Web3 jeux rétrospective 2024 : augmentation massive des DAU, expansion de l'écosystème de l'industrie mais n'est toujours pas le protagoniste du bull run.
Revue de Web3 jeux 2024 : innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant d'importants progrès tout en faisant face à de nombreux défis. Malgré une augmentation de plus de 300 % du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine. Cependant, en termes de performance du marché, la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celle des Memecoins et du secteur de l'IA. Alors que le Bitcoin atteint un nouveau sommet historique et que tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement dans cette ronde de bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en relevant les défis de l'adoption grand public.
Sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteint 31,8 milliards de dollars, en hausse de 60,5 %
Volume d'échange: 52 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais sa performance est inférieure à celle d'autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, ce qui représente une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement en dessous du niveau record de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait connu une forte performance au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année tirés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Memecoins )421,1%(, l'IA et les Big Data )168,0%( et l'écosystème Solana )124,1%###.
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
( analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des indicateurs clés mitigés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions dans les jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste néanmoins significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de )841 milliards de dollars (, ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de )345 milliards de dollars (.
Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Les utilisateurs actifs quotidiens )DAU### ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages distincts en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ) et une part de marché de 23,1% (, suivie de l'Ethereum avec 920 millions de dollars ) et une part de marché de 17,6% (. Blast et Ronin occupent respectivement 9,2% et 9,0% de part de marché.
Malgré une baisse de 30,3 % du nombre total de transactions dans l'industrie, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos, grâce à son jeu Telegram "Tapos" basé sur le modèle "point gagnant", a connu une forte montée, atteignant 620 millions de transactions ###, dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne montre une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB se démarque en termes de participation des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU, montrant une expansion du paysage concurrentiel de l'écosystème et une volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification dans l'utilisation des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes chaînes publiques trouvent leur propre positionnement pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en plateformes intégrées pour les développeurs de jeux. Le plan de 2 milliards de catalyseurs de jeux d'une certaine fondation, le plan de distribution de 50 millions de tokens d'une certaine fondation, ainsi que les importants programmes de financement provenant de certaines chaînes publiques, démontrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration de l'infrastructure technique
( augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par seconde sur le réseau qui a été multiplié par plus de 50 par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, comprenant plusieurs zkEVM, des chaînes de jeux basées sur d'autres blockchains, ainsi que d'autres blockchains à haut débit.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également fait des progrès significatifs. Une certaine blockchain a annoncé son plan Layer 2 en juin 2024, permettant aux développeurs de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Une autre blockchain a franchi une étape stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, une certaine blockchain a achevé la mise à niveau la plus importante depuis le lancement de son mainnet en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.
) Les frais de gaz réduits
La mise à niveau importante d'Ethereum en mars 2024 est un jalon majeur, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques cents, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs et les joueurs de jeux blockchain.
( amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Un protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus courante. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux cross-chain. Plusieurs plateformes ont fourni les infrastructures nécessaires pour le transfert et l'interaction sans faille des actifs entre différents écosystèmes blockchain.
![2024 Web3 Jeux Récapitulatif : Innovation continue, mais pourquoi reste-t-il un absent dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE(, lançant une campagne réussie de "Play-to-Earn Airdrop".
) Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en augmentation par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux ###37.8%### maintiennent une activité en chaîne, soit 2 241 jeux ###62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 jeux de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU( est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin de 2024. En novembre 2024, 161 jeux ) représentaient 4,5 % du total### et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux réussis attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue, mais pourquoi sont-ils toujours absents lors du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, une expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions de MAU. Il est à noter qu'une certaine chaîne publique a réussi à transformer cette vaste base d'utilisateurs en participants en chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain à se disputer le trafic de Telegram, et de nombreuses chaînes publiques ont lancé ou soutenu des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 le lancement d'un plan pour 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs choisissent de séparer le gameplay central des fonctionnalités blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, les plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeu Web3 spécialisés.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation
Voir l'original
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SmartContractRebel
· 07-07 23:05
Ce hausse n'est pas suffisant pour être le bull run principal?
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NewDAOdreamer
· 07-07 07:18
Jouer c'est bien, mais qui dépense vraiment de l'argent ?
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SchrodingerProfit
· 07-06 20:01
Trop pumpé, ça n'a augmenté que de ce point.
