Le fondateur de NEO Pet revient sur le devant de la scène en développant le jeu blockchain IC Dragginz.

Le couple fondateur de "Néo Pet" entre dans le jeu Web3

En novembre 1999, un jeu en ligne de simulation de pets virtuels appelé "Neo Pets" a vu le jour, permettant aux joueurs d'élever et de prendre soin de leurs animaux de compagnie en dessin animé, de discuter avec eux et de jouer à des jeux. Ils pouvaient également échanger divers objets de jeu avec la monnaie virtuelle du jeu.

À l'époque, les fondateurs Adam Powell et Donna Williams n'étaient que des étudiants à l'université de Nottingham, et leur objectif initial était simplement "de divertir les étudiants universitaires et peut-être de gagner un peu d'argent grâce à des bannières publicitaires".

À cette époque, la technologie Internet venait à peine de se démocratiser, la concurrence dans les jeux en ligne était relativement faible, et le jeu a immédiatement connu un énorme succès après son lancement. L'explosion de sa réputation et le bouche-à-oreille ont permis à "Neopets" d'atteindre 600 000 joueurs par jour en moins d'un mois. À son apogée, le jeu comptait 140 millions de joueurs et 5 milliards de vues par mois.

Les fondateurs du jeu en ligne pour 1 milliard de joueurs « Néopét » entrent dans le jeu Web3

À peine quelques mois plus tard, "Neo Pets" a reçu un investissement majeur. L'argent était là, l'équipe était en place, mais Adam ne se sentait pas bien. Bien qu'il pense que le contenu du jeu > le profit, la pression pour générer des revenus a conduit l'équipe à devoir se concentrer sur l'insertion de diverses publicités sponsorisées dans le jeu.

Après avoir quitté "Neo Pets" suite à son acquisition, Adam a cofondé en 2007 le studio de jeux Meteor Games avec son ancien partenaire Donna Williams, lançant successivement des jeux à grand succès commercial tels que "Island Paradise", "Castle Wars" et "Farm Town". En particulier, "Island Paradise" a atteint un pic de plus de 400 000 joueurs actifs par jour.

En 2020, avec la popularité des jeux blockchain, Adam a annoncé le développement d'un nouveau jeu, Dragginz. Il s'agit d'un jeu blockchain construit sur la blockchain Internet Computer. Le jeu est décrit comme "Neopets rencontre Minecraft", un mélange de soins aux animaux de compagnie et d'un monde ouvert.

Bien que Dragginz n'ait pas connu une grande renommée avec Adam et "Neopets", il a suscité un vif débat au sein de la communauté IC après que le jeton de gouvernance SNS-1 soit passé d'un prix initial de 1 ICP à un nouveau sommet historique de 830 ICP, s'approchant ainsi du "mythe de l'augmentation presque mille fois". Presque tous les membres de la communauté attendent avec impatience le lancement de ce jeu, espérant qu'il pourra rivaliser avec le Neopets d'origine.

Comme l'a dit Dominic Williams, le fondateur de la DFINITY Foundation : "Dragginz est un jeu en ligne multijoueur massivement multijoueur, développé par l'équipe de développement de Neopets. Neopets était le premier jeu en ligne massivement multijoueur avec près de 100 millions d'utilisateurs. C'était absolument révolutionnaire à l'époque. Je crois que Dragginz sera également très impressionnant. Lorsque le jeu entrera officiellement dans le monde grand public, le nombre total d'utilisateurs du réseau IC pourrait rapidement augmenter à des millions."

Contenu du jeu > Profit, en 2014, on envisageait déjà de créer des jeux basés sur la blockchain.

On devrait dire qu'Adam Powell a été en contact avec la blockchain depuis longtemps, au moins avant 2017.

Selon Jihoz, co-fondateur d'Axie Infinity, Adam est un early ETH Maximalist et a beaucoup d'espoir pour le développement de DeFi. En 2018, il a également exprimé à Jihoz son optimisme concernant Axie.

En 2017, sur le sous-forum Reddit du protocole DeFi 0x, un utilisateur nommé TommyEconomics a posté que, en raison d'un zéro ajouté par erreur au prix de sa commande, son ordre a été exécuté avec une perte de 500 ETH. Il espérait que la contrepartie de cette transaction puisse le contacter et l'aider à corriger cette erreur. Rapidement, un utilisateur portant le pseudo borovan a répondu qu'il était l'une des contreparties et qu'il était prêt à restituer les 163 ETH reçus de la transaction à TommyEconomics.

Il faut dire que le monde de la crypto peut parfois être très vaste, mais parfois aussi très petit.

À cette époque, TommyEconomics a également fondé la blockchain publique Energi, axée sur la sécurité des transactions.

Et en tant que contrepartie de borovan, c'est en fait Adam Powell.

