مؤسسي لعبة "نيواو حيوانات أليفة" يدخلون عالم ألعاب Web3
في نوفمبر 1999، ظهرت لعبة على الويب تسمى "نيوبت"، حيث يمكن للاعبين تربية ورعاية حيواناتهم الأليفة الكارتونية، والدردشة واللعب معها. كما يمكنهم إجراء صفقات لمختلف أدوات اللعبة باستخدام العملة الافتراضية داخل اللعبة.
في ذلك الوقت، كان المؤسسان آدم باول ودونا ويليامز مجرد طلاب في جامعة نوتنغهام، وكان هدفهم الأولي هو "جعل الطلاب يستمتعون، وربما جني بعض المال من خلال الإعلانات المعلقة".
في ذلك الوقت كانت تقنية الإنترنت قد بدأت للتو في الانتشار، وكانت المنافسة في ألعاب الإنترنت قليلة نسبياً، وحقق هذا اللعبة نجاحاً كبيراً منذ إطلاقها. أدى الانفجار في السمعة والشهرة من خلال الكلام إلى وصول عدد اللاعبين اليومي في "نيوبتس" إلى 600,000 في أقل من شهر. في ذروتها، كان لدى اللعبة 140 مليون لاعب و5 مليارات مشاهدة شهرياً.
بعد بضعة أشهر فقط، حصلت "حيوانات نيون الأليفة" على استثمار كبير. أصبحت الأموال متاحة، ووجود فريق، لكن آدم لم يكن سعيدًا. على الرغم من اعتقاده أن محتوى اللعبة > الأرباح، إلا أن ضغط تحقيق الإيرادات أجبر الفريق على تحويل انتباههم إلى إدخال إعلانات رعاية مختلفة داخل اللعبة.
بعد مغادرته لعبة "نيوبت" بعد الاستحواذ عليها، أسس آدم مع شريكته القديمة دونا ويليامز استوديو الألعاب ميتور غيمز في عام 2007، وقد أطلقا العديد من الألعاب الناجحة تجاريًا مثل "جزيرة الجنة" و"حرب العبيد" و"مدينة المزرعة". وخاصةً "جزيرة الجنة"، حيث تجاوز عدد اللاعبين النشطين يوميًا في ذروته 400,000 لاعب.
في عام 2020، مع شعبية ألعاب البلوكشين، أعلن آدم عن لعبة جديدة قيد التطوير تُدعى Dragginz. هذه لعبة بلوكشين مبنية على بلوكشين الإنترنت الكمبيوتر. تم وصف اللعبة بأنها "نيوبتس تلتقي بماينكرافت"، تربية الحيوانات الأليفة + عالم مفتوح.
على الرغم من أن Dragginz لم تكتسب شهرة كبيرة مثل Adam و"نيوبتس"، إلا أنها أثارت مناقشات حماسية في مجتمع IC بعد أن ارتفع رمز الحوكمة SNS-1 من سعره الابتدائي 1 ICP إلى أعلى مستوى تاريخي له وهو 830 ICP، بالقرب من أسطورة "زيادة بمقدار ألف". تقريبًا جميع أعضاء المجتمع يتطلعون بشغف لإطلاق هذه اللعبة، على أمل أن تنافس "نيوبتس" في السابق.
كما قال دومينيك ويليامز، مؤسس مؤسسة DFINITY: "Dragginz هي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت، تم تطويرها من قبل فريق تطوير "نيوبتس". "نيوبتس" هي أول لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت، ولديها ما يقرب من مئة مليون مستخدم. كان هذا ثوريًا تمامًا في ذلك الوقت. أعتقد أن Dragginz ستكون مثيرة للغاية. عندما تدخل اللعبة رسميًا إلى العالم السائد، يمكن أن يزيد إجمالي عدد مستخدمي شبكة IC بسرعة إلى الملايين."
محتوى اللعبة > الأرباح ، كانت الفكرة في عام 2014 لتطوير ألعاب سلسلة
يجب أن نقول إن آدم باول كان قد تعرض لتقنية البلوكشين منذ وقت مبكر، على الأقل قبل عام 2017.
في نظر Jihoz، أحد مؤسسي Axie Infinity، يعد Adam من أوائل المدافعين عن ETH، وله نظرة إيجابية للغاية بشأن تطور DeFi. في عام 2018، أعرب أيضًا عن تفاؤله بشأن Axie لـ Jihoz.
في عام 2017، في قسم Reddit الخاص ببروتوكولات DeFi المبكرة 0x، نشر مستخدم يُدعى TommyEconomics منشورًا يوضح أنه بسبب كتابة صفر إضافي في سعر الطلب، تم تنفيذ طلبه بخسارة قدرها 500 ETH. وأعرب عن أمله في أن يتواصل معه الطرف الآخر في الصفقة ويساعد في تصحيح هذا الخطأ. وسرعان ما رد مستخدم يحمل اسم borovan، مشيرًا إلى أنه أحد الأطراف الأخرى، وكان مستعدًا لإرجاع 163 ETH التي تم استلامها من الصفقة إلى TommyEconomics.
لا بد من القول إن عالم العملات المشفرة أحيانًا كبير جدًا، ولكنه أحيانًا صغير أيضًا.
في ذلك الوقت، أسس TommyEconomics سلسلة الكتل العامة Energi التي تركز على أمان التداول.