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ImpermanentLossEnjoyer
· 07-04 23:34
C'est toujours de la spéculation, le DAU ne sert à rien.
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ser_we_are_early
· 07-04 23:20
Jouer à un jeu tout en se préoccupant de la hausse et de la chute de la zone.
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quietly_staking
· 07-04 23:19
Joue à quel jeu ? D'abord achète des jetons, ensuite parle.
Web3 jeux rétrospective 2024 : augmentation massive des DAU, expansion de l'écosystème de l'industrie mais n'est toujours pas le protagoniste du bull run.
Revue de Web3 jeux 2024 : innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant d'importants progrès tout en faisant face à de nombreux défis. Malgré une augmentation de plus de 300 % du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine. Cependant, en termes de performance du marché, la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celle des Memecoins et du secteur de l'IA. Alors que le Bitcoin atteint un nouveau sommet historique et que tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement dans cette ronde de bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en relevant les défis de l'adoption grand public.
Sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Blockchain de premier plan :
Analyse de la performance du marché
( performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais sa performance est inférieure à celle d'autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, ce qui représente une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement en dessous du niveau record de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait connu une forte performance au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année tirés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Memecoins )421,1%(, l'IA et les Big Data )168,0%( et l'écosystème Solana )124,1%###.
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
( analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des indicateurs clés mitigés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions dans les jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste néanmoins significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de )841 milliards de dollars (, ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de )345 milliards de dollars (.
Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Les utilisateurs actifs quotidiens )DAU### ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages distincts en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ) et une part de marché de 23,1% (, suivie de l'Ethereum avec 920 millions de dollars ) et une part de marché de 17,6% (. Blast et Ronin occupent respectivement 9,2% et 9,0% de part de marché.
Malgré une baisse de 30,3 % du nombre total de transactions dans l'industrie, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos, grâce à son jeu Telegram "Tapos" basé sur le modèle "point gagnant", a connu une forte montée, atteignant 620 millions de transactions ###, dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne montre une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB se démarque en termes de participation des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU, montrant une expansion du paysage concurrentiel de l'écosystème et une volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification dans l'utilisation des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes chaînes publiques trouvent leur propre positionnement pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en plateformes intégrées pour les développeurs de jeux. Le plan de 2 milliards de catalyseurs de jeux d'une certaine fondation, le plan de distribution de 50 millions de tokens d'une certaine fondation, ainsi que les importants programmes de financement provenant de certaines chaînes publiques, démontrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration de l'infrastructure technique
( augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par seconde sur le réseau qui a été multiplié par plus de 50 par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, comprenant plusieurs zkEVM, des chaînes de jeux basées sur d'autres blockchains, ainsi que d'autres blockchains à haut débit.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également fait des progrès significatifs. Une certaine blockchain a annoncé son plan Layer 2 en juin 2024, permettant aux développeurs de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Une autre blockchain a franchi une étape stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, une certaine blockchain a achevé la mise à niveau la plus importante depuis le lancement de son mainnet en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.
) Les frais de gaz réduits
La mise à niveau importante d'Ethereum en mars 2024 est un jalon majeur, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques cents, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs et les joueurs de jeux blockchain.
( amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Un protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus courante. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux cross-chain. Plusieurs plateformes ont fourni les infrastructures nécessaires pour le transfert et l'interaction sans faille des actifs entre différents écosystèmes blockchain.
![2024 Web3 Jeux Récapitulatif : Innovation continue, mais pourquoi reste-t-il un absent dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE(, lançant une campagne réussie de "Play-to-Earn Airdrop".
) Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en augmentation par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux ###37.8%### maintiennent une activité en chaîne, soit 2 241 jeux ###62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 jeux de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU( est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin de 2024. En novembre 2024, 161 jeux ) représentaient 4,5 % du total### et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux réussis attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue, mais pourquoi sont-ils toujours absents lors du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, une expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions de MAU. Il est à noter qu'une certaine chaîne publique a réussi à transformer cette vaste base d'utilisateurs en participants en chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain à se disputer le trafic de Telegram, et de nombreuses chaînes publiques ont lancé ou soutenu des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 le lancement d'un plan pour 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs choisissent de séparer le gameplay central des fonctionnalités blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, les plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeu Web3 spécialisés.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation