Al principio, Anthropic decidió que sus preocupaciones éticas le impedían construir productos de entretenimiento o de ocio, que eran potencialmente adictivos. En su lugar, se centró en la IA en el lugar de trabajo.
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NonFungibleDegen
· hace16h
ngmi con esta mentalidad de boomer fr fr
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WhaleStalker
· hace16h
Ir a trabajar es el tema eterno, ¿verdad?
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Web3ProductManager
· hace16h
smh... caso clásico de ignorar el potencial del bucle viral en la inteligencia artificial de los videojuegos
Al principio, Anthropic decidió que sus preocupaciones éticas le impedían construir productos de entretenimiento o de ocio, que eran potencialmente adictivos. En su lugar, se centró en la IA en el lugar de trabajo.