De jetons Meme aux objets CS:GO : le cycle de réincarnation des spéculateurs

Effondrement du marché des objets CS:GO : du jeton Meme à la spéculation sur les skins d'armes virtuels

Récemment, alors que la frénésie des jetons Meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y avaient autrefois participé tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'accessoires", considérant les skins de CS:GO comme le prochain mot de passe de la richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de l'économie des objets CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est soudainement effondré. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Une telle scène d'effondrement du marché n'est pas nouvelle pour les traders de jetons, sauf que cette fois, ils tenaient des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.

Les joueurs qui se sont toujours sentis heureux à cause de la valorisation de leur peau ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché surestimé semble extrêmement fragile, et ces peaux qui ressemblent à des NFT, et qui chutent avec la même intensité que les jetons Meme, comment ont-elles attiré leurs fidèles et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?

Gagner de l'argent, une affaire facile

En avril 2025, lorsque le marché des jetons Meme était plutôt calme, le marché des objets CS:GO connaissait un véritable essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.

Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques pouvant modifier l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de leur propre initiative. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème vaste comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "reverse dog", le marché noir et des outils de données.

Pour la plupart des personnes ayant connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.

En 2019, Mantou, qui était encore étudiant à l'université, était comme ça. Au début, le jeu était juste un jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté que les prix des peaux augmentaient rapidement. En tant qu'étudiant universitaire avec des moyens économiques limités, il a eu l'idée de "faire du trading de peaux".

Bien que son premier gain ne soit pas très important, il l'a rendu excité pendant plusieurs jours.

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui se complètent mutuellement. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des accessoires peut également le pousser à revenir à CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les accessoires étaient très prisés".

En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être considérés comme ayant une relation complémentaire.

Un KOL connu a mené des recherches spontanées sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. Selon lui, la capacité du marché des accessoires CS:GO à maintenir un effet de richesse aussi durable est indissociable des propriétés mêmes du jeu.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale". De plus, les développeurs organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en étant capable d'attirer ou de fidéliser rapidement les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'accroissement de ce marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, l'argent attirant un flux constant de nouveaux et anciens joueurs. Gagner de l'argent tout en jouant est devenu la meilleure illustration du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.

Faire s'envoler le prix des jetons

Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans chinois pour des skins ordinaires à des raretés valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, formant ainsi un écosystème unique. Cette situation ressemble à la stratification des jetons sur le marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "jetons d'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le Couteau Papillon peuvent être comparés à des projets célèbres dans le domaine des NFT, avec des prix qui battent sans cesse des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Un grand nombre de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent se vendre environ 2,5 yuan. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur quantité est importante, c'est pourquoi les prix sont abordables, répondant ainsi aux besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.

Dans la plage de prix intermédiaire, les prix des bijoux se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux dans cette plage ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des bijoux à plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Certains skins spéciaux peuvent même atteindre environ 130 000 yuans sur les plateformes de revente.

Ces bijoux coûteux dépassent déjà le cadre des objets de jeu, ils sont également considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'attrait visuel des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les actions des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la montée des prix des jetons est tout de même inattendue. Cette liberté d'action est courante tant sur le marché des jetons CS:GO que dans le cercle des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leurs prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison des changements d'effets visuels ou d'ajustements dans les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spécifiques ont également connu un grand succès, mais par la suite, le prix des jetons s'est effondré en un instant, laissant un chaos total.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des bijoux, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que certaines cryptomonnaies, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des bijoux doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce processus.

Selon des informations, "il (le développeur) ajuste toutes les probabilités et la rareté de chaque peau qui apparaît, et peut vous indiquer où aller". Même l'affichage des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que le développeur a modifié l'affichage de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins belles".

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.

Dans un scénario extrême, le marché des accessoires présente le risque qu'"au cas où le développeur mettrait à jour demain, il ne serait plus possible de trader librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Les changements de politique du développeur échappent à votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix font dire à de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies : "Ce n'est pas ça, un jeton non fongible (NFT) ?"

Ce n'est pas une histoire sans fondement, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise sans le vouloir coïncide avec le "play to earn" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, même pas de bonus de 3 points d'attaque", pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration des aspirations esthétiques, de la culture du prestige et des symboles d'identité, ce qui est remarquablement similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.

Certains sites de trading de bijoux professionnels, en décrivant certains bijoux spéciaux, notent également qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Il est entendu que le prix de certains objets de CS:GO augmente en raison de l'effet des célébrités, comme les streamers et les joueurs professionnels. De même, les NFT, qui sont principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet des célébrités pour stimuler leur prix.

L'appui des personnalités célèbres à l'achat peut faire grimper le prix minimum des NFT, avec des hausses de prix pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut chuter brutalement en peu de temps, causant de lourdes pertes aux acheteurs à des niveaux élevés.

Il est d'autant plus curieux que, suite à l'effondrement des objets de collection CS:GO, les cryptomonnaies et le marché des mèmes semblent avoir repris du poil de la bête. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines cryptomonnaies autrefois populaires ont également commencé à se redresser. Certains avancent même l'idée que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO, qui ont connu une période de bonheur stable, ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Avant, Mantou avait gagné 50 000 RMB grâce à la valorisation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, disant que par rapport à la baisse précédente qui était comme "couper la viande avec un couteau émoussé" sans vraiment de volume de transactions, cette chute a été si forte avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation dans le monde virtuel ne finira jamais, des jetons Meme aux objets CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours dans différentes disciplines.

La seule constante, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des preneurs de relais à un niveau élevé.

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