Fundadores de "Neo Pets" se adentran en los juegos Web3
En noviembre de 1999, se lanzó un juego de mascotas virtuales en línea llamado "Neopets", donde los jugadores pueden criar y cuidar sus mascotas de dibujos animados, chatear con ellas y jugar. También pueden realizar transacciones de varios artículos del juego utilizando la moneda virtual dentro del juego.
En ese momento, los fundadores Adam Powell y Donna Williams eran solo estudiantes de la Universidad de Nottingham, y su objetivo inicial era "mantener entretenidos a los estudiantes universitarios y posiblemente ganar algo de dinero a través de anuncios en banner".
En ese momento, la tecnología de Internet apenas comenzaba a popularizarse y la competencia en los juegos en línea era relativamente baja. El juego logró un gran éxito tan pronto como se lanzó. La explosión de su reputación y el boca a boca hicieron que "Neopets" alcanzara los 600,000 jugadores diarios en menos de un mes. En su punto máximo, el juego contaba con 140 millones de jugadores mensuales y 5 mil millones de visualizaciones.
Solo unos meses después, "Neo Pets" recibió una inversión significativa. Tenían los fondos, tenían el equipo, pero Adam no estaba contento. Aunque él creía que el contenido del juego > ganancias, la presión por generar ingresos obligó al equipo a desviar su atención hacia la incorporación de varios anuncios patrocinados dentro del juego.
Después de ser adquirido y dejar "Neo Pets", Adam fundó el estudio de juegos Meteor Games en 2007 junto a su antiguo socio Donna Williams, lanzando sucesivamente juegos como "Isla del Paraíso", "Guerra de Siervos" y "Pueblo de Granja", que tuvieron un gran éxito comercial. En particular, "Isla del Paraíso" alcanzó más de 400,000 jugadores activos diarios en su apogeo.
En 2020, con la popularidad de los juegos de blockchain, Adam anunció un nuevo juego en desarrollo llamado Dragginz. Este es un juego de blockchain construido sobre la blockchain de Internet Computer. El juego se describe como "Neopets se encuentra con Minecraft", un juego de crianza de mascotas + mundo abierto.
Aunque Dragginz no alcanzó la fama como Adam y "Neopets", ha generado un gran debate en la comunidad de IC tras el aumento del token de gobernanza SNS-1 desde un precio inicial de 1 ICP hasta un máximo histórico de 830 ICP, acercándose a "mitos de aumento" de casi mil veces. Casi todos los miembros de la comunidad están entusiasmados con el lanzamiento de este juego, esperando que pueda igualar el impacto de "Neopets" en su momento.
Como dijo Dominic Williams, fundador de la Fundación DFINITY: "Dragginz es un juego multijugador en línea masivo, desarrollado por el equipo de desarrollo de 'Neopets'. 'Neopets' fue el primer juego multijugador en línea masivo, con casi cien millones de usuarios. Esto fue absolutamente revolucionario en su momento. Estoy seguro de que Dragginz también será increíble. Cuando este juego entre oficialmente al mundo mainstream, el número total de usuarios de la red IC puede aumentar rápidamente a millones."
Contenido del juego > Beneficios, ya se estaba considerando hacer juegos en cadena en 2014
Se puede decir que Adam Powell se involucró con la blockchain desde muy temprano, al menos antes de 2017.
Para Jihoz, cofundador de Axie Infinity, Adam es un maximalista de ETH temprano y tiene una gran confianza en el desarrollo de DeFi. En 2018, también expresó su optimismo por Axie a Jihoz.
En 2017, en el subreddit del protocolo DeFi 0x, un usuario llamado TommyEconomics publicó que, debido a que escribió un cero de más en el precio de su orden, su pedido se ejecutó con una pérdida de 500 ETH. Esperaba que la contraparte de esta transacción pudiera contactarlo y ayudar a corregir este error. Pronto, un usuario con el apodo de borovan respondió que era una de las contrapartes y estaba dispuesto a devolver los 163 ETH recibidos de la transacción a TommyEconomics.
No se puede negar que el mundo de las criptomonedas a veces es muy grande, pero a veces también es muy pequeño.
En ese momento, TommyEconomics fundó la cadena de bloques pública Energi, centrada en la seguridad del comercio.
Y como contraparte, borovan es en realidad Adam Powell.
