Récemment, ICC Camp et DeThings ont organisé une conférence de partage de l'industrie, invitant Sebastien, co-fondateur de The Sandbox, et Simon Li, vice-président exécutif de l'ABGA et fondateur de Chain Capital, pour explorer en profondeur l'intégration et le développement des technologies de jeu dans le Metaverse et Web3. Voici les points saillants de la présentation :
Simon Li a présenté le contexte et les objectifs de la création du ICC Camp. Il a déclaré que le ICC Camp est un programme d'accélération de six mois, visant à apporter plus d'imagination et de créativité dans le domaine des jeux Web3. Le projet a invité un groupe de professionnels du secteur en tant que mentors, pour fournir des conseils spécifiques aux participants du projet. En plus d'une équipe de mentors solide, le ICC Camp collabore également avec des institutions de premier plan pour fournir divers soutiens aux participants du projet, tels que des voyages d'apprentissage, des bourses, des subventions de chaînes publiques, un soutien à l'investissement, etc.
Concernant la façon d'attirer les capitaux et les joueurs du Web2, Simon pense que les points suivants sont très importants :
Offrir des mécanismes de jeu innovants et une expérience de jeu de haute qualité
Construire une communauté forte et un écosystème durable
Concevoir un système économique de jetons sain
Montrer une capacité de profit clair
Simplifier le processus d'entrée des nouveaux utilisateurs
Mettre l'accent sur la propriété et les bénéfices des joueurs
Sebastien a partagé le parcours de développement de The Sandbox et les défis auxquels il est confronté. Il a déclaré qu'en tant que monde virtuel décentralisé, The Sandbox est devenu une plateforme avec plus de 5 millions d'utilisateurs et plus de 400 partenaires de marque. Les principaux défis rencontrés au cours de l'entrepreneuriat comprennent la persuasion des investisseurs à croire en la vision du projet et le surpassement constant des défis techniques.
En parlant du soutien technologique matériel du Metaverse, Sebastien a souligné l'importance de la technologie blockchain. Il estime que la blockchain joue un rôle clé dans la garantie d'une identité numérique pour les utilisateurs, le soutien de nouvelles stratégies de monétisation et la réalisation d'une gouvernance décentralisée.
Pour les facteurs de succès des jeux Metaverse, Sebastien a proposé trois aspects : la technologie et le produit, la production de contenu, et le développement de l'écosystème. Il estime que la combinaison de ces trois aspects créera la dynamique nécessaire au succès du Metaverse.
Concernant l'innovation des modèles économiques des jeux Web3, Sebastien a déclaré avoir observé de nombreuses tentatives innovantes et avoir vécu l'essor et le déclin de certains modèles. Il s'attend à ce que davantage de modèles commerciaux innovants émergent à l'avenir et a mentionné quelques projets de jeux à venir qui méritent d'être suivis.
En répondant aux questions du public, Sebastien a souligné les facteurs que les développeurs doivent prendre en compte lors de l'utilisation de la technologie blockchain, ainsi que le modèle commercial de collaboration entre The Sandbox et d'autres jeux Web3.
Enfin, l'animateur a présenté la mission de l'ICC Camp et les informations d'inscription, encourageant les équipes de start-up à participer activement pour obtenir davantage de soutien et de conseils pour le développement de leurs projets.
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ForkLibertarian
· Il y a 6h
Encore en train de rêver au Metaverse.
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DegenGambler
· Il y a 14h
Investir dans les nouvelles émissions a tout perdu, augmenter la position et continuer à travailler.
Le cofondateur de The Sandbox analyse en profondeur le développement du Metaverse et des jeux Web3
Récemment, ICC Camp et DeThings ont organisé une conférence de partage de l'industrie, invitant Sebastien, co-fondateur de The Sandbox, et Simon Li, vice-président exécutif de l'ABGA et fondateur de Chain Capital, pour explorer en profondeur l'intégration et le développement des technologies de jeu dans le Metaverse et Web3. Voici les points saillants de la présentation :
Simon Li a présenté le contexte et les objectifs de la création du ICC Camp. Il a déclaré que le ICC Camp est un programme d'accélération de six mois, visant à apporter plus d'imagination et de créativité dans le domaine des jeux Web3. Le projet a invité un groupe de professionnels du secteur en tant que mentors, pour fournir des conseils spécifiques aux participants du projet. En plus d'une équipe de mentors solide, le ICC Camp collabore également avec des institutions de premier plan pour fournir divers soutiens aux participants du projet, tels que des voyages d'apprentissage, des bourses, des subventions de chaînes publiques, un soutien à l'investissement, etc.
Concernant la façon d'attirer les capitaux et les joueurs du Web2, Simon pense que les points suivants sont très importants :
Sebastien a partagé le parcours de développement de The Sandbox et les défis auxquels il est confronté. Il a déclaré qu'en tant que monde virtuel décentralisé, The Sandbox est devenu une plateforme avec plus de 5 millions d'utilisateurs et plus de 400 partenaires de marque. Les principaux défis rencontrés au cours de l'entrepreneuriat comprennent la persuasion des investisseurs à croire en la vision du projet et le surpassement constant des défis techniques.
En parlant du soutien technologique matériel du Metaverse, Sebastien a souligné l'importance de la technologie blockchain. Il estime que la blockchain joue un rôle clé dans la garantie d'une identité numérique pour les utilisateurs, le soutien de nouvelles stratégies de monétisation et la réalisation d'une gouvernance décentralisée.
Pour les facteurs de succès des jeux Metaverse, Sebastien a proposé trois aspects : la technologie et le produit, la production de contenu, et le développement de l'écosystème. Il estime que la combinaison de ces trois aspects créera la dynamique nécessaire au succès du Metaverse.
Concernant l'innovation des modèles économiques des jeux Web3, Sebastien a déclaré avoir observé de nombreuses tentatives innovantes et avoir vécu l'essor et le déclin de certains modèles. Il s'attend à ce que davantage de modèles commerciaux innovants émergent à l'avenir et a mentionné quelques projets de jeux à venir qui méritent d'être suivis.
En répondant aux questions du public, Sebastien a souligné les facteurs que les développeurs doivent prendre en compte lors de l'utilisation de la technologie blockchain, ainsi que le modèle commercial de collaboration entre The Sandbox et d'autres jeux Web3.
Enfin, l'animateur a présenté la mission de l'ICC Camp et les informations d'inscription, encourageant les équipes de start-up à participer activement pour obtenir davantage de soutien et de conseils pour le développement de leurs projets.