Quelles sont les valeurs et les problèmes des jeux de chaîne complète?

5/16/2024, 11:21:21 AM
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GameFi
L'article traite de la valeur et des défis des jeux entièrement sur chaîne dans le domaine Web3. En tant que branche importante dans le domaine des cryptomonnaies, les jeux entièrement sur chaîne offrent des propositions de valeur uniques, notamment des actifs de valeur réelle, le transfert gratuit de valeur, des attributs de jetons de mise et l'élimination des restrictions de consommation. Ces caractéristiques permettent aux jeux entièrement sur chaîne de surpasser les jeux traditionnels dans certains aspects, permettant aux joueurs de vivre la vraie valeur et la liberté des actifs de cryptomonnaie.

Mettre un jeu entier sur la blockchain est une solution à la recherche d'un problème, ou du moins c'est ce qu'ils disent. J'ai construit un jeu onchain au cours de la dernière année, et voici certains des vrais problèmes que les jeux onchain résolvent :

Tout d'abord, les nouveaux produits doivent résoudre des problèmes qui n'étaient pas résolus auparavant, sinon les acteurs établis vont s'accaparer de toute part de marché.

Heureusement, les jeux entièrement sur chaîne sont un champ de bataille vierge sans concurrents en compétition pour l'attention. Nous n'avons pas besoin de rivaliser avec Rockstar pour attirer l'attention des joueurs.

Mais pour ce faire, il est crucial de s'assurer que les nouveaux problèmes sont effectivement résolus. Pour les jeux, cela signifie de nouveaux types d'expériences que les joueurs ne peuvent pas trouver ailleurs.

Les jeux Onchain sont lents et lourds, donc les expériences offertes doivent être particulièrement différentes des jeux traditionnels.

  1. Actifs avec une valeur réelle

Les actifs cryptographiques ne sont que des chiffres, mais grâce au consensus décentralisé, nous leur attribuons une valeur réelle.

Pour que les jeux normaux attribuent de la valeur à leurs actifs de jeu, ils doivent être de grandes entreprises établies. Pour un jeu onchain, cela se produit dès le premier jour.

  1. Transfert de valeur

L’argent dans les jeux est plein de contraintes réglementaires et techniques pour la garde d’actifs. Les développeurs ne peuvent généralement pas conserver de $, et les banques n’ont pas d’API sur laquelle les développeurs peuvent créer des applications.

Les jeux Onchain permettent le transfert d'actifs entre joueurs via le gameplay.

  1. Enjeux

Les enjeux permettent à un gameplay autrement ennuyeux de devenir amusant. Le Poker souvent cité est un exemple canonique de cela.

Le gameplay des jeux sur chaîne est simple, mais les enjeux peuvent les rendre beaucoup plus excitants car ils sont construits sur des rails cryptographiques.

  1. Profondeur de dépense

Les voies traditionnelles ont des limites sur les achats. Les achats in-app, par exemple, sont limités à 99 $. Cela rend l'UX pauvre pour tout ce qui coûte plus de 0,03 ETH.

La cryptographie n'a pas de limites en termes de profondeur de dépenses. Les jeux peuvent avoir des enjeux aussi élevés que les joueurs le souhaitent.

Vous avez peut-être remarqué que j'ai omis les exemples habituels de décentralisation, de persistance et de composabilité.

À mon avis, ces solutions ne reflètent pas vraiment les problèmes auxquels les joueurs sont confrontés, et ne sont donc pas de bonnes raisons de construire un jeu onchain.

Sur la décentralisation :

Les joueurs veulent plus de mises à jour et de contenu. Les opérations en direct dans les jeux vidéo traditionnels sont un élément significatif pour un studio. La décentralisation d'un jeu va éroder ce rôle.

L'équilibrage et la réduction de la puissance sont généralement effectués dans l'intérêt des joueurs également. Il y a du mérite dans l'histoire de WoW de Vitalik, mais un gameplay déséquilibré dissuade davantage de joueurs à long terme.

Cependant, pour faire fonctionner une économie de jeu, la confiance jouera un grand rôle dans sa viabilité.

Sur la persistance :

Les jeux sont principalement basés sur les succès, une rétention de joueurs sur une décennie est assez rare. Le problème des jeux n'est pas qu'ils sont fermés, c'est que les joueurs perdent tout intérêt pour eux.

Juste parce qu'un jeu peut "vivre pour toujours sur la blockchain" ne signifie pas que plus de personnes iront y jouer.

Sur la composabilité :

Les plugins inscriptibles sont formidables et peuvent créer des dynamiques de joueur beaucoup plus intéressantes, mais la construction onchain ne permet pas uniquement cela de manière unique.

Les jeux Web2 auraient pu disposer de plugins, mais beaucoup ont choisi de ne pas le faire car les joueurs préféraient consommer plutôt que de construire pour le jeu.

Il y aura une raison pour les joueurs de construire, mais la composition en tant que raison de jouer au jeu n'est probablement pas efficace.

Dans l'ensemble, les jeux entièrement sur chaîne peuvent résoudre des problèmes qui ne seraient pas possibles avec les jeux Web2 (ou même Web2.5)

La plupart de ces s'appuient fortement sur les premiers principes pour lesquels quoi que ce soit est construit sur la chaîne.

Le point le plus important est de fournir des expériences fondamentalement nouvelles, cependant.

Pratiquement tous les jeux de crypto d'aujourd'hui ne le font pas. Ce sont soit des jeux normaux avec un jeton (Web2.5), soit un jeu normal qui fonctionne entièrement sur la chaîne.

À long terme, aucun vrai joueur ne jouera à ces jeux pour la consommation.

Nous avons beaucoup plus à faire!

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