Rapport de recherche approfondie sur les jeux blockchain : innovation clé ou bulle ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain complet ?
Récemment, la carte Pass du jeu entièrement basé sur la blockchain Sky Strife a atteint 21000 ETH sur le réseau de test, suscitant l'intérêt de nombreux joueurs non blockchain pour ce domaine. Depuis la sortie de "Pong" en 1972, l'industrie du jeu s'est développée à un rythme rapide, passant des classiques 8 bits comme "Super Mario" et "The Legend of Zelda" à des jeux en ligne complexes comme "Fortnite" et "League of Legends". Les jeux ne sont plus simplement un divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives offertes par ces jeux ont dépassé notre imagination d'autrefois.
Avec l'essor de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience d'une manière sans précédent. D'Axie Infinity, qui lie étroitement les jeux à l'économie cryptographique, à Stepn, qui met l'accent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme un espoir pour l'application massive des cryptomonnaies. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner jeux et blockchain. En plus de la mise en chaîne des actifs, est-il possible d'intégrer d'autres éléments ? C'est ainsi que les jeux entièrement chaînés ont vu le jour.
Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient à des entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur blockchain qui émergent par la suite, tels que (, sont généralement appelés jeux Web2.5, comme Axie et Stepn, qui permettent de tokeniser des actifs. D'une part, les joueurs peuvent posséder les droits d'un actif, d'autre part, cela augmente la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu fait faillite, les actifs du jeu sont toujours confrontés au dilemme de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur blockchain et les jeux traditionnels est davantage complémentaire, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 font également face à la concurrence des jeux similaires Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Le jeu entièrement basé sur la chaîne, qui a récemment suscité beaucoup d'attention, met toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, le tout étant géré par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Les caractéristiques des jeux sur la chaîne complète peuvent être résumées en 4 points suivants :
L'authenticité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à être un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette méthode tire pleinement parti des caractéristiques de la blockchain programmable, permettant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant ainsi la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un mode open source, offrant aux développeurs tiers un large espace créatif. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu est indépendant du client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la clé d'un véritable jeu natif de cryptographie réside dans le fait que, même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation, et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet de réaliser véritablement la décentralisation.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux blockchain : avec la cryptomonnaie comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
II. Pourquoi avons-nous besoin de jeux sur toute la chaîne ?
Avant d'explorer la nécessité des jeux blockchain, examinons brièvement l'état actuel et le modèle opérationnel de l'industrie traditionnelle du jeu.
Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, comprendre le modèle opérationnel des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour comprendre et analyser les perspectives des jeux sur blockchain.
) 1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux occupent une part importante de la vie de divertissement de notre génération.
Selon les données de Fortune business insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,5 milliards de dollars en 2022, et il est prévu qu'elle dépasse 280 milliards de dollars en 2023, pour dépasser 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison, la taille du marché de l'industrie cinématographique et du divertissement mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022. Il est donc évident qu'en tant qu'industrie de divertissement et de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique, avec une profondeur de commercialisation et une diversité de types qui méritent d'être explorées. On peut dire que c'est la couronne de l'industrie des loisirs.
Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
Selon les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a dépassé 2,5 milliards et approche les 3 milliards. La raison pour laquelle les jeux attirent plus d'un tiers de la population mondiale peut être résumée de plusieurs manières, principalement parce qu'ils répondent aux besoins et aux faiblesses humaines :
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : le jeu offre un lieu où l'on peut fuir le stress et les défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une seconde vie.
Interaction sociale sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et il est plutôt amical pour les personnes souffrant de timidité sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ils peuvent librement faire ce qu'ils souhaitent et établir des relations avec les autres.
Récompenses pour des retours rapides : Contrairement aux luttes quotidiennes des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, l'attrait des jeux réside dans leur système de récompenses riche et leur mécanisme de récompenses immédiates. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets, ce mécanisme de motivation peut inciter les gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des territoires inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, de faire avancer l'intrigue, répondant ainsi au désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des limitations liées à l'argent, à l'énergie, au temps et à la localisation géographique, le coût d'exploration est beaucoup plus élevé que dans le monde des jeux.
