Les fondateurs du jeu "Néo Pets" qui a créé des centaines de millions d'utilisateurs, entrent à nouveau dans le domaine des jeux Web3.
Aperçu complet :
• Le contenu du jeu est plus important que le profit.
• Développement du jeu Web3 Dragginz, qui fusionne les éléments de "collection de animaux de compagnie" et "monde ouvert". L'objectif est d'attirer des joueurs du monde entier, sans nécessité de connaissances en cryptomonnaie. Le modèle de Gas inversé de la blockchain Internet Computer permet aux joueurs de ne pas payer de frais de Gas, rendant ainsi imperceptible que le jeu est construit sur la blockchain.
• Dragginz restera en mode de jeu gratuit, sans sponsoring ni publicité, les joueurs qui mettent en jeu des jetons pour participer à la gouvernance DAO le font parce qu'ils croient en l'avenir du jeu et souhaitent participer à sa construction.
• Le jeu n'est pas encore sorti, le token de gouvernance a augmenté de 20 fois.
• Espérons réaliser dans "Neo Pets" une idée qui n'a pas pu être réalisée grâce à Dragginz.
En novembre 1999, un jeu en ligne de simulation de compagnie virtuel nommé « Neopets » a été lancé, permettant aux joueurs d'élever et de s'occuper de leurs animaux de compagnie cartoon, de discuter et de jouer avec eux. Ils peuvent également échanger divers objets de jeu avec la monnaie virtuelle du jeu "Neopoints".
À l'époque, les fondateurs Adam Powell et Donna Williams étaient encore étudiants à l'Université de Nottingham, et leur objectif initial était simplement de " divertir les étudiants universitaires, peut-être en gagnant un peu d'argent grâce à des bannières publicitaires".
La technologie Internet venait juste de se généraliser et la concurrence dans les jeux en ligne était faible, ce qui a permis à ce jeu de connaître un énorme succès dès son lancement. Le bouche-à-oreille et la réputation explosive ont permis à "Neopets" d'atteindre 600 000 utilisateurs actifs par jour en moins d'un mois. À son apogée, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels était de 140 millions, avec 5 milliards de pages vues.
Quelques mois plus tard, "Neo Pets" a reçu un investissement majeur. Avec des fonds et une équipe, Adam n'est cependant pas satisfait. Il pense que le contenu du jeu est plus important que le profit, mais la pression de rentabilité pousse l'équipe à se concentrer sur l'insertion de diverses publicités sponsorisées dans le jeu.
Après avoir été acquis et quitté "Neo Pets", Adam et Donna Williams ont fondé en 2007 le studio de jeux Meteor Games, lançant des jeux commercialement réussis tels que "Paradise Island", "Farm Wars" et "Ranch Town". En particulier, "Paradise Island" a atteint un pic de plus de 400 000 utilisateurs actifs par jour.
Après la fermeture de Meteor Games, Adam et Donna semblent avoir été silencieux pendant un certain temps. Mais après une conversation approfondie avec Donna, j'ai découvert qu'ils avaient commencé à étudier la blockchain Ethereum depuis longtemps.
En 2020, avec la popularité des jeux blockchain, Adam a annoncé le développement d'un nouveau jeu appelé Dragginz. C'est un jeu basé sur la blockchain Internet Computer, décrit comme "Néopets rencontre Minecraft", fusionnant des éléments de collection de créatures et d'un monde ouvert.
Bien que Dragginz n'ait pas gagné en notoriété avec Adam et "Neo Pets", le jeton de gouvernance SNS-1 a suscité de vives discussions dans la communauté IC après être passé d'un prix initial de 1 ICP à un nouveau sommet historique de 830 ICP. Presque tous les membres de la communauté attendent son lancement, espérant qu'il pourra rivaliser avec le "Neo Pets" d'antan.
Le fondateur de la Fondation DFINITY, Dominic Williams, a déclaré : "Dragginz est un jeu en ligne multijoueur développé par l'équipe de Neo Pets. Neo Pets est le premier jeu en ligne multijoueur, avec près de 100 millions d'utilisateurs, qui était absolument révolutionnaire à l'époque. Je crois que Dragginz sera également très excitant. Lorsque le jeu entrera officiellement dans le monde mainstream, le nombre total d'utilisateurs du réseau IC pourrait rapidement augmenter à des millions."