Diálogo Donna:
Hola, Donna, es un honor poder dialogar con usted. ¿Podría presentarnos su experiencia y la de Adam, así como la de los miembros del equipo?
Adam comenzó a programar juegos a los 5 años. Empezó con la escritura de libros de juegos para niños, luego desarrolló juegos tipo MUD y, después, juegos basados en la web. Durante el período de "Neopets", también diseñamos juegos de consola, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables.
Nos gusta crear actividades de entretenimiento que nos hagan sentir bien, por eso nuestros juegos son aptos para la familia, justos y no impulsados por el lucro.
Estamos colaborando con un estudio compuesto por muchos ex-empleados de Meteor Games para desarrollar Dragginz. Su incorporación aporta una amplia experiencia, con una trayectoria que va desde el desarrollo del juego de estrategia en tiempo real "Syndicate" en Bullfrog Productions hasta el desarrollo de juegos móviles como "Monopoly Go!" y "Scrabble Go!".
Todos los miembros del equipo son jugadores apasionados, y algunos de nuestros juegos favoritos incluyen "Dungeon Keeper", "Dark Ages of Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" y "Gravekeeper". Estoy seguro de que verás la influencia de estos juegos en Dragginz.
La cantidad de jugadores de "Neopets" alcanzó los 140 millones a principios de 2000, ¡qué cifra tan sorprendente! ¿Puedes contarnos sobre su viaje en el desarrollo y la gestión de "Neopets"?
Adam y yo construimos juntos "Neopets" en 1999. Al principio, ambos desempeñamos los roles de desarrolladores, ingenieros de base de datos, diseñadores de juegos, escritores, artistas, diseñadores gráficos y gestión de la comunidad, hasta que recaudamos fondos para expandir el equipo. Cuando ampliamos el equipo, Adam comenzó a centrarse en el desarrollo, mientras que yo me concentré en el diseño, pero siempre juntos definíamos la dirección creativa.
Como puedes imaginar, en 1999, cuando aún no había servicios en la nube, teníamos que comprar, instalar y gestionar los servidores por nuestra cuenta. En las primeras etapas del desarrollo de "Neo Pets", nos encontramos con muchas limitaciones técnicas estrictas. La escalabilidad era completamente una pesadilla, con frecuentes paradas y pérdidas de datos. Cada vez que ocurría un fallo, teníamos que conducir hasta el centro de datos para repararlo. En comparación, me alegra mucho que ahora tengamos Internet Computer, que es completamente escalable, no necesita centro de datos, ni siquiera servicios en la nube. Todos los componentes del juego pueden residir en la blockchain.
Sin embargo, el rápido crecimiento de "Neopets" nos ha sorprendido. Creo que la razón del éxito es que actualizamos el contenido del juego todos los días. Establecemos acertijos para que los jugadores los resuelvan, a veces son muy complejos y requieren que los jugadores compilen el código oculto en las páginas html para encontrar la respuesta!
Con el aumento de la popularidad de "Neopets", también ha aumentado la presión para generar ingresos. Hubo un tiempo en el que la mayoría de nuestros empleados estaban dedicados a buscar patrocinadores para el juego, lo que hacía difícil actualizar el contenido del juego. Esta es una de las razones por las que Adam y yo nos oponemos tanto a poner las ganancias por encima del contenido del juego. En ese momento, realmente teníamos mucha presión, porque básicamente estábamos luchando contra la dirección para obtener más recursos para desarrollar el contenido central del juego!
De todos modos, "Neo Pets" no es del todo malo, la comunidad es genial. Hemos aprendido muchas cosas y planeamos seguir adelante en Dragginz.
He oído que la inspiración para desarrollar Dragginz provino de Neopets?
Dragginz es en realidad nuestra idea original para "Neopets", pero se volvió diferente después de construir "Neopets" en la realidad. También intentamos hacer que esta idea se hiciera realidad nuevamente en Meteor Games, pero aún no ha sucedido. Esta es nuestra tercera vez intentando crear nuestro juego soñado, y ya en 2014 consideramos construirlo en Web3.
Por favor, preséntenos en detalle la jugabilidad de Dragginz.
Dragginz es un juego MMO gratuito, donde cada persona que llega al mundo del juego tiene un huevo de dragón. Puedes crear objetos para incubar y evolucionar a tus mascotas, y luego aventurarte en un enorme mundo de juego, o simplemente comerciar.
