Informe de investigación sobre la profundidad de los juegos en la cadena completa: explorando burbujas y revoluciones desde la perspectiva de la encriptación nativa.
I. Introducción: Definición de juegos en cadena completa
Recientemente, la tarjeta Pass de la red de pruebas del juego de cadena completa Sky Strife FOMO alcanzó 21000 ETH, lo que ha suscitado el interés de los jugadores no de cadena completa en este campo. La industria del juego ha evolucionado constantemente desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, pasando de juegos clásicos de 8 bits a los complejos juegos en línea de hoy, superando con creces el mero entretenimiento.
Con el desarrollo de la tecnología blockchain y la encriptación, la industria de los videojuegos está redefiniendo la experiencia del usuario de maneras completamente nuevas. Desde Axie Infinity, que combina juegos con economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en la innovación social, se depositan grandes esperanzas en los juegos blockchain para impulsar la aplicación masiva de la tecnología encriptada. Las personas están comenzando a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain, no solo llevando activos a la cadena, sino también incorporando más elementos a la cadena, dando lugar a los juegos de cadena completa.
Las principales características de los juegos en toda la cadena incluyen:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain, que se convierte en el centro de almacenamiento de todos los datos clave.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes, asegurando la trazabilidad y la seguridad.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto, ofreciendo un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente; incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.
Dos, análisis de la necesidad de los juegos de cadena completa
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Según los datos, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 2495.5 millones de dólares, y se espera que supere los 2800 millones de dólares en 2023, y más de 6000 millones de dólares en 2030. Los videojuegos ocupan una posición importante en la industria del ocio, y hay un gran espacio para el desarrollo en la profundidad de la comercialización y la amplitud de tipos.
Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los juegos pueden atraer a tantas personas es que satisfacen diversas necesidades humanas:
Evitar la realidad reiniciar la vida
Redes sociales sin carga
Recompensa por obtener retroalimentación oportuna
Exploración libre de bajo costo
Buscar logros y autorrealización
Los tipos de juegos tradicionales incluyen principalmente disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategia, deportes, rompecabezas, acción, simulación, etc. Entre ellos, los juegos de rol y de aventuras se destacan en varias plataformas.
2. La crisis de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades:
La emisión de juegos está limitada por el número de licencia. Tomando como ejemplo a China, la aprobación de licencias ha estado estancada, lo que ha llevado al cierre de muchas pequeñas y medianas empresas de videojuegos.
El alto costo previo a la emisión, el largo ciclo de recuperación y la facilidad para generar costos hundidos. Las etapas de desarrollo y emisión de largo plazo hacen que el ciclo de ganancias sea muy largo, lo que conlleva un alto riesgo de no obtener los rendimientos esperados.
3. Intentos de ruptura de juegos Web2.5
Los juegos Web2.5 eluden las restricciones de licencias mediante la orientación a usuarios globales y obtienen ingresos tempranos a través de la emisión de NFT y tokens, reduciendo así la barrera financiera. Sin embargo, a medida que el modelo económico piramidal se desmorona, los juegos Web2.5 encuentran difícil replicar el éxito temprano. Algunos desarrolladores han comenzado a cambiar hacia juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades.
Tres, Análisis del estado actual de la industria de los juegos en cadena completa
Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa temprana y se pueden dividir en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores, cadenas y plataformas de distribución.
1. Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos representativos incluyen Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, entre otros, la mayoría se encuentran en fase de prueba. El tipo de juego es principalmente de estrategia, y algunos proyectos han comenzado a intentar la dirección de simulación y gestión.
Dark Forest, como obra representativa, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs. Sus características incluyen la lógica del juego completamente en la cadena, un ecosistema abierto y el uso de tecnología zk para lograr el ocultamiento de información.
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot, utilizando mecánicas de juego de mazmorras con interacción textual.
Imminent Solace es un juego de batalla real tipo "loot" basado en la niebla de guerra ZK, con una buena experiencia de usuario.
2. Motor de juego de cadena completa
Principalmente incluye Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, entre otros. Mud y Dojo son actualmente los dos motores de juego de cadena completa más populares, construyendo respectivamente un ecosistema compatible con EVM y un ecosistema de Starknet.
Mud, desarrollado por el equipo de Lattice, es el primer motor de juegos de cadena completa y actualmente tiene el ecosistema de desarrolladores más rico.
Dojo es el motor del ecosistema Starknet, respaldado por el IP del ecosistema Loot.
3. Cadena de juegos de toda la cadena
Actualmente, la mayoría de los proyectos de juegos en cadena se construyen sobre Layer2 como Arbitrum Nova, Optimism y Starknet. Algunos equipos como Argus y Curio están desarrollando Layer2 específicamente para juegos en cadena.
4. Agregador/Plataforma de Distribución de Juegos en toda la Cadena
Principalmente hay dos plataformas: Composable Hub y Cartridge. Composable Hub agrega 56 juegos de toda la cadena, Cartridge agrega 5 juegos del ecosistema de Starknet.
Cuatro, las ventajas clave de los juegos de cadena completa
De PGR a UGR, otorgar a cada persona el derecho a convertirse en creador.