Le contenu du jeu est plus important que le profit, nous avons envisagé de développer des jeux sur blockchain dès 2014.
Adam Powell a été impliqué dans la blockchain depuis longtemps, au moins avant 2017.
Dans les yeux de Jihoz, co-fondateur d'Axie Infinity, Adam est un maximaliste ETH précoce et a une grande confiance dans le développement de la DeFi. En 2018, il avait également exprimé à Jihoz son optimisme concernant Axie.
En 2017, sur le sous-forum Reddit du protocole DeFi précoce 0x, l'utilisateur TommyEconomics a posté qu'en ajoutant un zéro de trop au prix de la commande, il avait perdu 500 ETH sur la transaction. Il espérait que la contrepartie le contacterait et l'aiderait à corriger l'erreur. Rapidement, l'utilisateur borovan a répondu qu'il était l'une des contreparties et qu'il était prêt à restituer les 163 ETH reçus.
Le monde de la cryptographie est parfois grand, parfois très petit.
À l'époque, TommyEconomics a fondé la chaîne publique Energi, axée sur la sécurité des transactions.
L'adversaire est Borovan, c'est Adam Powell.
"Tu es cette personne!"
"J'ai passé la majeure partie de mon enfance à jouer avec des animaux de compagnie Nio. Merci de me rendre heureux!"
Bonjour, Donna, c'est un honneur de pouvoir discuter avec vous. Pouvez-vous vous présenter, vous et Adam, ainsi que le parcours des membres de l'équipe ?
Adam a commencé à programmer des jeux à l'âge de 5 ans. De l'initiation avec des livres de jeux pour enfants, au développement de jeux de type MUD, puis aux jeux en ligne. Pendant la période de "Neopets", nous avons également conçu des jeux sur console, des jeux de société et des jeux de cartes à collectionner.
Nous aimons créer des activités de divertissement qui font du bien, c'est pourquoi nos jeux conviennent aux familles, sont équitables et ne sont pas motivés par le profit.
Nous collaborons avec un studio composé de nombreux anciens employés de Meteor Games pour développer Dragginz. Ils apportent une vaste expertise, avec un parcours allant du développement du jeu de stratégie en temps réel "Syndicate" chez Bullfrog Productions à la création de jeux mobiles tels que "Monopoly Go!" et "Scrabble Go!".
Tous les membres de l'équipe sont des joueurs passionnés, leurs jeux préférés incluent "Dungeon Keeper", "The Dark Ages of Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" et "Grave Keeper". Nous croyons que vous verrez l'ombre de ces jeux dans Dragginz.
Le nombre de joueurs de « Neopets » a atteint 140 millions au début des années 2000, ce qui est surprenant. Veuillez parler de votre parcours dans le développement et la gestion de « Neopets ».
Adam et moi avons co-construit "Neo Pets" en 1999. Au début, nous étions tous les deux développeurs, ingénieurs en base de données, designers de jeux, écrivains, artistes, graphistes et gestionnaires de communauté, jusqu'à ce que nous levions des fonds pour élargir l'équipe. Après l'agrandissement, Adam s'est concentré sur le développement et moi sur le design, mais nous avons toujours élaboré ensemble la direction créative.
En 1999, il n'y avait pas de services cloud, nous devions acheter, installer et gérer nous-mêmes les serveurs. Le développement précoce de « Neo Pets » a rencontré de nombreuses limites techniques. L'évolutivité était un cauchemar, des arrêts fréquents et des pertes de données se produisaient souvent. Chaque panne nécessitait de conduire jusqu'au centre de données pour réparer. En revanche, je suis très heureux qu'il existe maintenant Internet Computer, entièrement évolutif, sans avoir besoin de centres de données, et même sans services cloud. Tous les composants du jeu peuvent être stockés sur la blockchain.
La croissance rapide de "Neo Pets" nous a surpris. La raison du succès pourrait être que nous mettons à jour le contenu du jeu chaque jour. Nous allons créer des énigmes que les joueurs doivent résoudre, parfois très complexes, nécessitant que les joueurs compilent le code caché dans les pages html pour trouver la réponse !
