingkan dengan sektor lainnya. Game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terdepan: Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga terlihat dalam perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menempati peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek terkait Meme coin.
Analisis Volume Perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang beragam di tahun 2024, dengan peningkatan volume perdagangan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak tahun 2021 (841 USD ), serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 (345 USD ).
Total transaksi tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun level ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna Aktif Harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta di bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta di bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan dalam industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Tahun 2024, posisi dominasi game Web3 di antara berbagai blockchain mengalami perubahan signifikan, masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB tetap mendominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mencakup 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana 540 juta transaksi dihasilkan hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Pengguna di berbagai rantai menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai yang terdepan dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Rantai publik seperti NEAR, Sui, dan Sei juga masuk sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Beberapa blockchain publik menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni yang Hilang di Tengah Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai game berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah membuat kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada bulan Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus whitelist penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan "Avalanche9000" upgrade terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas diturunkan
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan aset dan interaksi yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengganti di pasar bullish?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti-nantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token )TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop" ) yang sukses.
( Analisis Permainan Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di on-chain, yaitu 2.241 )62.2%### yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan pasar semakin terpusat. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) menurun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 permainan ( mewakili 4.5% ) dari total, di mana 96 permainan ( mencapai lebih dari 10.000 MAU, dengan 2.7% ) dari total melebihi 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, game yang sukses menarik lebih banyak audiens. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh game-game teratas dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, Meme coin, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing merebut trafik Telegram, dengan beberapa blockchain publik meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Begitu pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama tetap mengambil sikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain, agar sesuai dengan harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan konsol permainan Web3 mereka sendiri, yang mungkin menciptakan kategori perangkat permainan Web3 yang baru.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni yang Hilang di Pasar Bull?])