Informe de investigación profunda sobre juegos en cadena completa: ¿innovación central o burbuja?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó los 21000ETH en la red de prueba, lo que ha generado el interés de muchos jugadores de juegos no de cadena completa en este campo. Desde que se lanzó "Ping Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha crecido rápidamente, pasando de clásicos juegos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda" a juegos en línea complejos como "Fortnite" y "League of Legends". Los videojuegos ya no son solo una simple forma de entretenimiento. Las experiencias sociales, competitivas e inmersivas que ofrecen han superado nuestra imaginación pasada.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de las criptomonedas, la industria de los videojuegos está reconfigurando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía criptográfica, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo considerados como una esperanza para la adopción masiva de criptomonedas. La gente también está comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y blockchain; además de la tokenización de activos, ¿hay más elementos que se pueden llevar a la cadena? Así surge el juego en toda la cadena.
¿Cuál es la diferencia entre los juegos en cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, pertenece a la empresa centralizada.
Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente, (, a menudo se conocen como juegos Web2.5, como Axie y Stepn, que ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden poseer la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando el juego cierra, los activos del juego todavía se enfrentarán a la dificultad de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más como una complementariedad, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes. Del mismo modo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y de juegos tradicionales Web2.
El juego de cadena completa, que ha recibido mucha atención recientemente, pone todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las características de los juegos en la cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego; no se limita solo al registro de la propiedad de los activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, varias operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, ofreciendo un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa y compartirlo con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave de los verdaderos juegos nativos en criptomonedas radica en que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento de datos del juego sin permisos, la ejecución lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente principal, sin depender de las interfaces proporcionadas por el equipo central. Así se logra una verdadera descentralización.
![Informe de investigación en profundidad sobre juegos en cadena: ¿es una burbuja o una revolución con el núcleo nativo de criptomonedas?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
Dos, ¿por qué necesitamos juegos de cadena completa?
Antes de discutir la necesidad de los juegos en cadena completa, primero echemos un vistazo breve a la situación y el modelo operativo de la industria de los videojuegos tradicional.
Los juegos de cadena completa son esencialmente juegos, y comprender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para entender y analizar las perspectivas de los juegos de cadena completa.
) 1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
A medida que la industria de los videojuegos ha evolucionado, han surgido muchos excelentes juegos Web2 durante nuestro crecimiento. Ya sea en el género FPS con Counter-Strike y CrossFire, en RPG con Dungeon Fighter Online y Dragon Nest, en MOBA con League of Legends y Honor of Kings, o en juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los videojuegos han ocupado una parte importante de nuestra vida de entretenimiento en esta generación.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado global de la industria del cine y el entretenimiento en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Es evidente que, como industria de entretenimiento y ocio, los juegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su profundidad de comercialización y la amplitud de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar, se puede decir que son la corona de la industria del ocio.
¿Por qué a los humanos les gusta jugar?
Según datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. La razón principal por la que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial se puede resumir en varios aspectos que satisfacen las necesidades y debilidades humanas:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego ofrece un lugar donde se puede escapar de la presión y los desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.
Social sin carga: Para los juegos en línea multijugador, el juego ofrece una plataforma de interacción social y es bastante amigable para las personas con ansiedad social. Los jugadores no tienen que preocuparse por las miradas de los demás en la vida real, pueden hacer libremente lo que desean y establecer relaciones con otros.
Recompensas por recibir retroalimentación oportuna: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajo, lo que hace que los juegos sean muy atractivos es que ofrecen un sistema de recompensas rico y un mecanismo de recompensas oportuno. Después de esforzarse, derrotar monstruos y completar desafíos, pronto se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se recibirán nuevos objetos; este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.
Bajo costo de exploración libre: Muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos que permiten a los jugadores explorar territorios desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, impulsar el desarrollo de la trama, satisfaciendo así el deseo innato de la humanidad por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las limitaciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, el costo de exploración es mucho más alto en comparación con el mundo de los juegos.
Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer su deseo de éxito y reconocimiento. Ya sea a través de clasificaciones o puntos de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.