Los juegos de cadena completa soportan la interoperabilidad sin licencia, permitiendo a los jugadores construir libremente funciones y experiencias del juego, logrando la transformación de PGR a UGR. Esta apertura transforma el juego de una dicotomía binaria a un nuevo modelo donde cada jugador puede convertirse en constructor y creador.
Equidad y transparencia, experiencia en un entorno de juego no manipulado
La lógica y las reglas de los juegos de cadena completa se registran en la cadena, garantizando la transparencia y la apertura de las reglas. Combinado con la encriptación, puede proporcionar experiencias que son difíciles de lograr para los tipos de juegos que requieren equidad en Web2 y Web2.5.
Cinco, los desafíos y limitaciones que enfrenta el juego en toda la cadena
Mala experiencia del usuario
Calidad de imagen áspera, mala experiencia de interacción
Difícil de coincidir con jugadores que juegan juntos
Algunos ajustes del juego establecen un umbral artificial
Errores frecuentes
La narrativa es grande, pero la jugabilidad es extremadamente baja.
Restricción de tipos de juego
Actualmente es principalmente adecuado para juegos de estrategia, y tiene dificultades para soportar tipos de juegos que requieren alta inmediatez.
La autenticidad de la demanda está por verificar
Aún está por verificarse si la ventaja clave de los juegos de cadena completa puede satisfacer las verdaderas necesidades de los jugadores.
La completa descentralización puede causar confusión
Cómo equilibrar el desarrollo profesional de juegos y la creación de jugadores es un problema.
Seis, Reflexiones sobre el modelo de negocio de los juegos en toda la cadena
Según el tipo de juego, el modelo de negocio de los juegos en toda la cadena se puede dividir en tres direcciones:
Juego ligero: utiliza un modelo de cobro de NFT + encriptación de tokens
Juego narrativo abierto: se puede considerar un umbral de pago y un modelo de suscripción.
Juegos de mesa: se puede referir al método de comisión en el modo tradicional.
Actualmente todavía se encuentra en la etapa de exploración, esperando que surjan más modelos interesantes.
Siete, resumen
Aunque los juegos de cadena completa aún enfrentan muchos desafíos, sus características únicas de UGR y transparencia justa ofrecen nuevas posibilidades para la industria del juego. Cómo utilizar estas características para satisfacer las necesidades reales de los jugadores es la cuestión central que los constructores de juegos de cadena completa deben considerar. Esperamos que, en esta continua exploración, surjan proyectos de juegos que realmente aprovechen las características de la cadena completa y resuelvan necesidades prácticas.
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GetRichLeek
· hace20h
¿Otra ola de tontos tomando a la gente por tonta? Es una broma...
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MidnightGenesis
· hace20h
La tasa de llamadas de contratos ha tenido una Gran caída del 90%. Míralo.
Ver originalesResponder0
AirdropHunterKing
· hace20h
Otra vez vienen a tomar a la gente por tonta, ¿verdad? No hay ninguna innovación esencial.
Análisis profundo de los juegos en toda la cadena: ¿burbuja o revolución? Explorando nuevas direcciones nativas de encriptación.
Informe de investigación sobre la profundidad de los juegos en la cadena completa: explorando burbujas y revoluciones desde la perspectiva de la encriptación nativa.
I. Introducción: Definición de juegos en cadena completa
Recientemente, la tarjeta Pass de la red de pruebas del juego de cadena completa Sky Strife FOMO alcanzó 21000 ETH, lo que ha suscitado el interés de los jugadores no de cadena completa en este campo. La industria del juego ha evolucionado constantemente desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, pasando de juegos clásicos de 8 bits a los complejos juegos en línea de hoy, superando con creces el mero entretenimiento.
Con el desarrollo de la tecnología blockchain y la encriptación, la industria de los videojuegos está redefiniendo la experiencia del usuario de maneras completamente nuevas. Desde Axie Infinity, que combina juegos con economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en la innovación social, se depositan grandes esperanzas en los juegos blockchain para impulsar la aplicación masiva de la tecnología encriptada. Las personas están comenzando a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain, no solo llevando activos a la cadena, sino también incorporando más elementos a la cadena, dando lugar a los juegos de cadena completa.
Las principales características de los juegos en toda la cadena incluyen:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain, que se convierte en el centro de almacenamiento de todos los datos clave.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes, asegurando la trazabilidad y la seguridad.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto, ofreciendo un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente; incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.
Dos, análisis de la necesidad de los juegos de cadena completa
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Según los datos, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 2495.5 millones de dólares, y se espera que supere los 2800 millones de dólares en 2023, y más de 6000 millones de dólares en 2030. Los videojuegos ocupan una posición importante en la industria del ocio, y hay un gran espacio para el desarrollo en la profundidad de la comercialización y la amplitud de tipos.
Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los juegos pueden atraer a tantas personas es que satisfacen diversas necesidades humanas:
Los tipos de juegos tradicionales incluyen principalmente disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategia, deportes, rompecabezas, acción, simulación, etc. Entre ellos, los juegos de rol y de aventuras se destacan en varias plataformas.