Poursuivre des réalisations et l'accomplissement de soi : en complétant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance. Que ce soit par le biais des classements ou des points de succès, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement réaliser des défis personnels et la croissance de leur personnage.
En ciblant certaines, voire plusieurs, faiblesses humaines, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi de jouer un rôle efficace tant en termes de portée du public que d'offre d'une expérience immersive en profondeur.
État et développement des jeux traditionnels
Dans les jeux traditionnels, on peut les classer grosso modo en : tir ###Shooter(, aventure )Adventure(, jeu de rôle )Role Playing(, bataille royale )Battle Royale(, stratégie )Strategy(, sports )Sports(, casse-tête )Puzzle(, action )Action(, simulation )Simulation( et autres types de jeux.
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, se classant tous deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et consoles. En revanche, sur mobile, les jeux de puzzle et de gestion de ressources sont également appréciés des utilisateurs.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux en chaîne : avec la cryptographie comme noyau, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
) 2. Les défis de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grands défis : d'une part, la publication de jeux est limitée par les numéros de licence, et d'autre part, les coûts de publication des jeux sont trop élevés avant leur lancement, ce qui entraîne un long cycle de retour sur investissement et peut facilement générer des coûts irrécupérables.
La publication de jeux est limitée par les numéros de licence
Le numéro de version de jeu désigne un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réglementer le contenu des jeux, à garantir que les jeux respectent les lois, la culture et les valeurs nationales ou régionales, afin de protéger les mineurs contre l'influence de contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, l'Allemagne a des règles strictes concernant la censure du contenu des jeux, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par les organismes nationaux concernés.
Et en Chine, l'impact des numéros de version est encore plus grave. La Chine applique un système strict de numéros de version pour les jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il est resté dans une phase de stagnation pendant longtemps, jusqu'à ce qu'il commence à connaître un tournant en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, et d'autres numéros de version ont été annoncés en septembre et décembre. Mais pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version de juillet 21 à avril 22, seules quelques grandes entreprises ont survécu à cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises ayant un capital enregistré inférieur à 10 millions se sont successivement radiées.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Mais l'obtention d'un numéro de publication est devenue une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même si la publication des numéros de publication a repris, le resserrement ou l'ajustement constant des numéros de publication est devenu l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente de la publication des numéros, on peut entendre le soupir de nombreux projets sans chaîne de financement face à la faillite.
Le coût avant l'émission est trop élevé et il est facile de générer des coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, la phase de développement du jeu nécessite de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructure, le temps d'attente pour l'obtention du numéro d'enregistrement entraîne des coûts de temps inactif, et ce n'est qu'une fois le numéro d'enregistrement publié, que le jeu est distribué et génère des revenus commerciaux, que les profits peuvent être partagés.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts sont dépensés dans la phase préalable. Une fois qu'il y a des problèmes dans la phase de développement, la phase de numéro de licence ou la phase d'acquisition d'utilisateurs, tous les coûts précédents deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts se chiffrent généralement en millions de dollars. Le long cycle de développement et de publication en amont rend le cycle de rentabilité très long, ce qui augmente également le risque de ne pas atteindre les revenus escomptés.
3. Tentatives de rupture des jeux Web2.5
Face à ces deux dilemmes, les jeux Web2.5 ouvrent la voie. D'une part, les jeux Web2.5 contournent les restrictions de licence en Chine en s'adressant à des utilisateurs du monde entier, permettant à tous les citoyens du monde de jouer ; d'autre part, en émettant des NFT et des tokens, ils peuvent générer des revenus dès les premières phases de test et de lancement, réduisant ainsi considérablement le seuil d'entrée financier pour la production de jeux.
Dans la tentative de rupture des jeux Web2.5, des jeux très populaires comme Axie et Stepn ont émergé. La popularité d'Axie en Asie du Sud-Est a conduit de nombreuses personnes à gagner leur vie grâce à Axie, avec des revenus supérieurs à
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MemeKingNFT
· Il y a 5h
Les pigeons du monde ne se font pas prendre pour des idiots, ils se récoltent eux-mêmes. Ces 21000 ETH voient à nouveau un grand exode de joueurs. Les vagues se succèdent, on mange une vague après l'autre.