Avec la popularité croissante de « Neo Pets », la pression pour générer des revenus a également augmenté. Pendant un certain temps, la plupart des employés se sont consacrés à la recherche de sponsors pour le jeu, rendant difficile la mise à jour du contenu du jeu. C'est l'une des raisons pour lesquelles Adam et moi étions si opposés à prioriser le profit sur le contenu du jeu. À l'époque, la pression était énorme pour nous, nous étions essentiellement en lutte avec la direction pour obtenir plus de ressources pour développer le contenu central du jeu!
Quoi qu'il en soit, "Neo Pets" n'est pas entièrement une mauvaise chose, la communauté est géniale. Nous avons beaucoup appris et avons l'intention de continuer à travailler dur sur Dragginz.
J'ai entendu dire que l'inspiration pour le développement de Dragginz vient de « Neopets » ?
Dragginz est en fait notre première idée pour "Neo Pets", mais cela a changé après la construction réelle de "Neo Pets". Nous avons également essayé de réaliser cette idée à nouveau chez Meteor Games, mais sans succès. C'est notre troisième tentative de créer le jeu de nos rêves, que nous avons envisagée dès 2014 pour le construire dans le Web3.
Veuillez décrire en détail le gameplay de Dragginz.
Dragginz est un jeu MMO gratuit, où chaque personne qui entre dans le monde du jeu possède un œuf de dragon. Les joueurs peuvent fabriquer des objets pour incubater et faire évoluer des animaux de compagnie, puis partir à l'aventure dans un immense monde de jeu, ou simplement faire du commerce.
L'objectif de Dragginz est d'offrir aux joueurs un large éventail de choix de gameplay. Selon vos intérêts, vous pourriez devenir celui qui possède les Dragginz les plus puissants, les sorts les plus puissants, les recettes les plus délicieuses, etc. C'est un monde virtuel, et nous espérons que chaque joueur ressentira un sentiment d'indépendance, et pas seulement de suivre une voie de mise à niveau standard.
Dans la section Reddit de 《尼奥宠物》, de nombreux anciens joueurs ne sont pas optimistes quant à Dragginz en raison de ses éléments NFT. Que pensez-vous de cela ?
Beaucoup de gens en dehors de l'industrie de la cryptographie considèrent que les NFT ne sont que des images, plus précisément qu'ils sont liés à la fraude. Cependant, les NFT dans Dragginz sont différents.
Donnez quelques exemples.
Il existe un ancien jeu de société en Angleterre appelé Beetle Drive, où les joueurs lancent des dés à tour de rôle et dessinent les parties du corps d'un scarabée.
Dans notre jeu, chaque animal de compagnie est comme Beetle Drive, chaque partie est un NFT. Vous devez payer deux Flow(Dragginz de mana) pour lancer un dé, une fois par heure, afin de tirer une partie. Vous devez collecter toutes les parties de l'animal de compagnie pour débloquer et utiliser cet animal.
Les joueurs peuvent vendre des NFT d'une certaine partie, ou vendre des animaux de compagnie partiellement complétés en tant que NFT. Cela a de la valeur pour les autres joueurs, car l'extraction des parties nécessite du temps et de la chance. C'est essentiellement une manière de payer pour un raccourci.
Prenons un autre exemple. Dans Dragginz, vous pouvez créer des sorts avec plusieurs usages. Les joueurs ordinaires peuvent créer un nuage flottant pour arroser toutes les plantes pendant une semaine. Si vous n'êtes pas intéressé par l'entretien quotidien du jardin, mais que vous souhaitez toujours récolter des matières premières spéciales nécessaires à la cuisine, à la transformation, etc., cela pourrait être le choix idéal.
Si les joueurs se concentrent sur la fabrication de sorts, ils pourraient peut-être créer un nuage flottant durable pendant un mois. Ensuite, ils pourraient le transformer en NFT et le vendre à d'autres joueurs qui en ont besoin.
Un autre sort que les joueurs peuvent lancer est la batterie de mana. Les joueurs doivent créer du Flow, puis remplir plus de Flow. Ces batteries de mana chargées peuvent être vendues en tant que NFT à d'autres joueurs qui en ont besoin.
Dans Dragginz, la liste des cas d'utilisation des NFT ne cesse de s'élargir...
Vous avez peut-être remarqué que dans ces exemples, nous, en tant que développeurs, ne bénéficions pas directement des ventes de NFT. Seules les personnes qui investissent du temps et des efforts pour créer des NFT peuvent tirer profit des ventes. Notre objectif en concevant Dragginz n'est pas de gagner rapidement de l'argent grâce aux ventes de NFT. Au contraire, nous pensons que si la communauté souhaite tirer parti des NFT, elle peut tout à fait faire partie d'une économie de jeu florissante.
