Le marché des accessoires CS est en pleine fluctuation, les actifs en jeu présentent à nouveau des fluctuations semblables à celles des cryptoactifs.

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Le marché des articles CS connaît des hauts et des bas : la prospérité et l'effondrement des actifs en jeu

Récemment, certains spéculateurs ont détourné leur attention des monnaies Meme vers les skins dans les jeux CS. Ceux qui cherchaient auparavant des opportunités sur le marché des cryptomonnaies commencent maintenant à s'intéresser à l'évolution des prix des objets CS:GO. CS:GO a été lancé en 2012, et en 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de l'économie des objets CS:GO. Après des années de développement, ce marché a prospéré depuis plus de dix ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des articles CS s'est soudainement effondré. L'indice des articles a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de transactions populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions larges. Ce scénario de l'effondrement du marché n'est pas étranger aux investisseurs ayant connu la volatilité du marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils détiennent des skins de jeux virtuels plutôt que des cryptomonnaies.

Depuis longtemps, de nombreux joueurs ont obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins, mais cette turbulence du marché a brusquement interrompu leur "bonheur". Ce marché sujet à la spéculation a montré sa vulnérabilité, et ces objets de jeu similaires aux NFT se comportent de manière aussi volatile que certaines cryptomonnaies lors de la chute. Alors, quels facteurs ont attiré ces investisseurs et quelles en seront les conséquences ?

La combinaison parfaite entre jeux et gains

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins devenait calme, le marché des objets CS:GO était exceptionnellement actif, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies. Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013, lorsque le jeu a introduit le système de skins, permettant aux joueurs d'obtenir ces couches graphiques modifiant l'apparence des armes uniquement par des chutes aléatoires.

Ce modèle de "boîte à surprises" a ouvert une nouvelle ère de jeu de richesse. Pour obtenir des skins rares, les joueurs commencent progressivement à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, formant un écosystème complet comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils d'analyse de données.

Pour la plupart des joueurs de CS:GO, acheter des skins n'était au départ qu'un moyen d'améliorer l'expérience de jeu. Un joueur surnommé "Mantou" se souvient qu'il voulait d'abord acheter quelques skins pour décorer ses armes. Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale, des skins de haute qualité ou rares pouvant afficher le statut du joueur dans la communauté et satisfaire leur vanité.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que les prix des skins augmentaient de manière incroyable. En tant qu'étudiant universitaire avec des conditions économiques limitées, il a commencé à essayer de "trader des skins". Bien que son premier bénéfice ne soit pas élevé, il est suffisant pour le rendre heureux pendant quelques jours. Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair; il n'a pas élaboré de stratégie de trading spécifique, mais achète des skins en fonction de ses besoins dans le jeu.

En fait, le jeu CS:GO lui-même et l'économie des objets qu'il a créée se renforcent mutuellement. Un KOL bien connu pense que la raison pour laquelle le marché des objets CS:GO peut maintenir un tel effet de richesse durable est étroitement liée aux caractéristiques du jeu lui-même. En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est relativement simple et n'a pas beaucoup changé au fil des ans. Les développeurs du jeu stimulent également la participation des joueurs à travers des événements, ces facteurs attirent ensemble les anciens joueurs.

En même temps, la promotion des streamers d'e-sport a abaissé le seuil d'entrée pour les nouveaux joueurs, attirant continuellement de nouvelles forces (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre le marché, ce qui apporte une augmentation. Les joueurs échangent des skins par vanité, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire de nouveaux et anciens joueurs à entrer sans cesse, "jouer et gagner" est devenu la meilleure note explicative pour le jeu CS:GO et l'économie des objets.

L'augmentation rapide des prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix étonnante, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des trésors rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est assez similaire au marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "coins de l'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux projets célèbres du monde des NFT, leurs prix atteignant constamment de nouveaux sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Une grande variété de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, avec des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs. Les articles de gamme de prix moyenne se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuan, ces articles ayant souvent un design visuel plus attrayant, une certaine rareté, ou étant adaptés à des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, les accessoires coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans, ne sont pas rares. Ce sont généralement des couteaux, gants extrêmement rares, et ceux ayant une légende ou des skins d'armes de haut niveau très rares. Par exemple, un skin spécifique tout neuf pouvant enregistrer le nombre de kills et accompagné d'un autocollant rare, peut avoir un prix recommandé sur les plateformes de seconde main atteignant environ 130 000 yuans. Ces accessoires à prix élevé dépassent déjà le cadre des objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et d'investissement.