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LayerZeroEnjoyer
· Il y a 5h
Une autre vague de rattraper un couteau qui tombe est arrivée.
Voir l'originalRépondre0
MagicBean
· Il y a 6h
Vous voyez les fous, ils pensent vraiment que l'eth vient du vent ?
Recherche sur les jeux en chaîne : percée innovante ou illusion de bulle
Rapport de recherche approfondie sur les jeux blockchain : innovation clé ou bulle ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain complet ?
Récemment, la carte Pass du jeu entièrement basé sur la blockchain Sky Strife a atteint 21000 ETH sur le réseau de test, suscitant l'intérêt de nombreux joueurs non blockchain pour ce domaine. Depuis la sortie de "Pong" en 1972, l'industrie du jeu s'est développée à un rythme rapide, passant des classiques 8 bits comme "Super Mario" et "The Legend of Zelda" à des jeux en ligne complexes comme "Fortnite" et "League of Legends". Les jeux ne sont plus simplement un divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives offertes par ces jeux ont dépassé notre imagination d'autrefois.
Avec l'essor de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience d'une manière sans précédent. D'Axie Infinity, qui lie étroitement les jeux à l'économie cryptographique, à Stepn, qui met l'accent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme un espoir pour l'application massive des cryptomonnaies. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner jeux et blockchain. En plus de la mise en chaîne des actifs, est-il possible d'intégrer d'autres éléments ? C'est ainsi que les jeux entièrement chaînés ont vu le jour.
Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient à des entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur blockchain qui émergent par la suite, tels que (, sont généralement appelés jeux Web2.5, comme Axie et Stepn, qui permettent de tokeniser des actifs. D'une part, les joueurs peuvent posséder les droits d'un actif, d'autre part, cela augmente la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu fait faillite, les actifs du jeu sont toujours confrontés au dilemme de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur blockchain et les jeux traditionnels est davantage complémentaire, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 font également face à la concurrence des jeux similaires Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Le jeu entièrement basé sur la chaîne, qui a récemment suscité beaucoup d'attention, met toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, le tout étant géré par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Les caractéristiques des jeux sur la chaîne complète peuvent être résumées en 4 points suivants :
L'authenticité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à être un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette méthode tire pleinement parti des caractéristiques de la blockchain programmable, permettant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant ainsi la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un mode open source, offrant aux développeurs tiers un large espace créatif. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu est indépendant du client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la clé d'un véritable jeu natif de cryptographie réside dans le fait que, même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation, et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet de réaliser véritablement la décentralisation.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux blockchain : avec la cryptomonnaie comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
II. Pourquoi avons-nous besoin de jeux sur toute la chaîne ?
Avant d'explorer la nécessité des jeux blockchain, examinons brièvement l'état actuel et le modèle opérationnel de l'industrie traditionnelle du jeu.
Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, comprendre le modèle opérationnel des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour comprendre et analyser les perspectives des jeux sur blockchain.
) 1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux occupent une part importante de la vie de divertissement de notre génération.
Selon les données de Fortune business insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,5 milliards de dollars en 2022, et il est prévu qu'elle dépasse 280 milliards de dollars en 2023, pour dépasser 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison, la taille du marché de l'industrie cinématographique et du divertissement mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022. Il est donc évident qu'en tant qu'industrie de divertissement et de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique, avec une profondeur de commercialisation et une diversité de types qui méritent d'être explorées. On peut dire que c'est la couronne de l'industrie des loisirs.
Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
Selon les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a dépassé 2,5 milliards et approche les 3 milliards. La raison pour laquelle les jeux attirent plus d'un tiers de la population mondiale peut être résumée de plusieurs manières, principalement parce qu'ils répondent aux besoins et aux faiblesses humaines :
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : le jeu offre un lieu où l'on peut fuir le stress et les défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une seconde vie.
Interaction sociale sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et il est plutôt amical pour les personnes souffrant de timidité sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ils peuvent librement faire ce qu'ils souhaitent et établir des relations avec les autres.
