En juillet 2025, la saison 3 de Seraph (ci-après S3) sera officiellement lancée et sera également disponible sur Binance Alpha. Cette mise à jour représente non seulement une évolution complète du gameplay et du modèle économique, mais marque également l'entrée officielle de Seraph dans la vision d'un public plus large d'investisseurs en cryptomonnaie.
En combinant les performances opérationnelles sur la chaîne et dans le jeu, cette période de promotion S3 et Alpha présente les caractéristiques clés suivantes :
La structure des mécanismes de gain d'or dans l'économie du jeu est plus claire, la circulation VIP et la rétention des joueurs sont supérieures à S2 ;
La diversité des conceptions d'activités stimule la participation des joueurs, mais certaines conceptions doivent encore ajuster le rythme et la présentation des points d'entrée.
La fenêtre d'explosion de la chaleur du marché est courte, mais la participation au trading est très active ;
Les données de transaction sur la chaîne ont considérablement augmenté, avec des frais de transaction et des dépôts LP en hausse simultanément ;
II. Performance du jeu (In-game)
Seraph a amélioré l'expérience de jeu en chaîne dans S3, avec une nouvelle saison ouverte à tous les joueurs, anciens et nouveaux. Ce mode "zero investment" est accompagné de nombreux avantages gratuits, ce qui réduit considérablement le seuil de participation et améliore significativement la fidélité et l'activité des utilisateurs. Tous les joueurs participant à S3 peuvent recevoir un pack exclusif d'une valeur totale de plus de 100 dollars, comprenant un passe de saison gratuit, des objets exclusifs à améliorer, ainsi que plusieurs récompenses, notamment un permis de stand de saison spécialement préparé pour les joueurs revenants.
1. Taille et activité des joueurs
Nombre de joueurs actifs S3 : 13 342 sur Web3 + 16 656 sur Steam, totalisant 29 998.
Le nombre de joueurs actifs de S3 est essentiellement stable par rapport à S2, ce qui montre que Seraph a déjà formé une communauté d'utilisateurs fidèles, et que les utilisateurs ont tendance à migrer de la version Steam vers la version Web3, jetant ainsi les bases pour la construction continue de l'écosystème.
2. Performance de la circulation interne de l'économie des tokens
Depuis S2, Seraph a converti le mode de consommation de USDT en jeton natif $SERAPH, ce qui a considérablement optimisé le cycle économique et le mécanisme de consommation, conduisant l'ensemble de l'écosystème vers une trajectoire de développement saine et durable. Toutes les dépenses générées par les joueurs dans le jeu seront transférées de manière unifiée à l'adresse de verrouillage officielle et verrouillées pendant un an, renforçant ainsi le soutien à la valeur du jeton et le modèle de déflation.
De plus, le montant total des recharges sur trois saisons a dépassé 650 000 USDT, maintenant une performance de recharge stable et robuste, ce qui confirme davantage l'attrait de Seraph pour un contenu de qualité et un système économique sur le marché des jeux blockchain.
Comparé aux deux saisons précédentes, la saison 3 montre une croissance significative tant dans la distribution des récompenses que dans la consommation de jetons, ce qui témoigne d'un investissement croissant de la part des responsables, d'un modèle économique du jeu de plus en plus perfectionné et d'un taux de consommation qui continue d'augmenter.
3. Performance des actifs de jeu
L'écosystème de l'énergie et des cristaux continue de prospérer.
Avec l'enrichissement constant du contenu de la saison, l'écosystème d'énergie et de cristaux montre également une très haute activité. S1 a produit 317 millions de cristaux, en consommant 269 millions ; S2 a vu sa production grimper à 594 millions, avec une consommation de 583 millions ; S3 a atteint une production de 600 millions de cristaux, consommant 582 millions. Cette série de données montre clairement que le fonctionnement à haute fréquence et l'engagement profond de l'écosystème du jeu continuent d'augmenter.
L'écosystème de staking se forme progressivement
Seraph a introduit pour la première fois le mécanisme de mise de clés dans S2, avec un total de 4,62 millions de $SERAPH misés, enrichissant les voies de participation des joueurs et recevant de larges éloges de la communauté. S3 étend davantage la conception économique et de contenu, en améliorant continuellement l'expérience de jeu sur la chaîne grâce aux NFT de mercenaires, aux enchères d'actifs et au mode de jeu gratuit.
