Nuevas oportunidades y desafíos en el desarrollo de la industria de los juegos
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, y la tendencia general sigue en crecimiento, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria se ha visto afectada por ola de despidos y fusiones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa de la inversión.
La emisión y distribución se vuelve cada vez más difícil. La inundación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea un desafío sin precedentes destacar nuevos proyectos y atraer usuarios altamente comprometidos.
A pesar de esto, la industria aún tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, han crecido en un mundo virtual, y su poder de consumo seguirá impulsando la expansión del mercado.
Al mismo tiempo, el mercado "global sur", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsados por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, estas regiones se convertirán en un mercado de incremento importante para la industria de los juegos en la próxima década.
Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la disminución de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los juegos han dificultado la promoción exitosa de los juegos.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series que conocen, y es difícil para las nuevas obras destacarse. En 2023, los diez juegos principales, según el promedio mensual de usuarios activos (MAU), tienen un tiempo de lanzamiento que supera los siete años, y el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam alcanzó un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. La aparición temprana de las redes publicitarias móviles, junto con la proliferación de los teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios, generando decenas de miles de millones de dólares en ingresos anuales. Sin embargo, en 2021, los cambios significativos en las políticas de privacidad afectaron directamente la forma en que los editores podían llegar a sus usuarios objetivo.
A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero el mercado está cada vez más inclinado hacia empresas con grandes recursos, y los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria es difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento considerable en la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave.
Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la plataforma de consola está cambiando gradualmente. Recientemente, el lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para que los juegos Web3 ingresen a este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida". Esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse por este camino.
Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsector nicho de toda la industria del juego, actualmente hay alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no han excluido la gran cantidad de cuentas robot en el campo Web3, y al mismo tiempo, solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente poseen más de 100 cuentas en cadena activas.
Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos a nivel global supera los 3 mil millones ). Los desafíos que enfrenta se han visto agravados en los últimos dos años por el auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. Los datos indican que, a pesar de que desde 2021 el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido un 45% en promedio, el número de nuevas redes ha crecido un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzaron 263 nuevos juegos Web3.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer con éxito a nuevos jugadores. Todos estos problemas finalmente han llevado a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, y apenas tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento sostenido por encima de la media y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global(.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
Sur Global)Global South(
El Sur Global es un término utilizado para describir países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, generalmente ubicados al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos aún no plenamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y una menor disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos ), que incluye juegos, contenido de video y deportes electrónicos (. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagarán, impulsando a la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la industria de los videojuegos en el futuro.
印度)India(
A pesar de haber comenzado relativamente tarde, India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que actualmente esa cifra ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se espera que lleguen a 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible nacional que lleva a un incremento en los ingresos promedio por usuario (ARPU).
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los videojuegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los de más rápido crecimiento en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales: Interfaz de Pago Unificada ) UPI (. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual. Aunque sigue siendo inferior a otros mercados de juegos importantes del sur global, indica que aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por fuertes fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como un aumento en el nivel de ingresos de una clase media joven y en constante crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que se diferencia de otros mercados principales:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales;
Los juegos de PC y los juegos de consola representan solo el 14.5% y el 7.7%.
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de los ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
Juego de dinero real ) RMG ( es el mercado de nicho más grande, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares;
Los juegos casuales y hyper casuales le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares;
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
Sudeste Asiático)SEA(
El Sudeste Asiático ) SEA ( está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del Sur Global. Según los datos, en 2023 los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta ) CAGR ( del 6.7%. En 2023, el Sudeste Asiático cuenta con 277 millones de jugadores, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con un CAGR de 3.7% en 5 años.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
La cantidad de descargas de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones, lo que representa el 41% del total de descargas en la región; )
Los ingresos por compras dentro de la aplicación IAP( en Tailandia alcanzan un récord de 400 millones de dólares, seguidos de cerca por Indonesia con 300 millones de dólares.
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva es una característica común. El boca a boca es la fuente de información más importante, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:
En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%;
Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%.
![Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
América Latina)LATAM(
LATAM) es otro gran mercado que merece atención, con una gran población y una cultura de juegos muy arraigada, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tuvo 101 millones de jugadores ese año y generó 2,7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses;
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran potencial de crecimiento.
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo (39%), personalización de personajes (35%) y progreso en el juego (30%). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo indican que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia una economía de juego más compleja.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina en el futuro, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos fiscales y otras medidas.
África(Africa)
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa crítica de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los mil millones de dólares en 2024,
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ShadowStaker
· hace20h
la escena de los videojuegos finalmente se está trasladando al sur... ya era hora de que viéramos algo de verdadera descentralización del mercado, para ser honesto
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RektCoaster
· hace20h
La gente del sur no es tan así.
