Recientemente, el diseño de las reglas del juego de An An ha provocado un intenso debate entre los jugadores. Muchos jugadores consideran que el mecanismo actual de "primer llegado, primer servido" es demasiado simplista y carece de rigor, pareciendo más un juego infantil. Especialmente en la asignación de puntos en la primera y segunda fase, las diferencias son demasiado grandes, lo que hace que se sienta poco razonable. La primera fase se establece según el número total de participantes, mientras que la segunda fase utiliza un multiplicador de uno a dos, lo que provoca que algunas diferencias sean tan grandes que algunos jugadores se sienten injustamente tratados, incluso creen que este diseño favorece a ciertos grupos específicos.
Ante esta situación, algunos jugadores sugieren que los desarrolladores de juegos deberían prestar más atención a este problema y considerar la posibilidad de organizar un concurso de recopilación de ideas para el juego. A través de la colaboración, se espera poder diseñar mecanismos de juego más equilibrados, minimizando así el impacto excesivo de ciertas estrategias en el equilibrio del juego. Esto no solo puede mejorar la equidad del juego, sino también aumentar su diversión y desafío.
En general, un buen juego necesita encontrar un equilibrio entre la equidad, la diversión y el desafío. Espero que el equipo de desarrollo de An An pueda escuchar atentamente los comentarios de los jugadores, optimizando constantemente las reglas del juego para brindar una mejor experiencia a los jugadores.
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DataPickledFish
· Hace33m
¿Esto se puede llamar un juego?
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DevChive
· 07-17 22:11
No juguemos más, mejor nos vamos.
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NestedFox
· 07-17 17:22
Los que son malos y les gusta presumir gritarán que las reglas son injustas.
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TheMemefather
· 07-16 10:57
Vamos, amigos, ¡a luchar juntos!
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MeaninglessGwei
· 07-16 05:52
Completamente diseñado para Cupones de clip.
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CryptoSourGrape
· 07-16 05:36
Si hubiera sabido que las reglas eran tan laxas, no habría perdido el Airdrop... Mientras otros llegan a la orilla, yo sigo en el mar de sufrimiento.
Recientemente, el diseño de las reglas del juego de An An ha provocado un intenso debate entre los jugadores. Muchos jugadores consideran que el mecanismo actual de "primer llegado, primer servido" es demasiado simplista y carece de rigor, pareciendo más un juego infantil. Especialmente en la asignación de puntos en la primera y segunda fase, las diferencias son demasiado grandes, lo que hace que se sienta poco razonable. La primera fase se establece según el número total de participantes, mientras que la segunda fase utiliza un multiplicador de uno a dos, lo que provoca que algunas diferencias sean tan grandes que algunos jugadores se sienten injustamente tratados, incluso creen que este diseño favorece a ciertos grupos específicos.
Ante esta situación, algunos jugadores sugieren que los desarrolladores de juegos deberían prestar más atención a este problema y considerar la posibilidad de organizar un concurso de recopilación de ideas para el juego. A través de la colaboración, se espera poder diseñar mecanismos de juego más equilibrados, minimizando así el impacto excesivo de ciertas estrategias en el equilibrio del juego. Esto no solo puede mejorar la equidad del juego, sino también aumentar su diversión y desafío.
En general, un buen juego necesita encontrar un equilibrio entre la equidad, la diversión y el desafío. Espero que el equipo de desarrollo de An An pueda escuchar atentamente los comentarios de los jugadores, optimizando constantemente las reglas del juego para brindar una mejor experiencia a los jugadores.