Nouvelle façon d'enchérir sur les actifs NFT
En même temps, S3 a lancé une activité d'enchères d'actifs NFT, avec un total de 5 000 BMEC (NFT de mercenaire) mis aux enchères, générant un chiffre d'affaires de 100 000 USDT et 500 000 $SERAPH (d'une valeur d'environ 98 000 dollars), ajoutant ainsi plus de liquidité et de profondeur au gameplay de l'écosystème.
4. Les données de la chaîne de jeu sont impressionnantes
Selon les données de DappBay, Seraph se classe cinquième du classement des Dapp de toutes catégories au cours des 30 derniers jours, avec plus de 1,1 million d'utilisateurs actifs. Le volume des transactions sur la chaîne BNB et opBNB a dépassé 5,87 millions, montrant une forte dynamique de croissance.
Trois, Performance d'Alpha (côté DeFi)
Depuis son lancement officiel sur Binance Alpha le 9 juin 2025, le $SERAPH a affiché des performances remarquables en termes de volume de transactions sur la chaîne, de prix, de TVL et de revenus de frais, tout en démontrant une grande capacité à faire face et à se rétablir lors de fluctuations soudaines du marché.
Dès la première semaine de lancement, le projet a atteint des sommets en termes de prix et de volume de transactions. Par la suite, il a maintenu sa position parmi les classements populaires d'Alpha pendant plusieurs semaines consécutives, avec une activité et une reconnaissance sur le marché en hausse significative. En parallèle, le projet continue de lancer des activités incitatives pour récompenser les utilisateurs de la communauté et améliorer encore la profondeur des transactions sur la blockchain et la participation à la liquidité.
1. Points clés de performance
Pic & Volume de transaction à double pic (16 juin)
Le prix a atteint un sommet à 0,204 $
Le volume des transactions quotidiennes a atteint 68,8 millions de dollars, se classant pour la première fois au 3ème rang du classement des volumes de transactions Alpha.
2)Classement Alpha des tendances élevées
Les 16, 17, 30 juin et le 7 juillet, quatre fois dans le top 3 du volume de transactions Alpha.
A plusieurs reprises dans le top 5 du volume des transactions Alpha
Revenus des frais et performance du TVL
Du 23 juin au 30 juin, c'est la période de pointe, les frais de transaction sur la chaîne s'élèvent en moyenne à près de 20 000 $ par jour.
Le jour du lancement, il a atteint 1,71 million de dollars, et est resté près de 1,90 million de dollars jusqu'au 30 juin.
Le 29 juin, la TVL sur PancakeSwap a atteint un pic de 2,46 M $.
Actuellement stable autour de la plage de 1M $
Capacité de réponse rapide aux fluctuations du marché
15 juin KOGE et l'incident de l'effondrement de ZKJ : Seraph a annoncé le lendemain qu'il avait verrouillé le LP officiel, répondant ainsi aux questions par des actions.
12 juillet : vente à découvert externe : exécution immédiate de la stratégie de rachat, et publication d'une annonce pour synchroniser les progrès afin de rassurer les utilisateurs. Le volume total de rachat dépasse 7,7 millions de $SERAPH, le prix a rebondi entre $0,16 et $0,17 le 16 juillet, avec une augmentation de +56%, ce jour-là, il a atteint la première place du classement des hausses d'Alpha.
2. Activités incitatives continues
Pour activer la vitalité de la communauté et encourager la participation au trading, Seraph lance plusieurs incitations interactives, couvrant les fournisseurs de liquidité et les utilisateurs de trading à haute fréquence :
Activité de staking LP de 30 jours
Encouragez les utilisateurs à fournir de la liquidité pour $SERAPH-USDT sur la plateforme PancakeSwap et à staker LP sur ActPass, en participant pour partager 500 000 $SERAPH.
Le 9 juin, le jour du lancement d'Alpha, a commencé et s'est terminé le 9 juillet, et les récompenses ont été distribuées.
Mécanisme de subvention de transaction
Classement des transactions : du 19 juin au 26 juin, les 1 000 premiers utilisateurs en termes de volume de transactions $SERAPH se partageront un prix fixe de 50 000 $SERAPH et des frais de LP officiels (période d'accumulation des frais : 18/06-30/06)
Les récompenses de la première ronde de subventions de transaction ont été distribuées le 1er juillet, avec un total de 54 239,8 $SERAPH et 812,32 USDT.