2. La crisis de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades:
La emisión de juegos está limitada por el número de licencia. Tomando como ejemplo a China, la aprobación de licencias ha estado estancada, lo que ha llevado al cierre de muchas pequeñas y medianas empresas de videojuegos.
El alto costo previo a la emisión, el largo ciclo de recuperación y la facilidad para generar costos hundidos. Las etapas de desarrollo y emisión de largo plazo hacen que el ciclo de ganancias sea muy largo, lo que conlleva un alto riesgo de no obtener los rendimientos esperados.
3. Intentos de ruptura de juegos Web2.5
Los juegos Web2.5 eluden las restricciones de licencias mediante la orientación a usuarios globales y obtienen ingresos tempranos a través de la emisión de NFT y tokens, reduciendo así la barrera financiera. Sin embargo, a medida que el modelo económico piramidal se desmorona, los juegos Web2.5 encuentran difícil replicar el éxito temprano. Algunos desarrolladores han comenzado a cambiar hacia juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades.
Tres, Análisis del estado actual de la industria de los juegos en cadena completa
Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa temprana y se pueden dividir en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores, cadenas y plataformas de distribución.
1. Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos representativos incluyen Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, entre otros, la mayoría se encuentran en fase de prueba. El tipo de juego es principalmente de estrategia, y algunos proyectos han comenzado a intentar la dirección de simulación y gestión.
Dark Forest, como obra representativa, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs. Sus características incluyen la lógica del juego completamente en la cadena, un ecosistema abierto y el uso de tecnología zk para lograr el ocultamiento de información.
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot, utilizando mecánicas de juego de mazmorras con interacción textual.
Imminent Solace es un juego de batalla real tipo "loot" basado en la niebla de guerra ZK, con una buena experiencia de usuario.
2. Motor de juego de cadena completa
Principalmente incluye Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, entre otros. Mud y Dojo son actualmente los dos motores de juego de cadena completa más populares, construyendo respectivamente un ecosistema compatible con EVM y un ecosistema de Starknet.
Mud, desarrollado por el equipo de Lattice, es el primer motor de juegos de cadena completa y actualmente tiene el ecosistema de desarrolladores más rico.
Dojo es el motor del ecosistema Starknet, respaldado por el IP del ecosistema Loot.
3. Cadena de juegos de toda la cadena
Actualmente, la mayoría de los proyectos de juegos en cadena se construyen sobre Layer2 como Arbitrum Nova, Optimism y Starknet. Algunos equipos como Argus y Curio están desarrollando Layer2 específicamente para juegos en cadena.
4. Agregador/Plataforma de Distribución de Juegos en toda la Cadena
Principalmente hay dos plataformas: Composable Hub y Cartridge. Composable Hub agrega 56 juegos de toda la cadena, Cartridge agrega 5 juegos del ecosistema de Starknet.
Cuatro, las ventajas clave de los juegos de cadena completa
Los juegos de cadena completa soportan la interoperabilidad sin licencia, permitiendo a los jugadores construir libremente funciones y experiencias del juego, logrando la transformación de PGR a UGR. Esta apertura transforma el juego de una dicotomía binaria a un nuevo modelo donde cada jugador puede convertirse en constructor y creador.
La lógica y las reglas de los juegos de cadena completa se registran en la cadena, garantizando la transparencia y la apertura de las reglas. Combinado con la encriptación, puede proporcionar experiencias que son difíciles de lograr para los tipos de juegos que requieren equidad en Web2 y Web2.5.
Cinco, los desafíos y limitaciones que enfrenta el juego en toda la cadena
Restricción de tipos de juego Actualmente es principalmente adecuado para juegos de estrategia, y tiene dificultades para soportar tipos de juegos que requieren alta inmediatez.
La autenticidad de la demanda está por verificar Aún está por verificarse si la ventaja clave de los juegos de cadena completa puede satisfacer las verdaderas necesidades de los jugadores.
La completa descentralización puede causar confusión Cómo equilibrar el desarrollo profesional de juegos y la creación de jugadores es un problema.
Seis, Reflexiones sobre el modelo de negocio de los juegos en toda la cadena
Según el tipo de juego, el modelo de negocio de los juegos en toda la cadena se puede dividir en tres direcciones:
Juego ligero: utiliza un modelo de cobro de NFT + encriptación de tokens
Juego narrativo abierto: se puede considerar un umbral de pago y un modelo de suscripción.
Juegos de mesa: se puede referir al método de comisión en el modo tradicional.
Actualmente todavía se encuentra en la etapa de exploración, esperando que surjan más modelos interesantes.
Siete, resumen
Aunque los juegos de cadena completa aún enfrentan muchos desafíos, sus características únicas de UGR y transparencia justa ofrecen nuevas posibilidades para la industria del juego. Cómo utilizar estas características para satisfacer las necesidades reales de los jugadores es la cuestión central que los constructores de juegos de cadena completa deben considerar. Esperamos que, en esta continua exploración, surjan proyectos de juegos que realmente aprovechen las características de la cadena completa y resuelvan necesidades prácticas.