El objetivo de Dragginz es ofrecer a los jugadores múltiples opciones de juego. Según tus intereses, puedes convertirte en la persona que tenga los Dragginz más fuertes, los hechizos más poderosos, las recetas más deliciosas, etc. Este es un mundo virtual, y esperamos intentar que cada jugador tenga una sensación de participante independiente, y no solo seguir una ruta de mejora estándar.
En el foro de Reddit de "Nio Pets", muchos jugadores veteranos no tienen una buena opinión sobre Dragginz, debido a que incluye elementos de NFT. ¿Cuál es su opinión al respecto?
Muchas personas fuera de la industria de las criptomonedas piensan que los NFT son solo imágenes, más específicamente, están relacionados con el fraude. Sin embargo, en Dragginz, los NFT son diferentes.
Voy a dar algunos ejemplos.
En el Reino Unido, hay un antiguo juego de reunión llamado Beetle Drive, en el que los jugadores lanzan los dados por turnos y dibujan las partes del cuerpo de un escarabajo.
En nuestro juego, cada mascota es como un Beetle Drive, cada parte es un NFT. Debes pagar dos Flow(Dragginz de maná) para lanzar los dados una vez, lanzándolo una vez por hora, para extraer partes. Si recolectas todas las partes de la mascota, solo entonces desbloquearás y podrás usar esa mascota.
Los jugadores pueden vender un NFT de una parte específica, o también pueden vender mascotas parcialmente completas como NFTs. Esto es valioso para otros jugadores, ya que se requiere tiempo y suerte para obtener partes. Es esencialmente una forma de pagar por un atajo.
Otro ejemplo. En Dragginz, puedes crear hechizos con múltiples usos. Los jugadores normales pueden hacer una nube flotante que riegue todas las plantas durante una semana. Si realmente no te interesa cuidar del jardín a diario, pero aún quieres cosechar los materiales especiales necesarios para cocinar, procesar, etc., entonces esta podría ser la opción ideal.
Si los jugadores se enfocan realmente en la creación de hechizos, tal vez puedan crear una nube flotante que dure un mes. Luego, se puede convertir en un NFT y venderlo a otros jugadores que lo necesiten.
Otro hechizo que los jugadores pueden lanzar es la batería de maná. Los jugadores necesitan crear Flow y luego llenar más Flow. Estas baterías de maná cargadas se pueden vender como NFT a otros jugadores que las necesiten.
En Dragginz, la lista de posibilidades de casos de uso de NFT sigue expandiéndose...
Una cosa que puedes notar es que, en estos ejemplos, nosotros como desarrolladores no nos beneficiamos directamente de las ventas de NFT. Solo aquellos que invirtieron tiempo y esfuerzo en crear los NFT pueden obtener ganancias de las ventas. El propósito de diseñar Dragginz no es ganar dinero rápido a través de las ventas de NFT. Por el contrario, vemos que si la comunidad desea aprovechar los NFT, entonces pueden convertirse completamente en una parte de una economía de juego próspera.
La economía de tokens de Dragginz y el estado de desarrollo
En mayo de 2021, la mainnet de Internet Computer se lanzó oficialmente, y el precio del token nativo ICP fue extremadamente alto, lo que puede considerarse un gran éxito. Aunque luego el precio del token fue manipulado y cayó drásticamente, los creadores, la Fundación DFINITY, no optaron por hacer un Rug, sino que continuaron desarrollando de manera ordenada según la hoja de ruta.
SNS(Sistema Nervioso de Servicio) es un paso importante en la hoja de ruta, todas las dApps del ecosistema pueden lanzar ventas de tokens descentralizados en SNS, convirtiéndose en un modelo de gobernanza DAO completamente descentralizado. El token SNS-1 es un experimento previo al lanzamiento oficial de SNS, todos los poseedores de ICP pueden participar en el intercambio, 1 SNS-
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
13 me gusta
Recompensa
13
3
Compartir
Comentar
0/400
LiquidityHunter
· 07-29 20:47
Los datos son interesantes. Hace 23 años había 600,000 usuarios activos diarios, ahora la gran mayoría de los proyectos no lo alcanza.