Un mécanisme de mise à niveau sera bientôt lancé, soutenant la combinaison de Transactions + Classements + Tirages au sort + Invitations, augmentant réellement la fidélité des utilisateurs et la fréquence des transactions.
3. Aperçu de la chronologie
Quatre, Performance écologique et optimisation des risques
1. Performance écologique
Depuis le lancement de la saison S3, l'écosystème global du projet Seraph a montré une forte activité et une capacité de boucle positive initiale. S3 a renforcé la profondeur de participation des joueurs et la liberté d'actifs en introduisant des mécanismes de jeu tels que « saison des mercenaires », « enchères NFT » et « mode zéro frais », réduisant ainsi la barrière d'entrée pour les nouveaux joueurs tout en offrant aux joueurs anciens un espace de réutilisation des actifs. Dans le cycle économique du jeu, le jeton $SERAPH est largement utilisé dans des scénarios tels que le développement de personnages, la synthèse d'objets et les billets de saison, et grâce à des mécanismes de destruction, de verrouillage officiel et de récupération des dépenses, un modèle de boucle fermée « production → consommation → récupération » est progressivement établi, réalisant ainsi le concept de Play-to-Own.
Parallèlement, le lancement de la phase Alpha marque la première intégration systématique du mécanisme d'incitation aux transactions en chaîne de Seraph avec l'écosystème de jeu. Diverses mesures incitatives ont stimulé le comportement de transaction des utilisateurs sur la chaîne et leur volonté de détenir des jetons, ce qui a entraîné une augmentation synchronisée du volume des transactions, des adresses actives et de la TVL. La liquidité des LP est soutenue par le verrouillage officiel, garantissant une expérience de transaction et renforçant la confiance du marché.
Plus stratégiquement, le lancement simultané de S3 et Alpha a réalisé pour la première fois une connexion complète entre la "production de contenu de jeux en chaîne" et le "champ de trading DeFi", construisant un écosystème en boucle fermée englobant le gameplay → la consommation en chaîne → la détention par les utilisateurs → le retour du marché. Les utilisateurs peuvent non seulement produire et consommer des jetons dans le jeu, mais aussi obtenir des revenus de trading et des incitations à l'exploitation de liquidités grâce à Alpha, réalisant ainsi la circulation horizontale des actifs et la réutilisation de la valeur.
Dans l'ensemble, le Seraph S3 a avancé en synergie avec la phase Alpha, complétant la validation préliminaire de l'écosystème fermé allant du contenu, du modèle économique à la structure des utilisateurs. Son mécanisme d'interaction "Play-to-Own + transactions sur chaîne + incitations d'actifs" fournit une base pratique avec un paradigme durable pour les projets de jeux sur blockchain.
2. Analyse des risques
Bien que Seraph ait montré une bonne dynamique de croissance et une vitalité écologique lors de la saison S3 et de la phase Alpha, son expansion rapide a également révélé certains risques structurels et des défis de durabilité, principalement dans les domaines suivants :
Risque structurel : Pénétration de la consommation et rétention des utilisateurs
La consommation de Token dans le jeu actuel est principalement concentrée sur des scénarios d'utilisation superficiels tels que le déverrouillage de missions et les tirages au sort. Certains utilisateurs adoptent un comportement à court terme de "compléter la mission puis quitter", et n'ont pas encore établi une chaîne de dépôt d'actifs à long terme associée à un investissement continu et au développement de personnages. Avec l'atténuation de la phase de dividende utilisateur, un manque de guides de consommation en milieu et fin de parcours ainsi que de stimulis de gameplay différenciés pourrait entraîner une baisse simultanée de l'activité des utilisateurs et de leur volonté de consommer. Par ailleurs, des observations en chaîne montrent que le taux de rétention des nouveaux utilisateurs après avoir terminé la première série de missions incitatives présente un point d'inflexion, ce qui indique qu'il est toujours nécessaire de construire un mécanisme de participation à long terme plus robuste et une logique d'incitation.
Problèmes de stratégie opérationnelle : La structure d'incitation et l'écosystème de répartition Alpha dépendent.