Dialogue avec Donna :

Bonjour, Donna, c'est un honneur de pouvoir discuter avec vous. Pouvez-vous nous parler de vous et d'Adam, ainsi que des antécédents des membres de l'équipe?

Adam a commencé à programmer des jeux à l'âge de 5 ans. Il a commencé par écrire des livres de jeux pour enfants, puis il a développé des jeux de type MUD, puis des jeux basés sur le web. Pendant la période de "Neopets", nous avons également conçu des jeux de console, des jeux de société et des jeux de cartes à collectionner.

Nous aimons créer des activités de divertissement qui nous font nous sentir bien, c'est pourquoi nos jeux conviennent aux familles, sont équitables et ne sont pas motivés par le profit.

Nous collaborons avec un studio composé de nombreux anciens employés de Meteor Games pour développer Dragginz. Leur arrivée a apporté une vaste expertise, avec des parcours allant du développement du jeu de stratégie en temps réel "Syndicate" chez Bullfrog Productions à la création de jeux mobiles comme "Monopoly Go!" et "Scrabble Go!".

Tous les membres de l'équipe sont des joueurs passionnés, et certains de nos jeux préférés incluent "Dungeon Keeper", "L'ère sombre de Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" et "Grave Keeper". Je suis sûr que vous verrez l'ombre de ces jeux dans Dragginz.

1 milliard de joueurs du jeu en ligne 《尼奥宠物》, le couple fondateur, se lance dans les jeux Web3

Le nombre de joueurs de « Neopets » a atteint 140 millions au début des années 2000, quel chiffre surprenant. Pouvez-vous nous parler de votre parcours dans le développement et la gestion de « Neopets » ?

Adam et moi avons co-construit "Neo Pets" en 1999. Au début, nous deux étions développeurs, ingénieurs en bases de données, concepteurs de jeux, écrivains, artistes, graphistes et gestionnaires de communauté, jusqu'à ce que nous levions des fonds pour agrandir l'équipe. Lorsque nous avons élargi l'équipe, Adam a commencé à se concentrer sur le développement, tandis que je me concentrais sur le design, mais nous avons toujours élaboré ensemble la direction créative.

Comme vous pouvez l'imaginer, en 1999, il n'y avait pas encore de services cloud, donc nous devions acheter, installer et gérer les serveurs nous-mêmes. Nous avons rencontré de nombreuses limitations techniques rigides au début du développement de "Neo Pets". La scalabilité était complètement un cauchemar, avec des pannes répétées et des pertes de données fréquentes. Chaque fois qu'il y avait une panne, nous devions conduire jusqu'au centre de données pour effectuer les réparations. En revanche, je suis heureux qu'il existe maintenant Internet Computer, qui est entièrement évolutif, sans avoir besoin de centre de données, ni même de services cloud. Tous les composants du jeu peuvent être présents sur la blockchain.

Cependant, la croissance rapide de « Neopets » nous a vraiment surpris. Je pense que la raison de ce succès est que nous mettons à jour le contenu du jeu chaque jour. Nous mettons en place des énigmes à résoudre pour les joueurs, et parfois elles sont très complexes, nécessitant que les joueurs compilent le code caché dans les pages html pour trouver la réponse !

Avec la montée en popularité de "Néo Pet", la pression de générer des revenus a également augmenté. Il fut un temps où la plupart de nos employés se consacraient à trouver des sponsors pour le jeu, rendant difficile la mise à jour du contenu du jeu. C'est l'une des raisons pour lesquelles Adam et moi étions si opposés à placer les profits au-dessus du contenu du jeu. À ce moment-là, c'était vraiment une pression énorme pour nous, car nous étions essentiellement en lutte avec la direction pour obtenir plus de ressources afin de développer le contenu central du jeu!

Quoi qu'il en soit, "Néo Pet" n'est pas entièrement une mauvaise chose, la communauté est formidable. Nous avons appris beaucoup de choses et avons l'intention de continuer à travailler dur sur Dragginz.

1 milliard de joueurs du jeu en ligne 《尼奥宠物》, le couple fondateur, entre dans le jeu Web3

J'ai entendu dire que l'inspiration pour le développement de Dragginz vient de Neopets?

Dragginz est en réalité notre idée originale pour Neo Pets, mais après la construction réelle de Neo Pets, cela a évolué. Nous avons également essayé de concrétiser cette idée chez Meteor Games, mais cela ne s'est toujours pas produit. C'est notre troisième tentative de créer notre jeu de rêve, que nous avons envisagée dès 2014 dans le cadre du Web3.

Veuillez nous présenter en détail le gameplay de Dragginz.

Dragginz est un jeu MMO gratuit, où chaque personne qui entre dans le monde du jeu possède un œuf de dragon. Vous pouvez fabriquer des objets pour faire éclore et faire évoluer vos animaux de compagnie, puis partir à l'aventure dans un vaste monde de jeu, ou simplement échanger.