L'économie des tokens de Dragginz et l'état de développement
En mai 2021, le réseau principal d'Internet Computer a été lancé officiellement, avec un prix de jeton natif ICP très élevé, promettant un avenir radieux. Bien que le prix du jeton ait ensuite été manipulé et ait chuté de manière spectaculaire, le créateur, la fondation DFINITY, n'a pas choisi de faire un Rug, mais a plutôt continué à développer selon la feuille de route.
SNS(Le Système Nerveux de Service) est une étape importante sur la feuille de route, tous les dApps écologiques peuvent lancer des ventes de tokens décentralisées sur SNS, devenant ainsi un modèle de gouvernance DAO entièrement décentralisé. Le token SNS-1 est une expérience avant le lancement officiel de SNS, tous les détenteurs d'ICP peuvent participer à l'échange, 1 SNS-1 = 1 ICP. On peut dire que le SNS-1 est le premier DAO de l'écosystème IC, et aussi le tout premier DAO entièrement sur chaîne de l'histoire.
Cependant, c'est justement parce que c'est un projet expérimental qu'il n'y a pas de direction de développement. Au cours des mois suivants, des membres de la communauté ont proposé de créer un DEX autour de SNS-1 et d'intégrer l'IA pour lui donner des capacités.
En juin de cette année, après avoir été coté sur divers DEX, le SNS-1 a soudainement grimpé après avoir stagné pendant 4 à 5 mois dans une fourchette de prix de 30 à 50 ICP. Des "baleines" ont acheté d'importantes quantités de SNS-1,
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NervousFingers
· 07-16 05:45
Le vieux truc est à nouveau à la mode ?
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NFTDreamer
· 07-16 05:44
Un vieil ami qui a déjà traité des NFT est arrivé.
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SybilAttackVictim
· 07-16 05:44
Encore des nouvelles façons de se faire prendre pour des cons.
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MetaverseLandlady
· 07-16 05:42
Un nouveau moyen de jouer aux jeux pour animaux de compagnie est-il sorti ?
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Hash_Bandit
· 07-16 05:39
hodling des jetons dragginz depuis le premier jour... je suppose que mes instincts de minage fonctionnent toujours
Le fondateur de "Néo Pet" fait son retour dans le monde du jeu : Dragginz fusionne les éléments Web3 et le monde ouvert.
Les fondateurs du jeu "Néo Pets" qui a créé des centaines de millions d'utilisateurs, entrent à nouveau dans le domaine des jeux Web3.
Aperçu complet :
• Le contenu du jeu est plus important que le profit.
• Développement du jeu Web3 Dragginz, qui fusionne les éléments de "collection de animaux de compagnie" et "monde ouvert". L'objectif est d'attirer des joueurs du monde entier, sans nécessité de connaissances en cryptomonnaie. Le modèle de Gas inversé de la blockchain Internet Computer permet aux joueurs de ne pas payer de frais de Gas, rendant ainsi imperceptible que le jeu est construit sur la blockchain.
• Dragginz restera en mode de jeu gratuit, sans sponsoring ni publicité, les joueurs qui mettent en jeu des jetons pour participer à la gouvernance DAO le font parce qu'ils croient en l'avenir du jeu et souhaitent participer à sa construction.
• Le jeu n'est pas encore sorti, le token de gouvernance a augmenté de 20 fois.
• Espérons réaliser dans "Neo Pets" une idée qui n'a pas pu être réalisée grâce à Dragginz.
En novembre 1999, un jeu en ligne de simulation de compagnie virtuel nommé « Neopets » a été lancé, permettant aux joueurs d'élever et de s'occuper de leurs animaux de compagnie cartoon, de discuter et de jouer avec eux. Ils peuvent également échanger divers objets de jeu avec la monnaie virtuelle du jeu "Neopoints".
À l'époque, les fondateurs Adam Powell et Donna Williams étaient encore étudiants à l'Université de Nottingham, et leur objectif initial était simplement de " divertir les étudiants universitaires, peut-être en gagnant un peu d'argent grâce à des bannières publicitaires".