Ver originalesResponder0
TrustMeBro
· 07-29 20:45
mundo Cripto veterano 23 años de experiencia
Ver originalesResponder0
DegenMcsleepless
· 07-29 20:41
Esta ola de nuevos y viejos jugadores puede hacer trading.
El fundador de Neo Pets regresa al escenario y desarrolla el juego de cadena IC Dragginz.
Fundadores de "Neo Pets" se adentran en los juegos Web3
En noviembre de 1999, se lanzó un juego de mascotas virtuales en línea llamado "Neopets", donde los jugadores pueden criar y cuidar sus mascotas de dibujos animados, chatear con ellas y jugar. También pueden realizar transacciones de varios artículos del juego utilizando la moneda virtual dentro del juego.
En ese momento, los fundadores Adam Powell y Donna Williams eran solo estudiantes de la Universidad de Nottingham, y su objetivo inicial era "mantener entretenidos a los estudiantes universitarios y posiblemente ganar algo de dinero a través de anuncios en banner".
En ese momento, la tecnología de Internet apenas comenzaba a popularizarse y la competencia en los juegos en línea era relativamente baja. El juego logró un gran éxito tan pronto como se lanzó. La explosión de su reputación y el boca a boca hicieron que "Neopets" alcanzara los 600,000 jugadores diarios en menos de un mes. En su punto máximo, el juego contaba con 140 millones de jugadores mensuales y 5 mil millones de visualizaciones.
Solo unos meses después, "Neo Pets" recibió una inversión significativa. Tenían los fondos, tenían el equipo, pero Adam no estaba contento. Aunque él creía que el contenido del juego > ganancias, la presión por generar ingresos obligó al equipo a desviar su atención hacia la incorporación de varios anuncios patrocinados dentro del juego.
Después de ser adquirido y dejar "Neo Pets", Adam fundó el estudio de juegos Meteor Games en 2007 junto a su antiguo socio Donna Williams, lanzando sucesivamente juegos como "Isla del Paraíso", "Guerra de Siervos" y "Pueblo de Granja", que tuvieron un gran éxito comercial. En particular, "Isla del Paraíso" alcanzó más de 400,000 jugadores activos diarios en su apogeo.
En 2020, con la popularidad de los juegos de blockchain, Adam anunció un nuevo juego en desarrollo llamado Dragginz. Este es un juego de blockchain construido sobre la blockchain de Internet Computer. El juego se describe como "Neopets se encuentra con Minecraft", un juego de crianza de mascotas + mundo abierto.
Aunque Dragginz no alcanzó la fama como Adam y "Neopets", ha generado un gran debate en la comunidad de IC tras el aumento del token de gobernanza SNS-1 desde un precio inicial de 1 ICP hasta un máximo histórico de 830 ICP, acercándose a "mitos de aumento" de casi mil veces. Casi todos los miembros de la comunidad están entusiasmados con el lanzamiento de este juego, esperando que pueda igualar el impacto de "Neopets" en su momento.
Como dijo Dominic Williams, fundador de la Fundación DFINITY: "Dragginz es un juego multijugador en línea masivo, desarrollado por el equipo de desarrollo de 'Neopets'. 'Neopets' fue el primer juego multijugador en línea masivo, con casi cien millones de usuarios. Esto fue absolutamente revolucionario en su momento. Estoy seguro de que Dragginz también será increíble. Cuando este juego entre oficialmente al mundo mainstream, el número total de usuarios de la red IC puede aumentar rápidamente a millones."
Contenido del juego > Beneficios, ya se estaba considerando hacer juegos en cadena en 2014
Se puede decir que Adam Powell se involucró con la blockchain desde muy temprano, al menos antes de 2017.
Para Jihoz, cofundador de Axie Infinity, Adam es un maximalista de ETH temprano y tiene una gran confianza en el desarrollo de DeFi. En 2018, también expresó su optimismo por Axie a Jihoz.
En 2017, en el subreddit del protocolo DeFi 0x, un usuario llamado TommyEconomics publicó que, debido a que escribió un cero de más en el precio de su orden, su pedido se ejecutó con una pérdida de 500 ETH. Esperaba que la contraparte de esta transacción pudiera contactarlo y ayudar a corregir este error. Pronto, un usuario con el apodo de borovan respondió que era una de las contrapartes y estaba dispuesto a devolver los 163 ETH recibidos de la transacción a TommyEconomics.