Récompenses pour des retours rapides : Contrairement aux luttes quotidiennes des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, l'attrait des jeux réside dans leur système de récompenses riche et leur mécanisme de récompenses immédiates. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets, ce mécanisme de motivation peut inciter les gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des territoires inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, de faire avancer l'intrigue, répondant ainsi au désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des limitations liées à l'argent, à l'énergie, au temps et à la localisation géographique, le coût d'exploration est beaucoup plus élevé que dans le monde des jeux.
Poursuivre des réalisations et l'accomplissement de soi : en complétant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance. Que ce soit par le biais des classements ou des points de succès, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement réaliser des défis personnels et la croissance de leur personnage.
En ciblant certaines, voire plusieurs, faiblesses humaines, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi de jouer un rôle efficace tant en termes de portée du public que d'offre d'une expérience immersive en profondeur.
État et développement des jeux traditionnels
Dans les jeux traditionnels, on peut les classer grosso modo en : tir ###Shooter(, aventure )Adventure(, jeu de rôle )Role Playing(, bataille royale )Battle Royale(, stratégie )Strategy(, sports )Sports(, casse-tête )Puzzle(, action )Action(, simulation )Simulation( et autres types de jeux.
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, se classant tous deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et consoles. En revanche, sur mobile, les jeux de puzzle et de gestion de ressources sont également appréciés des utilisateurs.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux en chaîne : avec la cryptographie comme noyau, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
) 2. Les défis de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grands défis : d'une part, la publication de jeux est limitée par les numéros de licence, et d'autre part, les coûts de publication des jeux sont trop élevés avant leur lancement, ce qui entraîne un long cycle de retour sur investissement et peut facilement générer des coûts irrécupérables.
La publication de jeux est limitée par les numéros de licence
Le numéro de version de jeu désigne un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réglementer le contenu des jeux, à garantir que les jeux respectent les lois, la culture et les valeurs nationales ou régionales, afin de protéger les mineurs contre l'influence de contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, l'Allemagne a des règles strictes concernant la censure du contenu des jeux, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par les organismes nationaux concernés.
Et en Chine, l'impact des numéros de version est encore plus grave. La Chine applique un système strict de numéros de version pour les jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il est resté dans une phase de stagnation pendant longtemps, jusqu'à ce qu'il commence à connaître un tournant en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, et d'autres numéros de version ont été annoncés en septembre et décembre. Mais pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version de juillet 21 à avril 22, seules quelques grandes entreprises ont survécu à cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises ayant un capital enregistré inférieur à 10 millions se sont successivement radiées.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Mais l'obtention d'un numéro de publication est devenue une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même si la publication des numéros de publication a repris, le resserrement ou l'ajustement constant des numéros de publication est devenu l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente de la publication des numéros, on peut entendre le soupir de nombreux projets sans chaîne de financement face à la faillite.
Le coût avant l'émission est trop élevé et il est facile de générer des coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, la phase de développement du jeu nécessite de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructure, le temps d'attente pour l'obtention du numéro d'enregistrement entraîne des coûts de temps inactif, et ce n'est qu'une fois le numéro d'enregistrement publié, que le jeu est distribué et génère des revenus commerciaux, que les profits peuvent être partagés.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts sont dépensés dans la phase préalable. Une fois qu'il y a des problèmes dans la phase de développement, la phase de numéro de licence ou la phase d'acquisition d'utilisateurs, tous les coûts précédents deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts se chiffrent généralement en millions de dollars. Le long cycle de développement et de publication en amont rend le cycle de rentabilité très long, ce qui augmente également le risque de ne pas atteindre les revenus escomptés.
3. Tentatives de rupture des jeux Web2.5
Face à ces deux dilemmes, les jeux Web2.5 ouvrent la voie. D'une part, les jeux Web2.5 contournent les restrictions de licence en Chine en s'adressant à des utilisateurs du monde entier, permettant à tous les citoyens du monde de jouer ; d'autre part, en émettant des NFT et des tokens, ils peuvent générer des revenus dès les premières phases de test et de lancement, réduisant ainsi considérablement le seuil d'entrée financier pour la production de jeux.
Dans la tentative de rupture des jeux Web2.5, des jeux très populaires comme Axie et Stepn ont émergé. La popularité d'Axie en Asie du Sud-Est a conduit de nombreuses personnes à gagner leur vie grâce à Axie, avec des revenus supérieurs à