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GasFeeDodger
· hace21h
¡Oportunidad clásica de ser engañados!
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BearMarketSurvivor
· hace21h
¡Los despidos son para florecer mejor!
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SelfCustodyBro
· hace21h
¿Todavía hay esperanza para el nuevo IP? Desesperación.
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MEVHunterX
· hace21h
Si la economía está mal, ¿quién va a jugar a los videojuegos?
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OnChainSleuth
· hace21h
Los juegos independientes son realmente difíciles.
El auge del mercado del sur global en la industria del juego presenta nuevas oportunidades y desafíos.
Nuevas oportunidades y desafíos en el desarrollo de la industria de los juegos
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, y la tendencia general sigue en crecimiento, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria se ha visto afectada por ola de despidos y fusiones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa de la inversión.
La emisión y distribución se vuelve cada vez más difícil. La inundación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea un desafío sin precedentes destacar nuevos proyectos y atraer usuarios altamente comprometidos.
A pesar de esto, la industria aún tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, han crecido en un mundo virtual, y su poder de consumo seguirá impulsando la expansión del mercado.
Al mismo tiempo, el mercado "global sur", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsados por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, estas regiones se convertirán en un mercado de incremento importante para la industria de los juegos en la próxima década.
Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la disminución de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los juegos han dificultado la promoción exitosa de los juegos.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series que conocen, y es difícil para las nuevas obras destacarse. En 2023, los diez juegos principales, según el promedio mensual de usuarios activos (MAU), tienen un tiempo de lanzamiento que supera los siete años, y el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam alcanzó un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. La aparición temprana de las redes publicitarias móviles, junto con la proliferación de los teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios, generando decenas de miles de millones de dólares en ingresos anuales. Sin embargo, en 2021, los cambios significativos en las políticas de privacidad afectaron directamente la forma en que los editores podían llegar a sus usuarios objetivo.
A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero el mercado está cada vez más inclinado hacia empresas con grandes recursos, y los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria es difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento considerable en la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave.
Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la plataforma de consola está cambiando gradualmente. Recientemente, el lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para que los juegos Web3 ingresen a este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida". Esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse por este camino.
Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsector nicho de toda la industria del juego, actualmente hay alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no han excluido la gran cantidad de cuentas robot en el campo Web3, y al mismo tiempo, solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente poseen más de 100 cuentas en cadena activas.
Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos a nivel global supera los 3 mil millones ). Los desafíos que enfrenta se han visto agravados en los últimos dos años por el auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. Los datos indican que, a pesar de que desde 2021 el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido un 45% en promedio, el número de nuevas redes ha crecido un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzaron 263 nuevos juegos Web3.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer con éxito a nuevos jugadores. Todos estos problemas finalmente han llevado a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, y apenas tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento sostenido por encima de la media y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global(.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
Sur Global)Global South(
El Sur Global es un término utilizado para describir países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, generalmente ubicados al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos aún no plenamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y una menor disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos ), que incluye juegos, contenido de video y deportes electrónicos (. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagarán, impulsando a la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la industria de los videojuegos en el futuro.
印度)India(
A pesar de haber comenzado relativamente tarde, India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que actualmente esa cifra ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se espera que lleguen a 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible nacional que lleva a un incremento en los ingresos promedio por usuario (ARPU).
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los videojuegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los de más rápido crecimiento en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales: Interfaz de Pago Unificada ) UPI (. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual. Aunque sigue siendo inferior a otros mercados de juegos importantes del sur global, indica que aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por fuertes fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como un aumento en el nivel de ingresos de una clase media joven y en constante crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que se diferencia de otros mercados principales:
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de los ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
Sudeste Asiático)SEA(
El Sudeste Asiático ) SEA ( está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del Sur Global. Según los datos, en 2023 los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta ) CAGR ( del 6.7%. En 2023, el Sudeste Asiático cuenta con 277 millones de jugadores, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con un CAGR de 3.7% en 5 años.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva es una característica común. El boca a boca es la fuente de información más importante, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:
![Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
América Latina)LATAM(
LATAM) es otro gran mercado que merece atención, con una gran población y una cultura de juegos muy arraigada, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tuvo 101 millones de jugadores ese año y generó 2,7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo (39%), personalización de personajes (35%) y progreso en el juego (30%). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo indican que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia una economía de juego más compleja.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina en el futuro, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos fiscales y otras medidas.
África(Africa)
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa crítica de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los mil millones de dólares en 2024,