Bien que la phase Alpha ait entraîné une augmentation rapide du volume de transactions et de la visibilité, elle a également révélé des caractéristiques évidentes d'"écosystème de manipulation des scores" : certains utilisateurs effectuent des transactions fréquentes pour obtenir des récompenses de classement, leur comportement étant concentré sur l'arbitrage des récompenses plutôt que sur la reconnaissance de l'écosystème. Une fois que l'intensité des incitations diminue ou que le mécanisme est ajusté, ces utilisateurs peuvent facilement se retirer, ce qui peut même avoir un impact inverse sur la liquidité du marché et l'engouement de la communauté. En outre, le modèle d'incitation actuel d'Alpha n'a pas encore réussi à distinguer efficacement les véritables utilisateurs à long terme des comportements d'arbitrage à court terme, et certaines ressources sont gaspillées dans des interactions de faible valeur, ce qui réduit l'efficacité globale.
Retours du marché : complexification des mécanismes et augmentation des barrières à l'entrée pour les nouveaux utilisateurs
Avec le lancement progressif de systèmes tels que PVP, les guerres de guildes et le renforcement des NFT, le contenu du jeu tend à se diversifier, ce qui favorise l'augmentation de l'activité des utilisateurs clés et de leur volonté de payer. Cependant, cela pose également des défis en termes de capacité de compréhension et de coût d'entrée pour les nouveaux utilisateurs. En particulier, en l'absence d'une orientation claire ou d'une conception d'interface simplifiée, des mécanismes complexes peuvent entraver la capacité des utilisateurs à passer de "la participation aux quêtes" à "la conversion des actifs", affectant ainsi l'ampleur de l'expansion des utilisateurs et l'efficacité de la conversion ultérieure.
3. Suggestions d'optimisation
Pour répondre efficacement aux risques mentionnés ci-dessus et promouvoir une évolution saine de l'écosystème, le projet peut s'optimiser selon les dimensions suivantes :
Étendre les scénarios de consommation des ressources
Accélérer le lancement du mode PVP et du gameplay des donjons avancés, introduire des scénarios de jeu de ressources et de dépenses stratégiques, inciter les joueurs à passer de "faire des quêtes" à "rivaliser en compétences", tout en renforçant la logique de consommation et d'amélioration des NFT, et en construisant des chemins d'utilisation avancés pour les jetons.
Reconstruction de la structure d'incitation Alpha
Gérer de manière fine et stratifiée le comportement des utilisateurs, identifier les utilisateurs à long terme et ceux ayant des interactions fréquentes, établir un modèle d'incitation différencié, éviter que les ressources ne soient biaisées vers des comportements de score à court terme ; orienter les comportements de transaction vers la participation aux jeux, la circulation des NFT, et d'autres chemins d'engagement écologique plus profonds.
Conception d'un mécanisme d'incitation inter-périodes
Construire un système d'identité de croissance et un système d'héritage des réalisations de saison, guidant les joueurs à développer des attentes d'investissement pour les saisons futures, en assurant la "continuité des actifs entre les saisons" et la "trajectoire de croissance de l'identité".
Améliorer la capacité de guidage et de visualisation des données
En simplifiant l'interface utilisateur des tâches, en lançant un tableau de bord de données interactif et en renforçant le mécanisme de recommandations intelligentes, nous diminuons le seuil de compréhension pour les nouveaux utilisateurs et améliorons l'efficacité de participation ainsi que le taux de conversion d'activité.
Mécanisme de prévention des risques en évolution continue
Établir un système de profilage comportemental sur la chaîne et des stratégies de gestion des risques dynamiques, maintenir une surveillance régulière des adresses suspectes, des fréquences de transactions anormales, des comportements de robots, et introduire un mécanisme de retour d'information de la communauté pour une gouvernance conjointe.
Grâce aux orientations d'optimisation ci-dessus, Seraph devrait être en mesure de renforcer la stabilité de son modèle économique tout en construisant un modèle d'écosystème durable basé sur le "croissance des utilisateurs → approfondissement de la consommation → consolidation des actifs → dynamisme communautaire", fournissant ainsi un modèle exemplaire plus résilient et dynamique pour le chemin d'intégration "jeu sur chaîne + DeFi".