L'objectif de Dragginz est d'offrir aux joueurs un large éventail d'options de jeu. En fonction de vos intérêts, vous pourriez devenir celui qui possède les Dragginz les plus puissants, les sorts les plus puissants, les recettes les plus délicieuses, etc. C'est un monde virtuel, et nous espérons essayer de donner à chaque joueur un sentiment d'indépendance en tant que participant, et pas seulement de suivre une voie de montée en niveau standard.

1 milliard de joueurs du jeu en ligne 《尼奥宠物》, le couple fondateur, entre dans le jeu Web3

Dans la section Reddit de "Neo Pets", de nombreux anciens joueurs ne voient pas d'un bon œil Dragginz, car cela inclut des éléments NFT. Que pensez-vous de cela ?

Beaucoup de personnes en dehors de l'industrie de la crypto considèrent que les NFT ne sont que des images, plus précisément qu'ils sont associés à la fraude. Cependant, dans Dragginz, les NFT sont différents.

Je vais donner quelques exemples.

Au Royaume-Uni, il existe un ancien jeu de société appelé Beetle Drive, où les joueurs lancent tour à tour des dés et dessinent les parties du corps d'un scarabée.

Dans notre jeu, chaque animal de compagnie ressemble à un Beetle Drive, chaque partie étant un NFT. Vous devez payer deux Flow(Dragginz de mana) pour lancer un dé, une fois par heure, afin de tirer les parties. Si vous collectez toutes les parties de l'animal de compagnie, vous déverrouillerez et pourrez utiliser cet animal.

Les joueurs peuvent vendre un NFT d'une partie spécifique, ou vendre des animaux de compagnie partiellement terminés en tant que NFT. Cela a de la valeur pour les autres joueurs, car il faut investir du temps et de la chance pour obtenir une partie. C'est essentiellement une manière de payer pour un raccourci.

Prenons un autre exemple. Dans Dragginz, vous pouvez créer des sorts ayant de multiples usages. Les joueurs ordinaires peuvent faire apparaître un nuage flottant pour arroser toutes les plantes pendant une semaine. Si vous n'êtes vraiment pas intéressé par l'entretien quotidien du jardin, mais que vous souhaitez tout de même récolter des ingrédients spéciaux nécessaires à la cuisine, à la transformation, etc., alors cela pourrait être le choix idéal.

Si les joueurs se concentrent réellement sur la fabrication de sorts, ils pourraient peut-être créer un nuage flottant durable pendant un mois. Ils pourraient ensuite le transformer en NFT et le vendre à d'autres joueurs qui en ont besoin.

Un autre sort que les joueurs peuvent lancer est la batterie de mana. Les joueurs doivent créer du Flow, puis remplir plus de Flow. Ces batteries de mana chargées peuvent être vendues sous forme de NFT à d'autres joueurs qui en ont besoin.

Dans Dragginz, la liste des possibilités des cas d'utilisation des NFT ne cesse de s'élargir...

Une chose que vous pourriez remarquer, c'est que dans ces exemples, nous, en tant que développeurs, ne profitons pas directement des ventes de NFT. Seules les personnes qui investissent du temps et des efforts dans la création de NFT peuvent bénéficier des ventes. Notre objectif en concevant Dragginz n'est pas de gagner de l'argent rapidement grâce aux ventes de NFT. Au contraire, nous voyons que si la communauté souhaite tirer parti des NFT, alors ils peuvent parfaitement devenir une partie d'une économie de jeu florissante.

1 milliard de joueurs du jeu en ligne « Néopets » fondateur couple, entrée dans le jeu Web3

L'économie des tokens de Dragginz et l'état de développement

En mai 2021, le réseau principal d'Internet Computer a été officiellement lancé, avec un prix du jeton natif ICP très élevé, ce qui était impressionnant. Bien que le prix du jeton ait ensuite été manipulé et ait chuté de manière spectaculaire, le créateur, la fondation DFINITY, n'a pas choisi de faire un Rug, mais a continué à développer conformément à la feuille de route.

SNS(Système Nerveux de Service)est une étape importante sur la feuille de route, toutes les dApps écologiques peuvent lancer des ventes de tokens décentralisées sur SNS, devenant ainsi un modèle de gouvernance DAO entièrement décentralisé. Le token SNS-1 est une expérimentation avant le lancement officiel de SNS, tous les détenteurs d'ICP peuvent participer à l'échange, 1 SNS-

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LiquidityHuntervip
· 07-29 20:47
Les données sont intéressantes, il y a 23 ans, il y avait 600 000 utilisateurs actifs par jour, maintenant la grande majorité des projets n'atteignent pas cela.
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TrustMeBrovip
· 07-29 20:45
l'univers de la cryptomonnaie vétéran 23 ans d'expérience
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DegenMcsleeplessvip
· 07-29 20:41
Cette vague de nouveaux et d'anciens joueurs peut plonger.
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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