Web3 juegos 2024 revisión: usuarios activos diarios Gran aumento del 300% pero la capitalización de mercado el aumento queda atrás, mejora significativa en la infraestructura técnica.

Revisión de los juegos Web3 2024: innovación constante pero aún enfrenta desafíos

El sector de los juegos Web3 en 2024 presenta una situación compleja; aunque ha logrado importantes avances, también enfrenta numerosos desafíos. El número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, y las compañías de juegos tradicionales también han comenzado a establecerse en este campo, pero el valor de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que es significativamente inferior al de otros sectores de criptomonedas. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y todos los sectores de criptomonedas prosperando, la pregunta clave es si los juegos Web3 han perdido la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de mercado alcista.

Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. Este informe analizará la evolución del ciclo de mercado de los juegos Web3 en 2024, explorando indicadores clave, avances tecnológicos y cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Resumen de los indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos permanecen activos (37.8%)
  • Financiación anual: 220 eventos de financiación, por un total de 9.1 millones de dólares

Cadena pública líder:

  • Participación del volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 promedio diario en diciembre)

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación continua, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de capitalización de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su desempeño será inferior al de otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31.8 mil millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% con respecto al año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47.4 mil millones de dólares en marzo, sigue siendo notablemente inferior al máximo histórico de 114.1 mil millones de dólares logrado en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un desempeño sólido en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos han tenido un rendimiento inferior al de otros sectores. Los juegos Web3 se ubicaron en el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los segmentos más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales segmentos, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en los proyectos relacionados con las monedas Meme.

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Análisis del volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha aumentado, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.

El volumen total de transacciones de juegos Web3 en 2024 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 ), así como el 15.1% del volumen de transacciones de 2022 de (345 mil millones de dólares ).

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Los usuarios activos diarios (DAU) experimentaron un crecimiento notable durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un aumento del 308.6% en el transcurso del año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún muestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.

Resumen de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Desarrollo del ecosistema

Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 mostrará cambios significativos, cada cadena presentará ventajas distintas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares (23.1% de cuota de mercado ), seguida por Ethereum con 920 millones de dólares (17.6%). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha irrumpido con su juego de Telegram Tapos, que utiliza el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento notable, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en cuanto a la participación de los usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder de largo plazo Ronin)110万(. Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama de competencia del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación en el uso de diversas cadenas indica que el ecosistema está madurando, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. Algunas cadenas públicas atraen y retienen proyectos de juegos de alta calidad mediante incentivos estratégicos.

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Mejora de la infraestructura técnica

) Mejora de capacidad

La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de redes de Ethereum Layer 2 y Layer 3, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

La cadena de bloques especializada en juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, lo que permite a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y permitir la implementación sin permiso. Además, Avalanche completó la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrada en abordar los obstáculos en la construcción de L1 personalizados y mejorar la interoperabilidad.

( Gas tarifas reducidas

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ### es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy significativo, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ( CCIP) experimentó un desarrollo significativo en 2024, lo que permite a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversos juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Algunas plataformas proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

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Desarrollo del proyecto

El año 2024 es un año importante para el desarrollo de los juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation ha completado con éxito el evento de generación de tokens )TGE( y ha lanzado una exitosa actividad de "jugar para recibir airdrop").

( Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 )37.8%( se mantuvieron activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%### estaban inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación del usuario muestra que el mercado se está concentrando aún más. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ( MAU ) ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaban el 4.5% del total ), logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaban el 2.7% del total ), superando los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración y el "efecto de cabeza" generado por los juegos líderes en el ecosistema.

Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

Patrón de Innovación

( Tendencias de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario fluida, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, una experiencia simplificada en la aplicación y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON haya logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con algunas cadenas públicas lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 el lanzamiento de un plan para 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería masiva en la integración de juegos basados en blockchain.

El campo de los videojuegos de consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores optan por separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los videojuegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain comienzan a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.

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DataOnlookervip
· 07-06 03:15
¿Todavía se puede llamar a esto una oportunidad perdida si la actividad diaria ha subido tanto?
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TokenCreatorOPvip
· 07-05 22:53
No es mejor que jugar a juegos tradicionales.
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AirdropATMvip
· 07-03 13:28
La actividad diaria ha subido tanto, ¿qué pasa con el precio de la moneda que no puede ganar?
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MetaMaximalistvip
· 07-03 04:17
meh... un crecimiento del 300% en DAU no significa nada si no podemos lograr verdaderos efectos de red, para ser honesto.
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DAOplomacyvip
· 07-03 04:04
desempaquetando la dependencia del camino del gaming web3... bastante subóptimo, para ser honesto
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ChainSauceMastervip
· 07-03 03:54
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