Cinq, résumé et perspectives
La performance opérationnelle globale de Seraph S3 et Alpha après leur lancement a confirmé que la stratégie de croissance « basée sur les données on-chain » montre des résultats préliminaires : nous observons une génération stable de frais, un soutien par le verrouillage des LP, ainsi qu'une véritable participation des utilisateurs grâce à un système de tâches. Plusieurs indicateurs clés ont atteint un cycle fermé, soutenant fortement la viabilité à long terme du modèle de jeu « Play to Own » - le comportement des utilisateurs sur la chaîne peut être enregistré de manière transparente et détermine directement leur part de récompenses, réalisant ainsi une véritable « attribution de valeur ».
Cependant, il est également nécessaire de reconnaître les risques structurels qui sont encore à un stade précoce, y compris la fidélité des utilisateurs, la variabilité de la qualité du trafic Alpha, et la capacité d'ajustement fin des modèles économiques. À mesure que l'itération des jeux et l'engagement des actifs se approfondissent, le « Play to Own » ne devrait pas être seulement un outil de distribution d'actifs, mais devrait devenir un mécanisme qui encourage les comportements à long terme et construit un sentiment d'appartenance des utilisateurs aux actifs.
À l'avenir, nous espérons permettre aux joueurs de posséder réellement leurs actifs, leur statut et leurs chemins de revenus dans le jeu, tout en garantissant la santé de la base des transactions.
*Source de données
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Statistiques des frais de transaction :
Statistiques TVL :
[3] Les reportages médiatiques se classent parmi les trois premiers en volume de transactions sur Alpha.
16 juin :
17 juin :
30 juin :
7 juillet :
[4] Annonce de l'événement de staking LP de 30 jours :
[5] Annonce officielle de verrouillage LP :
[6] Annonce de l'activité de subvention de transaction :
[7] Annonce de pic de TVL atteignant 2,46 M$ :
[8] Le volume total des transactions de $SERAPH-USDT a dépassé $5B
[9] Annonce du plan de rachat officiel de Seraph :
[10] Divulgation des progrès du projet Seraph et de la distribution des jetons :
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Rapport de synthèse sur le lancement opérationnel de Seraph S3 et Alpha
I. Aperçu général
En juillet 2025, la saison 3 de Seraph (ci-après S3) sera officiellement lancée et sera également disponible sur Binance Alpha. Cette mise à jour représente non seulement une évolution complète du gameplay et du modèle économique, mais marque également l'entrée officielle de Seraph dans la vision d'un public plus large d'investisseurs en cryptomonnaie.
En combinant les performances opérationnelles sur la chaîne et dans le jeu, cette période de promotion S3 et Alpha présente les caractéristiques clés suivantes :
II. Performance du jeu (In-game)
Seraph a amélioré l'expérience de jeu en chaîne dans S3, avec une nouvelle saison ouverte à tous les joueurs, anciens et nouveaux. Ce mode "zero investment" est accompagné de nombreux avantages gratuits, ce qui réduit considérablement le seuil de participation et améliore significativement la fidélité et l'activité des utilisateurs. Tous les joueurs participant à S3 peuvent recevoir un pack exclusif d'une valeur totale de plus de 100 dollars, comprenant un passe de saison gratuit, des objets exclusifs à améliorer, ainsi que plusieurs récompenses, notamment un permis de stand de saison spécialement préparé pour les joueurs revenants.
1. Taille et activité des joueurs
Le nombre de joueurs actifs de S3 est essentiellement stable par rapport à S2, ce qui montre que Seraph a déjà formé une communauté d'utilisateurs fidèles, et que les utilisateurs ont tendance à migrer de la version Steam vers la version Web3, jetant ainsi les bases pour la construction continue de l'écosystème.
2. Performance de la circulation interne de l'économie des tokens
Depuis S2, Seraph a converti le mode de consommation de USDT en jeton natif $SERAPH, ce qui a considérablement optimisé le cycle économique et le mécanisme de consommation, conduisant l'ensemble de l'écosystème vers une trajectoire de développement saine et durable. Toutes les dépenses générées par les joueurs dans le jeu seront transférées de manière unifiée à l'adresse de verrouillage officielle et verrouillées pendant un an, renforçant ainsi le soutien à la valeur du jeton et le modèle de déflation.
De plus, le montant total des recharges sur trois saisons a dépassé 650 000 USDT, maintenant une performance de recharge stable et robuste, ce qui confirme davantage l'attrait de Seraph pour un contenu de qualité et un système économique sur le marché des jeux blockchain.