No se puede negar que el mundo de las criptomonedas a veces es muy grande, pero a veces también es muy pequeño.
En ese momento, TommyEconomics fundó la cadena de bloques pública Energi, centrada en la seguridad del comercio.
Y como contraparte, borovan es en realidad Adam Powell.
Diálogo Donna:
Hola, Donna, es un honor poder dialogar con usted. ¿Podría presentarnos su experiencia y la de Adam, así como la de los miembros del equipo?
Adam comenzó a programar juegos a los 5 años. Empezó con la escritura de libros de juegos para niños, luego desarrolló juegos tipo MUD y, después, juegos basados en la web. Durante el período de "Neopets", también diseñamos juegos de consola, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables.
Nos gusta crear actividades de entretenimiento que nos hagan sentir bien, por eso nuestros juegos son aptos para la familia, justos y no impulsados por el lucro.
Estamos colaborando con un estudio compuesto por muchos ex-empleados de Meteor Games para desarrollar Dragginz. Su incorporación aporta una amplia experiencia, con una trayectoria que va desde el desarrollo del juego de estrategia en tiempo real "Syndicate" en Bullfrog Productions hasta el desarrollo de juegos móviles como "Monopoly Go!" y "Scrabble Go!".
Todos los miembros del equipo son jugadores apasionados, y algunos de nuestros juegos favoritos incluyen "Dungeon Keeper", "Dark Ages of Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" y "Gravekeeper". Estoy seguro de que verás la influencia de estos juegos en Dragginz.
La cantidad de jugadores de "Neopets" alcanzó los 140 millones a principios de 2000, ¡qué cifra tan sorprendente! ¿Puedes contarnos sobre su viaje en el desarrollo y la gestión de "Neopets"?
Adam y yo construimos juntos "Neopets" en 1999. Al principio, ambos desempeñamos los roles de desarrolladores, ingenieros de base de datos, diseñadores de juegos, escritores, artistas, diseñadores gráficos y gestión de la comunidad, hasta que recaudamos fondos para expandir el equipo. Cuando ampliamos el equipo, Adam comenzó a centrarse en el desarrollo, mientras que yo me concentré en el diseño, pero siempre juntos definíamos la dirección creativa.
Como puedes imaginar, en 1999, cuando aún no había servicios en la nube, teníamos que comprar, instalar y gestionar los servidores por nuestra cuenta. En las primeras etapas del desarrollo de "Neo Pets", nos encontramos con muchas limitaciones técnicas estrictas. La escalabilidad era completamente una pesadilla, con frecuentes paradas y pérdidas de datos. Cada vez que ocurría un fallo, teníamos que conducir hasta el centro de datos para repararlo. En comparación, me alegra mucho que ahora tengamos Internet Computer, que es completamente escalable, no necesita centro de datos, ni siquiera servicios en la nube. Todos los componentes del juego pueden residir en la blockchain.
Sin embargo, el rápido crecimiento de "Neopets" nos ha sorprendido. Creo que la razón del éxito es que actualizamos el contenido del juego todos los días. Establecemos acertijos para que los jugadores los resuelvan, a veces son muy complejos y requieren que los jugadores compilen el código oculto en las páginas html para encontrar la respuesta!
Con el aumento de la popularidad de "Neopets", también ha aumentado la presión para generar ingresos. Hubo un tiempo en el que la mayoría de nuestros empleados estaban dedicados a buscar patrocinadores para el juego, lo que hacía difícil actualizar el contenido del juego. Esta es una de las razones por las que Adam y yo nos oponemos tanto a poner las ganancias por encima del contenido del juego. En ese momento, realmente teníamos mucha presión, porque básicamente estábamos luchando contra la dirección para obtener más recursos para desarrollar el contenido central del juego!
De todos modos, "Neo Pets" no es del todo malo, la comunidad es genial. Hemos aprendido muchas cosas y planeamos seguir adelante en Dragginz.
He oído que la inspiración para desarrollar Dragginz provino de Neopets?
Dragginz es en realidad nuestra idea original para "Neopets", pero se volvió diferente después de construir "Neopets" en la realidad. También intentamos hacer que esta idea se hiciera realidad nuevamente en Meteor Games, pero aún no ha sucedido. Esta es nuestra tercera vez intentando crear nuestro juego soñado, y ya en 2014 consideramos construirlo en Web3.