Con respecto a alguna o incluso a múltiples debilidades de la personalidad, el juego puede satisfacer de manera ingeniosa las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, lo que permite que tanto en la amplitud de la cobertura de la población como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda, se pueda desempeñar de manera efectiva.
Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipo de disparos ###Shooter(, tipo de aventura )Adventure(, tipo de rol )Role Playing(, Battle Royale )Battle Royale(, tipo de estrategia )Strategy(, tipo de deportes )Sports(, tipo de rompecabezas )Puzzle(, tipo de acción )Action(, tipo de simulación )Simulation( y otros tipos de juegos.
Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura se desempeñan excelentemente en PC, móviles y consolas, ocupando todos ellos un lugar entre los cinco primeros. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. Sin embargo, en móviles, los juegos de rompecabezas y de tipo "idle" también son bastante apreciados por los usuarios.
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) 2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, actualmente los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por la licencia, y la segunda es que los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento período de recuperación y puede generar costos hundidos.
La distribución de juegos está sujeta a restricciones de número de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico otorgado por el gobierno que se necesita para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, la cultura y los valores del país o región, con el fin de proteger a los menores de la influencia de contenido inapropiado y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, Alemania tiene un control más estricto sobre el contenido de los juegos, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, que es evaluado y emitido por las instituciones pertinentes del país.
Y en China, el impacto del número de licencia es aún más grave. China implementa un estricto sistema de licencias de juegos, que es otorgado por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de licencia antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de la publicación de 87 números de versión el 22 de julio de 2021, estuvo en una fase de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que en abril de 2022 comenzó a haber un cambio gradual. En abril de 2022 se publicaron 45 números de versión, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de números de versión. Pero en la fase de estancamiento de la aprobación de números de versión desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra. Según los datos de la aplicación Tianyancha, desde julio hasta diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas con un capital registrado inferior a 10 millones ### se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, la aprobación del número de licencia se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas. Incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la contracción o los constantes ajustes de estas se han convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días de espera por la publicación de licencias, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiación que enfrentan la quiebra.
El costo antes de la emisión es demasiado alto y puede generar costos hundidos fácilmente
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la etapa de desarrollo del juego implica asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la fase inicial, y hay un costo de tiempo ocioso durante la espera de la aprobación del número de versión. Solo cuando se publique el número de versión, se realice la distribución del juego y se generen ingresos comerciales, se podrá proceder a la distribución de ganancias.
No es difícil darse cuenta de que una gran cantidad de costos se gastan en la fase inicial. Una vez que surgen problemas en la fase de desarrollo, la fase de obtención del número de licencia o la fase de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores se convierten en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos suelen estar en varios millones de dólares. La larga duración del desarrollo y la publicación en la fase inicial hace que el período de rentabilidad sea muy largo, lo que también aumenta el riesgo de obtener los ingresos esperados.
( 3. Intentos de ruptura en juegos Web2.5
Frente a estos dos dilemas, los juegos Web2.5 han sido los primeros en encontrar una solución. Por un lado, los juegos Web2.5 evitan las restricciones de licencias nacionales al dirigirse a usuarios de todo el mundo, permitiendo que ciudadanos del mundo puedan jugar; por otro lado, al emitir NFT y tokens, pueden obtener ingresos a través del mercado desde las primeras etapas de prueba interna y lanzamiento, lo que reduce enormemente la barrera de entrada de capital para la producción de juegos.
En los intentos de ruptura de los juegos Web2.5, han surgido juegos muy populares como Axie y Stepn. La popularidad de Axie en el sudeste asiático ha llevado a muchas personas a ganarse la vida a través de Axie, con ingresos superiores a
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MemeKingNFT
· hace17h
Los tontos del mundo no son cosechados, se cosechan solos. Esta vez, 21000 ETH ven otro éxodo de jugadores. Las olas van y vienen, comiendo una ola tras otra.
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LayerZeroEnjoyer
· hace17h
Otra ola de Atrapar un cuchillo que cae ha llegado.