Comparé aux deux saisons précédentes, la saison 3 montre une croissance significative tant dans la distribution des récompenses que dans la consommation de jetons, ce qui témoigne d'un investissement croissant de la part des responsables, d'un modèle économique du jeu de plus en plus perfectionné et d'un taux de consommation qui continue d'augmenter.
3. Performance des actifs de jeu
Avec l'enrichissement constant du contenu de la saison, l'écosystème d'énergie et de cristaux montre également une très haute activité. S1 a produit 317 millions de cristaux, en consommant 269 millions ; S2 a vu sa production grimper à 594 millions, avec une consommation de 583 millions ; S3 a atteint une production de 600 millions de cristaux, consommant 582 millions. Cette série de données montre clairement que le fonctionnement à haute fréquence et l'engagement profond de l'écosystème du jeu continuent d'augmenter.
Seraph a introduit pour la première fois le mécanisme de mise de clés dans S2, avec un total de 4,62 millions de $SERAPH misés, enrichissant les voies de participation des joueurs et recevant de larges éloges de la communauté. S3 étend davantage la conception économique et de contenu, en améliorant continuellement l'expérience de jeu sur la chaîne grâce aux NFT de mercenaires, aux enchères d'actifs et au mode de jeu gratuit.
En même temps, S3 a lancé une activité d'enchères d'actifs NFT, avec un total de 5 000 BMEC (NFT de mercenaire) mis aux enchères, générant un chiffre d'affaires de 100 000 USDT et 500 000 $SERAPH (d'une valeur d'environ 98 000 dollars), ajoutant ainsi plus de liquidité et de profondeur au gameplay de l'écosystème.
4. Les données de la chaîne de jeu sont impressionnantes
Selon les données de DappBay, Seraph se classe cinquième du classement des Dapp de toutes catégories au cours des 30 derniers jours, avec plus de 1,1 million d'utilisateurs actifs. Le volume des transactions sur la chaîne BNB et opBNB a dépassé 5,87 millions, montrant une forte dynamique de croissance.
Trois, Performance d'Alpha (côté DeFi)
Depuis son lancement officiel sur Binance Alpha le 9 juin 2025, le $SERAPH a affiché des performances remarquables en termes de volume de transactions sur la chaîne, de prix, de TVL et de revenus de frais, tout en démontrant une grande capacité à faire face et à se rétablir lors de fluctuations soudaines du marché.
Dès la première semaine de lancement, le projet a atteint des sommets en termes de prix et de volume de transactions. Par la suite, il a maintenu sa position parmi les classements populaires d'Alpha pendant plusieurs semaines consécutives, avec une activité et une reconnaissance sur le marché en hausse significative. En parallèle, le projet continue de lancer des activités incitatives pour récompenser les utilisateurs de la communauté et améliorer encore la profondeur des transactions sur la blockchain et la participation à la liquidité.
1. Points clés de performance
2)Classement Alpha des tendances élevées
2. Activités incitatives continues
Pour activer la vitalité de la communauté et encourager la participation au trading, Seraph lance plusieurs incitations interactives, couvrant les fournisseurs de liquidité et les utilisateurs de trading à haute fréquence :
3. Aperçu de la chronologie
Quatre, Performance écologique et optimisation des risques
1. Performance écologique
Depuis le lancement de la saison S3, l'écosystème global du projet Seraph a montré une forte activité et une capacité de boucle positive initiale. S3 a renforcé la profondeur de participation des joueurs et la liberté d'actifs en introduisant des mécanismes de jeu tels que « saison des mercenaires », « enchères NFT » et « mode zéro frais », réduisant ainsi la barrière d'entrée pour les nouveaux joueurs tout en offrant aux joueurs anciens un espace de réutilisation des actifs. Dans le cycle économique du jeu, le jeton $SERAPH est largement utilisé dans des scénarios tels que le développement de personnages, la synthèse d'objets et les billets de saison, et grâce à des mécanismes de destruction, de verrouillage officiel et de récupération des dépenses, un modèle de boucle fermée « production → consommation → récupération » est progressivement établi, réalisant ainsi le concept de Play-to-Own.