Les facteurs influençant le prix des accessoires comprennent l'apparence, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des spéculateurs, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers. Le marché dans le jeu et les sites d'échange tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Bien que ces facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des articles de décoration reste souvent inattendue. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des articles CS:GO que sur celui des cryptomonnaies. Par exemple, lorsque CS:GO a annoncé une mise à niveau imminente vers CS2 en 2023, de nombreux skins de haute valeur et autocollants rares ont augmenté en prix, mais quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, certains skins ont perdu beaucoup de valeur en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements des mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés ont subi des pertes.

Cependant, les variations de prix et les transactions des accessoires, bien que semblant aléatoires et libres, sont en réalité strictement contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles établies par les développeurs. Ces derniers peuvent réguler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque apparition, et même spécifier les canaux de transaction. L'affichage des skins dans le jeu peut également changer en raison des mises à jour du jeu, ce qui affecte directement la valeur des accessoires.

Dans une certaine mesure, les objets dans CS:GO ressemblent à des produits financiers volants, mais la ligne qui contrôle ce "cerf-volant" est toujours entre les mains des développeurs. Dans des cas extrêmes, le marché des objets présente même le risque d'une "restriction soudaine des échanges libres par les développeurs". Comme le dit un joueur : "Les changements de politique des développeurs sont imprévisibles, à cet égard, les NFT pourraient avoir un avantage."

Similarités entre le marché des bijoux et le marché des crypto-monnaies

Les attributs d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix font dire à de nombreux investisseurs en cryptomonnaies : "N'est-ce pas ça un NFT !" Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "gagner en jouant" réalisé par CS:GO coïncide avec le modèle "play to earn" recherché par certains jeux blockchain.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité, mais en réalité, seule une petite partie d'entre eux peut réellement jouer un rôle dans le jeu. Pour une grande partie des jeunes joueurs, les objets portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la recherche de l'esthétique, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que les NFT jouent dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux partagent également des similitudes dans les facteurs de prix. Le prix de certains objets sur CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers ou des joueurs d'e-sport, cet effet de célébrité est similaire à l'effet de parrainage des stars sur le marché des NFT.

Il est intéressant de noter qu'après l'effondrement du marché des objets CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a montré des signes de reprise. L'Ethereum a enregistré une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains Meme coins bien connus ont également commencé à monter. Certains spéculent que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien que cette association soit difficile à prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est devenue un sujet de discussion parmi les investisseurs pendant leurs pauses café.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Les joueurs de CS:GO qui réalisaient des bénéfices stables avant mai font face aujourd'hui à une chute des prix sans précédent. Un joueur qui avait gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des objets a vu son argent disparaître du jour au lendemain, allant même jusqu'à enregistrer une perte de 70 000 RMB. Cependant, ayant déjà traversé la volatilité du marché des cryptomonnaies, il semble relativement calme et pense qu'après la tendance de baisse lente d'avant, cette chute importante, accompagnée d'un bon volume de transactions, pourrait attirer plus d'attention et être bénéfique pour la reprise à long terme du marché.

Des pièces de Meme aux objets CS:GO, les histoires de spéculation dans le monde virtuel semblent sans fin. L'humeur du marché, la cupidité et la peur, circulent sans cesse dans différents domaines. La seule constante est que la liberté financière reste toujours hors de portée, tandis que les acheteurs au sommet existent toujours.

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LightningAllInHerovip
· Il y a 10h
C'est tout ce qu'il faut faire, je ne vais pas mourir de pertes !
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MetaverseHobovip
· 07-16 16:45
pigeons prennent les gens pour des idiots une fois après l'autre
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GweiObservervip
· 07-14 10:49
Tout est un jeu de capital.
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TokenSleuthvip
· 07-14 10:46
Je ne comprends pas la sensation de perdre rapidement en investissant dans des accessoires que je n'ai jamais tradés.
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IntrovertMetaversevip
· 07-14 10:42
Demain, nous allons vendre la ligne rouge AK.
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