Web3 juegos 2024 resumen: aumento explosivo de DAU, expansión de la escala del ecosistema de la industria pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
Revisión de Web3 Juegos 2024: Innovación constante, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de un aumento explosivo en el número de usuarios activos diarios superior al 300%, las compañías de juegos tradicionales también comienzan a planificar concretamente en este campo, pero desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagada en comparación con los sectores de Meme y AI. Con el Bitcoin alcanzando un nuevo récord histórico, y todos los sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Los juegos Web3 han perdido la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase puramente especulativa a una fase madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave del sector, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos. Desde el desarrollo de la infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024.
Resumen de indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 5.2 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 53 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: al final del año alcanzaron 6.6 millones, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 están activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, un total de 9.1 millones de dólares.
Cadena pública líder:
Participación en el volumen de transacciones: BNB Chain ( 23.1% ), Ethereum ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
El sector de los juegos Web3 experimentará un crecimiento robusto en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un aumento del 60.5% respecto al año anterior. Aunque el sector alcanzó un punto máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, todavía está significativamente por debajo del récord histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un buen rendimiento en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juego han quedado rezagados en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente por detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este mal desempeño también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más populares, los juegos Web3 solo representan el 6.7% del tráfico de los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.
análisis de volumen de transacciones
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al máximo del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6,2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15,1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia de disminución que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios (DAU) experimentaron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% a lo largo del año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir alguna actividad de bots, este crecimiento aún demuestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
En 2024, la posición dominante de las distintas cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, y cada cadena mostrará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y nivel de participación de los usuarios.
La cadena BNB mantiene su posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1200 millones de dólares ), con una participación de mercado del 23.1% ###, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares ( y una participación del 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha destacado con su juego en Telegram "Tapos" mediante un modelo de "ganar puntos", alcanzando 620 millones de transacciones ), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de largo plazo Ronin(110 millones). Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han logrado posicionarse entre los diez primeros en DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación en el uso de distintas cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición en cuanto a experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de una cierta fundación, el plan de distribución de 50 millones de tokens de otra fundación, así como importantes programas de financiamiento de algunas cadenas públicas, demuestran cómo cada cadena atrae y retiene proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.
Mejora de la infraestructura técnica
( aumento de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente; actualmente, la cantidad de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, que incluyen múltiples zkEVM, cadenas de juegos basadas en otras cadenas públicas, así como otras blockchains de alto rendimiento.
Las cadenas especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Una cadena pública anunció su plan de Layer 2 en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores crear su propio zkEVM Layer 2. Otra cadena pública dio un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar el despliegue sin permisos. Además, una cadena pública completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
) Gas费用降低
La importante actualización de Ethereum en marzo de 2024 es un hito significativo, que reduce considerablemente las tarifas de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos e incluso menos, eliminando uno de los puntos de fricción más grandes que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
( Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados entre diversos juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos跨链. Múltiples plataformas proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Desarrollo del proyecto
El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE### y lanzó una exitosa actividad de "jugar para ganar airdrop".
( análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De un total de juegos, solo 1,361 ) 37.8% ( mantienen actividad en la cadena, es decir, 2,241 ) 62.2% ### están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos (MAU) ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ) y lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ) superaron los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno es influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración, y el "efecto de cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
Estructura innovadora
( tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas de redes sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, una experiencia simplificada dentro de la aplicación y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos que superaron los 10 millones de MAU. Cabe destacar que cierta cadena pública logró convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain a competir por el tráfico de Telegram, con varias cadenas públicas lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 su plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería masivas en la integración de juegos de blockchain.
El ámbito de los juegos de consola en los juegos Web3 sigue estando relativamente poco desarrollado, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, comienzan a aparecer nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los tradicionales juegos de consola. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain comienzan a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.
![2024 año Web3 juegos revisión: innovación
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SmartContractRebel
· 07-07 23:05
¿No es suficiente este subir para ser el protagonista del bull run?
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NewDAOdreamer
· 07-07 07:18
Jugar es jugar, ¿quién realmente pone dinero?