Parallèlement, le lancement de la phase Alpha marque la première intégration systématique du mécanisme d'incitation aux transactions en chaîne de Seraph avec l'écosystème de jeu. Diverses mesures incitatives ont stimulé le comportement de transaction des utilisateurs sur la chaîne et leur volonté de détenir des jetons, ce qui a entraîné une augmentation synchronisée du volume des transactions, des adresses actives et de la TVL. La liquidité des LP est soutenue par le verrouillage officiel, garantissant une expérience de transaction et renforçant la confiance du marché.
Plus stratégiquement, le lancement simultané de S3 et Alpha a réalisé pour la première fois une connexion complète entre la "production de contenu de jeux en chaîne" et le "champ de trading DeFi", construisant un écosystème en boucle fermée englobant le gameplay → la consommation en chaîne → la détention par les utilisateurs → le retour du marché. Les utilisateurs peuvent non seulement produire et consommer des jetons dans le jeu, mais aussi obtenir des revenus de trading et des incitations à l'exploitation de liquidités grâce à Alpha, réalisant ainsi la circulation horizontale des actifs et la réutilisation de la valeur.
Dans l'ensemble, le Seraph S3 a avancé en synergie avec la phase Alpha, complétant la validation préliminaire de l'écosystème fermé allant du contenu, du modèle économique à la structure des utilisateurs. Son mécanisme d'interaction "Play-to-Own + transactions sur chaîne + incitations d'actifs" fournit une base pratique avec un paradigme durable pour les projets de jeux sur blockchain.
2. Analyse des risques
Bien que Seraph ait montré une bonne dynamique de croissance et une vitalité écologique lors de la saison S3 et de la phase Alpha, son expansion rapide a également révélé certains risques structurels et des défis de durabilité, principalement dans les domaines suivants :
La consommation de Token dans le jeu actuel est principalement concentrée sur des scénarios d'utilisation superficiels tels que le déverrouillage de missions et les tirages au sort. Certains utilisateurs adoptent un comportement à court terme de "compléter la mission puis quitter", et n'ont pas encore établi une chaîne de dépôt d'actifs à long terme associée à un investissement continu et au développement de personnages. Avec l'atténuation de la phase de dividende utilisateur, un manque de guides de consommation en milieu et fin de parcours ainsi que de stimulis de gameplay différenciés pourrait entraîner une baisse simultanée de l'activité des utilisateurs et de leur volonté de consommer. Par ailleurs, des observations en chaîne montrent que le taux de rétention des nouveaux utilisateurs après avoir terminé la première série de missions incitatives présente un point d'inflexion, ce qui indique qu'il est toujours nécessaire de construire un mécanisme de participation à long terme plus robuste et une logique d'incitation.
Bien que la phase Alpha ait entraîné une augmentation rapide du volume de transactions et de la visibilité, elle a également révélé des caractéristiques évidentes d'"écosystème de manipulation des scores" : certains utilisateurs effectuent des transactions fréquentes pour obtenir des récompenses de classement, leur comportement étant concentré sur l'arbitrage des récompenses plutôt que sur la reconnaissance de l'écosystème. Une fois que l'intensité des incitations diminue ou que le mécanisme est ajusté, ces utilisateurs peuvent facilement se retirer, ce qui peut même avoir un impact inverse sur la liquidité du marché et l'engouement de la communauté. En outre, le modèle d'incitation actuel d'Alpha n'a pas encore réussi à distinguer efficacement les véritables utilisateurs à long terme des comportements d'arbitrage à court terme, et certaines ressources sont gaspillées dans des interactions de faible valeur, ce qui réduit l'efficacité globale.
Avec le lancement progressif de systèmes tels que PVP, les guerres de guildes et le renforcement des NFT, le contenu du jeu tend à se diversifier, ce qui favorise l'augmentation de l'activité des utilisateurs clés et de leur volonté de payer. Cependant, cela pose également des défis en termes de capacité de compréhension et de coût d'entrée pour les nouveaux utilisateurs. En particulier, en l'absence d'une orientation claire ou d'une conception d'interface simplifiée, des mécanismes complexes peuvent entraver la capacité des utilisateurs à passer de "la participation aux quêtes" à "la conversion des actifs", affectant ainsi l'ampleur de l'expansion des utilisateurs et l'efficacité de la conversion ultérieure.