Por favor, preséntenos en detalle la jugabilidad de Dragginz.
Dragginz es un juego MMO gratuito, donde cada persona que llega al mundo del juego tiene un huevo de dragón. Puedes crear objetos para incubar y evolucionar a tus mascotas, y luego aventurarte en un enorme mundo de juego, o simplemente comerciar.
El objetivo de Dragginz es ofrecer a los jugadores múltiples opciones de juego. Según tus intereses, puedes convertirte en la persona que tenga los Dragginz más fuertes, los hechizos más poderosos, las recetas más deliciosas, etc. Este es un mundo virtual, y esperamos intentar que cada jugador tenga una sensación de participante independiente, y no solo seguir una ruta de mejora estándar.
En el foro de Reddit de "Nio Pets", muchos jugadores veteranos no tienen una buena opinión sobre Dragginz, debido a que incluye elementos de NFT. ¿Cuál es su opinión al respecto?
Muchas personas fuera de la industria de las criptomonedas piensan que los NFT son solo imágenes, más específicamente, están relacionados con el fraude. Sin embargo, en Dragginz, los NFT son diferentes.
Voy a dar algunos ejemplos.
En el Reino Unido, hay un antiguo juego de reunión llamado Beetle Drive, en el que los jugadores lanzan los dados por turnos y dibujan las partes del cuerpo de un escarabajo.
En nuestro juego, cada mascota es como un Beetle Drive, cada parte es un NFT. Debes pagar dos Flow(Dragginz de maná) para lanzar los dados una vez, lanzándolo una vez por hora, para extraer partes. Si recolectas todas las partes de la mascota, solo entonces desbloquearás y podrás usar esa mascota.
Los jugadores pueden vender un NFT de una parte específica, o también pueden vender mascotas parcialmente completas como NFTs. Esto es valioso para otros jugadores, ya que se requiere tiempo y suerte para obtener partes. Es esencialmente una forma de pagar por un atajo.
Otro ejemplo. En Dragginz, puedes crear hechizos con múltiples usos. Los jugadores normales pueden hacer una nube flotante que riegue todas las plantas durante una semana. Si realmente no te interesa cuidar del jardín a diario, pero aún quieres cosechar los materiales especiales necesarios para cocinar, procesar, etc., entonces esta podría ser la opción ideal.
Si los jugadores se enfocan realmente en la creación de hechizos, tal vez puedan crear una nube flotante que dure un mes. Luego, se puede convertir en un NFT y venderlo a otros jugadores que lo necesiten.
Otro hechizo que los jugadores pueden lanzar es la batería de maná. Los jugadores necesitan crear Flow y luego llenar más Flow. Estas baterías de maná cargadas se pueden vender como NFT a otros jugadores que las necesiten.
En Dragginz, la lista de posibilidades de casos de uso de NFT sigue expandiéndose...
Una cosa que puedes notar es que, en estos ejemplos, nosotros como desarrolladores no nos beneficiamos directamente de las ventas de NFT. Solo aquellos que invirtieron tiempo y esfuerzo en crear los NFT pueden obtener ganancias de las ventas. El propósito de diseñar Dragginz no es ganar dinero rápido a través de las ventas de NFT. Por el contrario, vemos que si la comunidad desea aprovechar los NFT, entonces pueden convertirse completamente en una parte de una economía de juego próspera.
La economía de tokens de Dragginz y el estado de desarrollo
En mayo de 2021, la mainnet de Internet Computer se lanzó oficialmente, y el precio del token nativo ICP fue extremadamente alto, lo que puede considerarse un gran éxito. Aunque luego el precio del token fue manipulado y cayó drásticamente, los creadores, la Fundación DFINITY, no optaron por hacer un Rug, sino que continuaron desarrollando de manera ordenada según la hoja de ruta.
SNS(Sistema Nervioso de Servicio) es un paso importante en la hoja de ruta, todas las dApps del ecosistema pueden lanzar ventas de tokens descentralizados en SNS, convirtiéndose en un modelo de gobernanza DAO completamente descentralizado. El token SNS-1 es un experimento previo al lanzamiento oficial de SNS, todos los poseedores de ICP pueden participar en el intercambio, 1 SNS-