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SchrodingerProfit
· 07-06 20:01
Demasiado bomba, solo subir esto.
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ImpermanentLossEnjoyer
· 07-04 23:34
Todavía es solo una burbuja, el DAU no tiene mucho uso.
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ser_we_are_early
· 07-04 23:20
Jugar un juego y ya estoy pensando en la zona de subida y caída.
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quietly_staking
· 07-04 23:19
Juega a lo que sea, primero compra moneda y luego hablamos.
Web3 juegos 2024 resumen: aumento explosivo de DAU, expansión de la escala del ecosistema de la industria pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
Revisión de Web3 Juegos 2024: Innovación constante, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de un aumento explosivo en el número de usuarios activos diarios superior al 300%, las compañías de juegos tradicionales también comienzan a planificar concretamente en este campo, pero desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagada en comparación con los sectores de Meme y AI. Con el Bitcoin alcanzando un nuevo récord histórico, y todos los sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Los juegos Web3 han perdido la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase puramente especulativa a una fase madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave del sector, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos. Desde el desarrollo de la infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024.
Resumen de indicadores clave anuales
Cadena pública líder:
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de la capitalización de mercado
El sector de los juegos Web3 experimentará un crecimiento robusto en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un aumento del 60.5% respecto al año anterior. Aunque el sector alcanzó un punto máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, todavía está significativamente por debajo del récord histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un buen rendimiento en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juego han quedado rezagados en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente por detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este mal desempeño también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más populares, los juegos Web3 solo representan el 6.7% del tráfico de los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.
análisis de volumen de transacciones
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al máximo del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6,2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15,1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia de disminución que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios (DAU) experimentaron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% a lo largo del año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir alguna actividad de bots, este crecimiento aún demuestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
En 2024, la posición dominante de las distintas cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, y cada cadena mostrará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y nivel de participación de los usuarios.
La cadena BNB mantiene su posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1200 millones de dólares ), con una participación de mercado del 23.1% ###, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares ( y una participación del 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha destacado con su juego en Telegram "Tapos" mediante un modelo de "ganar puntos", alcanzando 620 millones de transacciones ), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de largo plazo Ronin(110 millones). Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han logrado posicionarse entre los diez primeros en DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación en el uso de distintas cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición en cuanto a experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de una cierta fundación, el plan de distribución de 50 millones de tokens de otra fundación, así como importantes programas de financiamiento de algunas cadenas públicas, demuestran cómo cada cadena atrae y retiene proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.
Mejora de la infraestructura técnica
( aumento de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente; actualmente, la cantidad de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, que incluyen múltiples zkEVM, cadenas de juegos basadas en otras cadenas públicas, así como otras blockchains de alto rendimiento.
Las cadenas especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Una cadena pública anunció su plan de Layer 2 en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores crear su propio zkEVM Layer 2. Otra cadena pública dio un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar el despliegue sin permisos. Además, una cadena pública completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
) Gas费用降低
La importante actualización de Ethereum en marzo de 2024 es un hito significativo, que reduce considerablemente las tarifas de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos e incluso menos, eliminando uno de los puntos de fricción más grandes que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
( Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados entre diversos juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos跨链. Múltiples plataformas proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Desarrollo del proyecto
El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE### y lanzó una exitosa actividad de "jugar para ganar airdrop".
( análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De un total de juegos, solo 1,361 ) 37.8% ( mantienen actividad en la cadena, es decir, 2,241 ) 62.2% ### están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos (MAU) ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ) y lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ) superaron los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno es influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración, y el "efecto de cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
Estructura innovadora
( tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas de redes sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, una experiencia simplificada dentro de la aplicación y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos que superaron los 10 millones de MAU. Cabe destacar que cierta cadena pública logró convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain a competir por el tráfico de Telegram, con varias cadenas públicas lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 su plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería masivas en la integración de juegos de blockchain.
El ámbito de los juegos de consola en los juegos Web3 sigue estando relativamente poco desarrollado, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, comienzan a aparecer nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los tradicionales juegos de consola. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain comienzan a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.
![2024 año Web3 juegos revisión: innovación