La technologie Internet venait juste de se généraliser et la concurrence dans les jeux en ligne était faible, ce qui a permis à ce jeu de connaître un énorme succès dès son lancement. Le bouche-à-oreille et la réputation explosive ont permis à "Neopets" d'atteindre 600 000 utilisateurs actifs par jour en moins d'un mois. À son apogée, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels était de 140 millions, avec 5 milliards de pages vues.
Quelques mois plus tard, "Neo Pets" a reçu un investissement majeur. Avec des fonds et une équipe, Adam n'est cependant pas satisfait. Il pense que le contenu du jeu est plus important que le profit, mais la pression de rentabilité pousse l'équipe à se concentrer sur l'insertion de diverses publicités sponsorisées dans le jeu.
Après avoir été acquis et quitté "Neo Pets", Adam et Donna Williams ont fondé en 2007 le studio de jeux Meteor Games, lançant des jeux commercialement réussis tels que "Paradise Island", "Farm Wars" et "Ranch Town". En particulier, "Paradise Island" a atteint un pic de plus de 400 000 utilisateurs actifs par jour.
Après la fermeture de Meteor Games, Adam et Donna semblent avoir été silencieux pendant un certain temps. Mais après une conversation approfondie avec Donna, j'ai découvert qu'ils avaient commencé à étudier la blockchain Ethereum depuis longtemps.
En 2020, avec la popularité des jeux blockchain, Adam a annoncé le développement d'un nouveau jeu appelé Dragginz. C'est un jeu basé sur la blockchain Internet Computer, décrit comme "Néopets rencontre Minecraft", fusionnant des éléments de collection de créatures et d'un monde ouvert.
Bien que Dragginz n'ait pas gagné en notoriété avec Adam et "Neo Pets", le jeton de gouvernance SNS-1 a suscité de vives discussions dans la communauté IC après être passé d'un prix initial de 1 ICP à un nouveau sommet historique de 830 ICP. Presque tous les membres de la communauté attendent son lancement, espérant qu'il pourra rivaliser avec le "Neo Pets" d'antan.
Le fondateur de la Fondation DFINITY, Dominic Williams, a déclaré : "Dragginz est un jeu en ligne multijoueur développé par l'équipe de Neo Pets. Neo Pets est le premier jeu en ligne multijoueur, avec près de 100 millions d'utilisateurs, qui était absolument révolutionnaire à l'époque. Je crois que Dragginz sera également très excitant. Lorsque le jeu entrera officiellement dans le monde mainstream, le nombre total d'utilisateurs du réseau IC pourrait rapidement augmenter à des millions."
Le contenu du jeu est plus important que le profit, nous avons envisagé de développer des jeux sur blockchain dès 2014.
Adam Powell a été impliqué dans la blockchain depuis longtemps, au moins avant 2017.
Dans les yeux de Jihoz, co-fondateur d'Axie Infinity, Adam est un maximaliste ETH précoce et a une grande confiance dans le développement de la DeFi. En 2018, il avait également exprimé à Jihoz son optimisme concernant Axie.
En 2017, sur le sous-forum Reddit du protocole DeFi précoce 0x, l'utilisateur TommyEconomics a posté qu'en ajoutant un zéro de trop au prix de la commande, il avait perdu 500 ETH sur la transaction. Il espérait que la contrepartie le contacterait et l'aiderait à corriger l'erreur. Rapidement, l'utilisateur borovan a répondu qu'il était l'une des contreparties et qu'il était prêt à restituer les 163 ETH reçus.
Le monde de la cryptographie est parfois grand, parfois très petit.
À l'époque, TommyEconomics a fondé la chaîne publique Energi, axée sur la sécurité des transactions.
L'adversaire est Borovan, c'est Adam Powell.
"Tu es cette personne!" "J'ai passé la majeure partie de mon enfance à jouer avec des animaux de compagnie Nio. Merci de me rendre heureux!"
Bonjour, Donna, c'est un honneur de pouvoir discuter avec vous. Pouvez-vous vous présenter, vous et Adam, ainsi que le parcours des membres de l'équipe ?
Adam a commencé à programmer des jeux à l'âge de 5 ans. De l'initiation avec des livres de jeux pour enfants, au développement de jeux de type MUD, puis aux jeux en ligne. Pendant la période de "Neopets", nous avons également conçu des jeux sur console, des jeux de société et des jeux de cartes à collectionner.
