Oasys lanza la hoja de ruta técnica del segundo aniversario, centrada en los tres grandes desafíos de los juegos en cadena.

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Oasys publica su hoja de ruta técnica de dos años, impulsando el desarrollo de juegos en cadena

Como una cadena de bloques de juegos japonesa dedicada a llevar juegos tradicionales al mundo Web3, Oasys ha lanzado un nuevo mapa tecnológico en su segundo aniversario. Este mapa se centra en abordar los desafíos técnicos que enfrenta el desarrollo actual de los juegos en cadena, propone soluciones correspondientes y planifica el desarrollo técnico a corto y medio plazo.

La hoja de ruta técnica de Oasys se centra en tres áreas clave: la disponibilidad de datos de aplicaciones, la interoperabilidad de segunda capa y la escalabilidad del ecosistema. Estas tres direcciones tienen como objetivo abordar los puntos críticos en el desarrollo de juegos en cadena, creando una mejor experiencia para los desarrolladores de juegos y los jugadores.

A pesar de que la tecnología subyacente de blockchain ha mejorado continuamente en los últimos años, todavía existen algunas deficiencias técnicas en la aplicación práctica. Oasys está tratando de abordar estos desafíos mediante la actualización de su hoja de ruta tecnológica.

Oasys lanza la hoja de ruta tecnológica, presenta tres ejes de desarrollo

Desafíos técnicos en el desarrollo de juegos en blockchain y la solución de Oasys

Continuidad de los activos del juego

En los juegos tradicionales de Web2, los activos del juego que los jugadores obtienen con esfuerzo pueden desaparecer cuando el juego deja de funcionar. La tecnología blockchain ofrece una posible solución a este problema. Sin embargo, con la proliferación de arquitecturas modularizadas, también surgen nuevos desafíos.

Oasys ha propuesto una solución innovadora: protegiendo permanentemente los activos de los usuarios al reflejar los activos de juego en una red de segunda capa en una red de primera capa. Incluso si se pierden los datos de la segunda capa, los activos de los usuarios siguen siendo seguros.

Interoperabilidad de redes de segunda capa

La red de segunda capa de Oasys se llama Verse Layer, y cada Verse es un "pequeño universo" independiente que permite una personalización completa en los juegos. Sin embargo, la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa ha sido un problema.

Para abordar este problema, Oasys planea introducir un puente entre cadenas, utilizando un formato de datos universal y estandarizando las API, para lograr una interoperabilidad sin problemas entre diferentes redes de segunda capa. Esto permitirá a los usuarios mover libremente activos y datos entre diferentes juegos dentro del ecosistema de Oasys.

escalabilidad del ecosistema

Construir y mantener un ecosistema próspero es un gran desafío al que se enfrentan las cadenas de bloques públicas. Oasys trabaja en estrecha colaboración con socios del ecosistema para proporcionarles las herramientas y recursos necesarios que apoyen la construcción del ecosistema y reduzcan las barreras tecnológicas.

Oasys ha desarrollado el Kit de Desarrollo Verse (VDK), que permite a las empresas acceder rápidamente a componentes de ecosistema de alta calidad en una red de segunda capa preestablecida, acelerando el inicio de proyectos y enfocándose en el desarrollo de contenido.

Planificación a corto y medio plazo de la hoja de ruta técnica

El mapa de ruta tecnológica de Oasys incluye la planificación de dos fases: a corto plazo (dentro de 1 año) y a medio plazo (2-3 años).

Planificación a corto plazo (dentro de 1 año)

  • Normas estandarizadas para activos de juegos
  • Crear casos de uso reales
  • Proporcionar el kit de desarrollo Oasys Verse (VDK)

Planificación a medio plazo (2-3 años)

  • Resolver problemas a nivel de protocolo
  • Lograr la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa
  • Proporcionar herramientas para desarrolladores que cumplan con la visión de Oasys

Oasys ha logrado un progreso significativo en su planificación a corto plazo. En mayo, varios casos de uso prácticos se lanzaron con éxito, incluyendo el lanzamiento de la cadena L2 XPLA Verse, así como una colaboración con el gigante de los videojuegos de Corea del Sur Com2uS para llevar un popular juego a la cadena. Además, el juego de blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-", basado en un famoso manga de fútbol japonés, también se lanzó oficialmente en la plataforma Oasys.

En cuanto a la expansión del ecosistema, Oasys ha colaborado este año con varios gigantes de la industria. Incluyendo una asociación con el Grupo SBI de Japón para ampliar su influencia en el mercado de juegos criptográficos y NFT en Japón, así como una colaboración con la división de juegos Web3 de la gigante de Internet surcoreana Kakao, Metabora SG, para apoyar su entrada en el mercado japonés.

Las iniciativas de Oasys no solo demuestran su innovación tecnológica y visión estratégica en el campo de los juegos blockchain, sino que también destacan su determinación de colaborar con empresas líderes de la industria para impulsar conjuntamente el desarrollo de los juegos en cadena. Con la implementación gradual de su hoja de ruta tecnológica, Oasys avanza de manera constante hacia la visión de construir un estándar global para los juegos en cadena, creando un valor real para jugadores y desarrolladores, y al mismo tiempo, brindando nuevas experiencias y oportunidades a la industria del juego.

Oasys lanza su hoja de ruta tecnológica, presenta sus tres ejes de desarrollo

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DYORMastervip
· hace5h
Este juego en la cadena es realmente malo.
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ChainBrainvip
· hace13h
Los juegos de cadena no están despegando.
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ILCollectorvip
· hace13h
¡Otra vez! ¿Realmente se puede llevar a cabo?
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ConfusedWhalevip
· hace13h
El juego de cadena vuelve a presumir de increíble.
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NestedFoxvip
· hace13h
¡Los juegos en cadena van a explotar de nuevo!
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BrokeBeansvip
· hace13h
¿Es otra vez un mapa de ruta hablando de cosas vacías?
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