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MagicBean
· hace17h
¿Ustedes ven a los locos? ¿De verdad piensan que ETH vino de la nada?
Investigación sobre juegos en cadena completa: ¿innovación disruptiva o fantasía de burbuja?
Informe de investigación profunda sobre juegos en cadena completa: ¿innovación central o burbuja?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó los 21000ETH en la red de prueba, lo que ha generado el interés de muchos jugadores de juegos no de cadena completa en este campo. Desde que se lanzó "Ping Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha crecido rápidamente, pasando de clásicos juegos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda" a juegos en línea complejos como "Fortnite" y "League of Legends". Los videojuegos ya no son solo una simple forma de entretenimiento. Las experiencias sociales, competitivas e inmersivas que ofrecen han superado nuestra imaginación pasada.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de las criptomonedas, la industria de los videojuegos está reconfigurando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía criptográfica, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo considerados como una esperanza para la adopción masiva de criptomonedas. La gente también está comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y blockchain; además de la tokenización de activos, ¿hay más elementos que se pueden llevar a la cadena? Así surge el juego en toda la cadena.
¿Cuál es la diferencia entre los juegos en cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, pertenece a la empresa centralizada.
Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente, (, a menudo se conocen como juegos Web2.5, como Axie y Stepn, que ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden poseer la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando el juego cierra, los activos del juego todavía se enfrentarán a la dificultad de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más como una complementariedad, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes. Del mismo modo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y de juegos tradicionales Web2.
El juego de cadena completa, que ha recibido mucha atención recientemente, pone todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las características de los juegos en la cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego; no se limita solo al registro de la propiedad de los activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, varias operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, ofreciendo un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa y compartirlo con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave de los verdaderos juegos nativos en criptomonedas radica en que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento de datos del juego sin permisos, la ejecución lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente principal, sin depender de las interfaces proporcionadas por el equipo central. Así se logra una verdadera descentralización.
![Informe de investigación en profundidad sobre juegos en cadena: ¿es una burbuja o una revolución con el núcleo nativo de criptomonedas?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
Dos, ¿por qué necesitamos juegos de cadena completa?
Antes de discutir la necesidad de los juegos en cadena completa, primero echemos un vistazo breve a la situación y el modelo operativo de la industria de los videojuegos tradicional.
Los juegos de cadena completa son esencialmente juegos, y comprender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para entender y analizar las perspectivas de los juegos de cadena completa.
) 1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
A medida que la industria de los videojuegos ha evolucionado, han surgido muchos excelentes juegos Web2 durante nuestro crecimiento. Ya sea en el género FPS con Counter-Strike y CrossFire, en RPG con Dungeon Fighter Online y Dragon Nest, en MOBA con League of Legends y Honor of Kings, o en juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los videojuegos han ocupado una parte importante de nuestra vida de entretenimiento en esta generación.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado global de la industria del cine y el entretenimiento en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Es evidente que, como industria de entretenimiento y ocio, los juegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su profundidad de comercialización y la amplitud de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar, se puede decir que son la corona de la industria del ocio.
¿Por qué a los humanos les gusta jugar?
Según datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. La razón principal por la que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial se puede resumir en varios aspectos que satisfacen las necesidades y debilidades humanas:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego ofrece un lugar donde se puede escapar de la presión y los desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.
Social sin carga: Para los juegos en línea multijugador, el juego ofrece una plataforma de interacción social y es bastante amigable para las personas con ansiedad social. Los jugadores no tienen que preocuparse por las miradas de los demás en la vida real, pueden hacer libremente lo que desean y establecer relaciones con otros.
Recompensas por recibir retroalimentación oportuna: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajo, lo que hace que los juegos sean muy atractivos es que ofrecen un sistema de recompensas rico y un mecanismo de recompensas oportuno. Después de esforzarse, derrotar monstruos y completar desafíos, pronto se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se recibirán nuevos objetos; este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.
Bajo costo de exploración libre: Muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos que permiten a los jugadores explorar territorios desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, impulsar el desarrollo de la trama, satisfaciendo así el deseo innato de la humanidad por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las limitaciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, el costo de exploración es mucho más alto en comparación con el mundo de los juegos.
Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer su deseo de éxito y reconocimiento. Ya sea a través de clasificaciones o puntos de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.
Con respecto a alguna o incluso a múltiples debilidades de la personalidad, el juego puede satisfacer de manera ingeniosa las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, lo que permite que tanto en la amplitud de la cobertura de la población como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda, se pueda desempeñar de manera efectiva.
Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipo de disparos ###Shooter(, tipo de aventura )Adventure(, tipo de rol )Role Playing(, Battle Royale )Battle Royale(, tipo de estrategia )Strategy(, tipo de deportes )Sports(, tipo de rompecabezas )Puzzle(, tipo de acción )Action(, tipo de simulación )Simulation( y otros tipos de juegos.
Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura se desempeñan excelentemente en PC, móviles y consolas, ocupando todos ellos un lugar entre los cinco primeros. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. Sin embargo, en móviles, los juegos de rompecabezas y de tipo "idle" también son bastante apreciados por los usuarios.
![Informe de investigación en profundidad sobre juegos en la cadena completa: ¿es realmente una burbuja o una revolución, centrada en lo nativo de las criptomonedas?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
) 2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, actualmente los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por la licencia, y la segunda es que los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento período de recuperación y puede generar costos hundidos.
La distribución de juegos está sujeta a restricciones de número de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico otorgado por el gobierno que se necesita para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, la cultura y los valores del país o región, con el fin de proteger a los menores de la influencia de contenido inapropiado y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, Alemania tiene un control más estricto sobre el contenido de los juegos, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, que es evaluado y emitido por las instituciones pertinentes del país.
Y en China, el impacto del número de licencia es aún más grave. China implementa un estricto sistema de licencias de juegos, que es otorgado por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de licencia antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de la publicación de 87 números de versión el 22 de julio de 2021, estuvo en una fase de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que en abril de 2022 comenzó a haber un cambio gradual. En abril de 2022 se publicaron 45 números de versión, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de números de versión. Pero en la fase de estancamiento de la aprobación de números de versión desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra. Según los datos de la aplicación Tianyancha, desde julio hasta diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas con un capital registrado inferior a 10 millones ### se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, la aprobación del número de licencia se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas. Incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la contracción o los constantes ajustes de estas se han convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días de espera por la publicación de licencias, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiación que enfrentan la quiebra.
El costo antes de la emisión es demasiado alto y puede generar costos hundidos fácilmente
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la etapa de desarrollo del juego implica asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la fase inicial, y hay un costo de tiempo ocioso durante la espera de la aprobación del número de versión. Solo cuando se publique el número de versión, se realice la distribución del juego y se generen ingresos comerciales, se podrá proceder a la distribución de ganancias.
No es difícil darse cuenta de que una gran cantidad de costos se gastan en la fase inicial. Una vez que surgen problemas en la fase de desarrollo, la fase de obtención del número de licencia o la fase de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores se convierten en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos suelen estar en varios millones de dólares. La larga duración del desarrollo y la publicación en la fase inicial hace que el período de rentabilidad sea muy largo, lo que también aumenta el riesgo de obtener los ingresos esperados.
( 3. Intentos de ruptura en juegos Web2.5
Frente a estos dos dilemas, los juegos Web2.5 han sido los primeros en encontrar una solución. Por un lado, los juegos Web2.5 evitan las restricciones de licencias nacionales al dirigirse a usuarios de todo el mundo, permitiendo que ciudadanos del mundo puedan jugar; por otro lado, al emitir NFT y tokens, pueden obtener ingresos a través del mercado desde las primeras etapas de prueba interna y lanzamiento, lo que reduce enormemente la barrera de entrada de capital para la producción de juegos.
En los intentos de ruptura de los juegos Web2.5, han surgido juegos muy populares como Axie y Stepn. La popularidad de Axie en el sudeste asiático ha llevado a muchas personas a ganarse la vida a través de Axie, con ingresos superiores a