Récemment, la conception des règles du jeu Anan a suscité de vives discussions parmi les joueurs. De nombreux joueurs estiment que le mécanisme actuel de "premier arrivé, premier servi" est trop simpliste et manque de rigueur, ressemblant davantage à un jeu d'enfants. En particulier, la répartition des points lors de la première et de la deuxième phase présente des différences trop marquées, ce qui semble peu raisonnable. La première phase est déterminée en fonction du nombre total de participants, tandis que la deuxième phase utilise un multiplicateur de un à deux, ce qui crée un écart énorme et donne à certains joueurs le sentiment d'inéquité, allant même jusqu'à penser que cette conception favorise certains groupes spécifiques.
Face à cette situation, certains joueurs suggèrent que les développeurs de jeux devraient accorder plus d'attention à ce problème et envisager d'organiser un concours de propositions de gameplay. En faisant appel à la réflexion collective, on espère pouvoir concevoir des mécanismes de jeu plus équilibrés, afin de réduire au maximum l'impact excessif de certaines stratégies sur l'équilibre du jeu. Cela pourrait non seulement améliorer l'équité du jeu, mais aussi augmenter son intérêt et son niveau de défi.
En général, un bon jeu doit trouver un équilibre entre équité, amusement et défi. J'espère que l'équipe de développement d'An'an pourra écouter attentivement les retours des joueurs, optimiser continuellement les règles du jeu et offrir une meilleure expérience de jeu aux joueurs.
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DevChive
· 07-17 22:11
On ne joue plus, on se sépare.
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NestedFox
· 07-17 17:22
Ceux qui sont à la fois mauvais et aiment se montrer crieront que les règles sont injustes.
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TheMemefather
· 07-16 10:57
Allons-y ensemble, les amis !
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MeaninglessGwei
· 07-16 05:52
C'est complètement conçu pour couper les coupons.
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CryptoSourGrape
· 07-16 05:36
Si j'avais su que les règles étaient si laxistes, je n'aurais pas manqué l'Airdrop... Pendant que les autres réussissent, je suis encore en pleine galère.
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GateUser-44a00d6c
· 07-16 05:32
Les chiens de jeu ne jouent même pas.
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NFTArchaeologist
· 07-16 05:30
Quel concours n'est pas un concours, il suffit de le modifier directement.
Récemment, la conception des règles du jeu Anan a suscité de vives discussions parmi les joueurs. De nombreux joueurs estiment que le mécanisme actuel de "premier arrivé, premier servi" est trop simpliste et manque de rigueur, ressemblant davantage à un jeu d'enfants. En particulier, la répartition des points lors de la première et de la deuxième phase présente des différences trop marquées, ce qui semble peu raisonnable. La première phase est déterminée en fonction du nombre total de participants, tandis que la deuxième phase utilise un multiplicateur de un à deux, ce qui crée un écart énorme et donne à certains joueurs le sentiment d'inéquité, allant même jusqu'à penser que cette conception favorise certains groupes spécifiques.
Face à cette situation, certains joueurs suggèrent que les développeurs de jeux devraient accorder plus d'attention à ce problème et envisager d'organiser un concours de propositions de gameplay. En faisant appel à la réflexion collective, on espère pouvoir concevoir des mécanismes de jeu plus équilibrés, afin de réduire au maximum l'impact excessif de certaines stratégies sur l'équilibre du jeu. Cela pourrait non seulement améliorer l'équité du jeu, mais aussi augmenter son intérêt et son niveau de défi.
En général, un bon jeu doit trouver un équilibre entre équité, amusement et défi. J'espère que l'équipe de développement d'An'an pourra écouter attentivement les retours des joueurs, optimiser continuellement les règles du jeu et offrir une meilleure expérience de jeu aux joueurs.