3. Suggestions d'optimisation
Pour répondre efficacement aux risques mentionnés ci-dessus et promouvoir une évolution saine de l'écosystème, le projet peut s'optimiser selon les dimensions suivantes :
Accélérer le lancement du mode PVP et du gameplay des donjons avancés, introduire des scénarios de jeu de ressources et de dépenses stratégiques, inciter les joueurs à passer de "faire des quêtes" à "rivaliser en compétences", tout en renforçant la logique de consommation et d'amélioration des NFT, et en construisant des chemins d'utilisation avancés pour les jetons.
Gérer de manière fine et stratifiée le comportement des utilisateurs, identifier les utilisateurs à long terme et ceux ayant des interactions fréquentes, établir un modèle d'incitation différencié, éviter que les ressources ne soient biaisées vers des comportements de score à court terme ; orienter les comportements de transaction vers la participation aux jeux, la circulation des NFT, et d'autres chemins d'engagement écologique plus profonds.
Construire un système d'identité de croissance et un système d'héritage des réalisations de saison, guidant les joueurs à développer des attentes d'investissement pour les saisons futures, en assurant la "continuité des actifs entre les saisons" et la "trajectoire de croissance de l'identité".
En simplifiant l'interface utilisateur des tâches, en lançant un tableau de bord de données interactif et en renforçant le mécanisme de recommandations intelligentes, nous diminuons le seuil de compréhension pour les nouveaux utilisateurs et améliorons l'efficacité de participation ainsi que le taux de conversion d'activité.
Établir un système de profilage comportemental sur la chaîne et des stratégies de gestion des risques dynamiques, maintenir une surveillance régulière des adresses suspectes, des fréquences de transactions anormales, des comportements de robots, et introduire un mécanisme de retour d'information de la communauté pour une gouvernance conjointe.
Grâce aux orientations d'optimisation ci-dessus, Seraph devrait être en mesure de renforcer la stabilité de son modèle économique tout en construisant un modèle d'écosystème durable basé sur le "croissance des utilisateurs → approfondissement de la consommation → consolidation des actifs → dynamisme communautaire", fournissant ainsi un modèle exemplaire plus résilient et dynamique pour le chemin d'intégration "jeu sur chaîne + DeFi".
Cinq, résumé et perspectives
La performance opérationnelle globale de Seraph S3 et Alpha après leur lancement a confirmé que la stratégie de croissance « basée sur les données on-chain » montre des résultats préliminaires : nous observons une génération stable de frais, un soutien par le verrouillage des LP, ainsi qu'une véritable participation des utilisateurs grâce à un système de tâches. Plusieurs indicateurs clés ont atteint un cycle fermé, soutenant fortement la viabilité à long terme du modèle de jeu « Play to Own » - le comportement des utilisateurs sur la chaîne peut être enregistré de manière transparente et détermine directement leur part de récompenses, réalisant ainsi une véritable « attribution de valeur ».
Cependant, il est également nécessaire de reconnaître les risques structurels qui sont encore à un stade précoce, y compris la fidélité des utilisateurs, la variabilité de la qualité du trafic Alpha, et la capacité d'ajustement fin des modèles économiques. À mesure que l'itération des jeux et l'engagement des actifs se approfondissent, le « Play to Own » ne devrait pas être seulement un outil de distribution d'actifs, mais devrait devenir un mécanisme qui encourage les comportements à long terme et construit un sentiment d'appartenance des utilisateurs aux actifs.
À l'avenir, nous espérons permettre aux joueurs de posséder réellement leurs actifs, leur statut et leurs chemins de revenus dans le jeu, tout en garantissant la santé de la base des transactions.
*Source de données
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Statistiques des frais de transaction :
Statistiques TVL :
[3] Les reportages médiatiques se classent parmi les trois premiers en volume de transactions sur Alpha.
16 juin :
17 juin :
30 juin :
7 juillet :
[4] Annonce de l'événement de staking LP de 30 jours :
[5] Annonce officielle de verrouillage LP :
[6] Annonce de l'activité de subvention de transaction :
[7] Annonce de pic de TVL atteignant 2,46 M$ :
[8] Le volume total des transactions de $SERAPH-USDT a dépassé $5B
[9] Annonce du plan de rachat officiel de Seraph :
[10] Divulgation des progrès du projet Seraph et de la distribution des jetons :