Nous aimons créer des activités de divertissement qui font du bien, c'est pourquoi nos jeux conviennent aux familles, sont équitables et ne sont pas motivés par le profit.
Nous collaborons avec un studio composé de nombreux anciens employés de Meteor Games pour développer Dragginz. Ils apportent une vaste expertise, avec un parcours allant du développement du jeu de stratégie en temps réel "Syndicate" chez Bullfrog Productions à la création de jeux mobiles tels que "Monopoly Go!" et "Scrabble Go!".
Tous les membres de l'équipe sont des joueurs passionnés, leurs jeux préférés incluent "Dungeon Keeper", "The Dark Ages of Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" et "Grave Keeper". Nous croyons que vous verrez l'ombre de ces jeux dans Dragginz.
Le nombre de joueurs de « Neopets » a atteint 140 millions au début des années 2000, ce qui est surprenant. Veuillez parler de votre parcours dans le développement et la gestion de « Neopets ».
Adam et moi avons co-construit "Neo Pets" en 1999. Au début, nous étions tous les deux développeurs, ingénieurs en base de données, designers de jeux, écrivains, artistes, graphistes et gestionnaires de communauté, jusqu'à ce que nous levions des fonds pour élargir l'équipe. Après l'agrandissement, Adam s'est concentré sur le développement et moi sur le design, mais nous avons toujours élaboré ensemble la direction créative.
En 1999, il n'y avait pas de services cloud, nous devions acheter, installer et gérer nous-mêmes les serveurs. Le développement précoce de « Neo Pets » a rencontré de nombreuses limites techniques. L'évolutivité était un cauchemar, des arrêts fréquents et des pertes de données se produisaient souvent. Chaque panne nécessitait de conduire jusqu'au centre de données pour réparer. En revanche, je suis très heureux qu'il existe maintenant Internet Computer, entièrement évolutif, sans avoir besoin de centres de données, et même sans services cloud. Tous les composants du jeu peuvent être stockés sur la blockchain.
La croissance rapide de "Neo Pets" nous a surpris. La raison du succès pourrait être que nous mettons à jour le contenu du jeu chaque jour. Nous allons créer des énigmes que les joueurs doivent résoudre, parfois très complexes, nécessitant que les joueurs compilent le code caché dans les pages html pour trouver la réponse !
Avec la popularité croissante de « Neo Pets », la pression pour générer des revenus a également augmenté. Pendant un certain temps, la plupart des employés se sont consacrés à la recherche de sponsors pour le jeu, rendant difficile la mise à jour du contenu du jeu. C'est l'une des raisons pour lesquelles Adam et moi étions si opposés à prioriser le profit sur le contenu du jeu. À l'époque, la pression était énorme pour nous, nous étions essentiellement en lutte avec la direction pour obtenir plus de ressources pour développer le contenu central du jeu!
Quoi qu'il en soit, "Neo Pets" n'est pas entièrement une mauvaise chose, la communauté est géniale. Nous avons beaucoup appris et avons l'intention de continuer à travailler dur sur Dragginz.
J'ai entendu dire que l'inspiration pour le développement de Dragginz vient de « Neopets » ?
Dragginz est en fait notre première idée pour "Neo Pets", mais cela a changé après la construction réelle de "Neo Pets". Nous avons également essayé de réaliser cette idée à nouveau chez Meteor Games, mais sans succès. C'est notre troisième tentative de créer le jeu de nos rêves, que nous avons envisagée dès 2014 pour le construire dans le Web3.
Veuillez décrire en détail le gameplay de Dragginz.
Dragginz est un jeu MMO gratuit, où chaque personne qui entre dans le monde du jeu possède un œuf de dragon. Les joueurs peuvent fabriquer des objets pour incubater et faire évoluer des animaux de compagnie, puis partir à l'aventure dans un immense monde de jeu, ou simplement faire du commerce.
L'objectif de Dragginz est d'offrir aux joueurs un large éventail de choix de gameplay. Selon vos intérêts, vous pourriez devenir celui qui possède les Dragginz les plus puissants, les sorts les plus puissants, les recettes les plus délicieuses, etc. C'est un monde virtuel, et nous espérons que chaque joueur ressentira un sentiment d'indépendance, et pas seulement de suivre une voie de mise à niveau standard.
Dans la section Reddit de 《尼奥宠物》, de nombreux anciens joueurs ne sont pas optimistes quant à Dragginz en raison de ses éléments NFT. Que pensez-vous de cela ?
Beaucoup de gens en dehors de l'industrie de la cryptographie considèrent que les NFT ne sont que des images, plus précisément qu'ils sont liés à la fraude. Cependant, les NFT dans Dragginz sont différents.
Donnez quelques exemples.
Il existe un ancien jeu de société en Angleterre appelé Beetle Drive, où les joueurs lancent des dés à tour de rôle et dessinent les parties du corps d'un scarabée.
Dans notre jeu, chaque animal de compagnie est comme Beetle Drive, chaque partie est un NFT. Vous devez payer deux Flow(Dragginz de mana) pour lancer un dé, une fois par heure, afin de tirer une partie. Vous devez collecter toutes les parties de l'animal de compagnie pour débloquer et utiliser cet animal.
Les joueurs peuvent vendre des NFT d'une certaine partie, ou vendre des animaux de compagnie partiellement complétés en tant que NFT. Cela a de la valeur pour les autres joueurs, car l'extraction des parties nécessite du temps et de la chance. C'est essentiellement une manière de payer pour un raccourci.
Prenons un autre exemple. Dans Dragginz, vous pouvez créer des sorts avec plusieurs usages. Les joueurs ordinaires peuvent créer un nuage flottant pour arroser toutes les plantes pendant une semaine. Si vous n'êtes pas intéressé par l'entretien quotidien du jardin, mais que vous souhaitez toujours récolter des matières premières spéciales nécessaires à la cuisine, à la transformation, etc., cela pourrait être le choix idéal.
Si les joueurs se concentrent sur la fabrication de sorts, ils pourraient peut-être créer un nuage flottant durable pendant un mois. Ensuite, ils pourraient le transformer en NFT et le vendre à d'autres joueurs qui en ont besoin.
Un autre sort que les joueurs peuvent lancer est la batterie de mana. Les joueurs doivent créer du Flow, puis remplir plus de Flow. Ces batteries de mana chargées peuvent être vendues en tant que NFT à d'autres joueurs qui en ont besoin.
Dans Dragginz, la liste des cas d'utilisation des NFT ne cesse de s'élargir...
Vous avez peut-être remarqué que dans ces exemples, nous, en tant que développeurs, ne bénéficions pas directement des ventes de NFT. Seules les personnes qui investissent du temps et des efforts pour créer des NFT peuvent tirer profit des ventes. Notre objectif en concevant Dragginz n'est pas de gagner rapidement de l'argent grâce aux ventes de NFT. Au contraire, nous pensons que si la communauté souhaite tirer parti des NFT, elle peut tout à fait faire partie d'une économie de jeu florissante.
L'économie des tokens de Dragginz et l'état de développement
En mai 2021, le réseau principal d'Internet Computer a été lancé officiellement, avec un prix de jeton natif ICP très élevé, promettant un avenir radieux. Bien que le prix du jeton ait ensuite été manipulé et ait chuté de manière spectaculaire, le créateur, la fondation DFINITY, n'a pas choisi de faire un Rug, mais a plutôt continué à développer selon la feuille de route.
SNS(Le Système Nerveux de Service) est une étape importante sur la feuille de route, tous les dApps écologiques peuvent lancer des ventes de tokens décentralisées sur SNS, devenant ainsi un modèle de gouvernance DAO entièrement décentralisé. Le token SNS-1 est une expérience avant le lancement officiel de SNS, tous les détenteurs d'ICP peuvent participer à l'échange, 1 SNS-1 = 1 ICP. On peut dire que le SNS-1 est le premier DAO de l'écosystème IC, et aussi le tout premier DAO entièrement sur chaîne de l'histoire.
Cependant, c'est justement parce que c'est un projet expérimental qu'il n'y a pas de direction de développement. Au cours des mois suivants, des membres de la communauté ont proposé de créer un DEX autour de SNS-1 et d'intégrer l'IA pour lui donner des capacités.
En juin de cette année, après avoir été coté sur divers DEX, le SNS-1 a soudainement grimpé après avoir stagné pendant 4 à 5 mois dans une fourchette de prix de 30 à 50 ICP. Des "baleines" ont acheté d'importantes quantités de SNS-1,