وفي الواقع، فإن الطرف المقابل borovan هو آدم باول.
حوار دونا:
مرحبًا، دونا، من دواعي سروري التحدث معك. هل يمكنك أن تعرفينا عنك وعن آدم، بالإضافة إلى خلفية أعضاء الفريق؟
بدأ آدم كتابة الألعاب في سن الخامسة. بدأ بتأليف كتب الألعاب للأطفال، ثم انتقل إلى تطوير ألعاب نوع MUD، ثم إلى الألعاب المستندة إلى الويب. خلال فترة "نيوبتس"، صممنا أيضًا ألعاب الأجهزة المنزلية، وألعاب اللوح، وألعاب الورق القابلة للتبادل.
نحن نحب خلق أنشطة ترفيهية تجعلنا نشعر بالراحة، ولهذا فإن ألعابنا مناسبة للعائلات، وعادلة، وغير مدفوعة بالربح.
نحن نتعاون مع استوديو يتكون من العديد من موظفي Meteor Games السابقين لتطوير Dragginz. لقد جلبت مشاركتهم خبرة واسعة، مع سير ذاتية تتراوح من تطوير لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي "Syndicate" في شركة Bullfrog Productions إلى تطوير ألعاب الهاتف المحمول "Monopoly Go!" و "Scrabble Go!".
جميع أعضاء الفريق هم لاعبو ألعاب متحمسون، وبعض ألعابنا المفضلة تشمل "حارس الزنزانة"، "عصر الظلام في كاميلوت"، "عالم ووركرافت"، "مزرعة السلايم"، "أسطورة زيلدا: نغمة الزمن" و"حامي القبور". أعتقد أنك ستلاحظ ظلال هذه الألعاب في Dragginz.
لقد وصل عدد لاعبي "نيوبت" في أوائل عام 2000 إلى 140 مليون، وهو رقم مذهل. هل يمكنك أن تخبرنا عن رحلتكم في تطوير وإدارة "نيوبت"؟
قام آدم وأنا ببناء "نيوبت" معًا في عام 1999، في البداية، كنا شخصين فقط نقوم بأدوار المطورين، مهندسي قواعد البيانات، مصممي الألعاب، الكتاب، الفنانين، مصممي الجرافيك ومديري المجتمع، حتى نجمع الأموال لتوسيع حجم الفريق. عندما قمنا بتوسيع الحجم، بدأ آدم في التركيز على التطوير بينما ركزت أنا على التصميم، لكننا دائمًا ما وضعنا الاتجاه الإبداعي معًا.
كما يمكنك أن تتخيل، في عام 1999، لم تكن هناك خدمات سحابية، لذا كان علينا شراء وتثبيت وإدارة الخوادم بأنفسنا. واجهنا العديد من القيود التقنية الصعبة في المراحل المبكرة من تطوير "نيوبتس". كانت قابلية التوسع كابوسًا تمامًا، وكانت هناك أعطال متكررة وفقدان للبيانات. في كل مرة يحدث فيها عطل، كان علينا القيادة إلى مركز البيانات لإصلاحه. بالمقارنة، أشعر بالامتنان الآن لوجود "إنترنت الكمبيوتر"، الذي يمكن توسيعه بالكامل، ولا يحتاج إلى مراكز بيانات، وحتى لا يحتاج إلى خدمات سحابية. يمكن أن توجد جميع مكونات اللعبة على البلوكشين.
ومع ذلك، فإن النمو السريع لـ "نيوبت" قد أذهلنا. أعتقد أن سبب النجاح هو أننا نقوم بتحديث محتوى اللعبة يوميًا. سنقوم بإعداد ألغاز ليقوم اللاعبون بحلها، وأحيانًا تكون معقدة جدًا، حيث يحتاج اللاعبون إلى تجميع الشيفرة المخفية في صفحات html للعثور على الإجابة!
مع تزايد شعبية "نيوبت"، زادت ضغوط تحقيق الإيرادات أيضًا. كانت هناك فترة من الوقت، كان معظم موظفينا يعملون على إيجاد رعاة للعبة، مما جعل من الصعب تحديث محتوى اللعبة. هذه واحدة من الأسباب التي جعلت آدم وأنا نعارض بشدة وضع الأرباح فوق محتوى اللعبة. في ذلك الوقت، كانت الضغوط علينا كبيرة حقًا، لأننا كنا في الأساس نتصارع مع الإدارة للحصول على المزيد من الموارد لتطوير المحتوى الأساسي للعبة!
على أي حال، فإن "حيوانات نياو" ليست كلها أشياء سيئة، فالمجتمع رائع. لقد تعلمنا الكثير، ونعتزم الاستمرار في العمل بجد على Dragginz.
سمعت أن مصدر إلهامكم لتطوير Dragginz هو "نيوبتس"؟
دراغينز في الواقع هي فكرتنا الأولية عن "نيوبتس"، لكن بعد بناء "نيوبتس" في الواقع أصبحت مختلفة. حاولنا أيضًا في ميتور غيمز جعل هذه الفكرة حقيقة مرة أخرى، لكنها لم تحدث بعد. هذه هي محاولتنا الثالثة لصنع لعبة أحلامنا، حيث أننا فكرنا في بنائها في Web3 منذ عام 2014.
يرجى تقديم مقدمة تفصيلية عن طريقة لعب Dragginz.
Dragginz هي لعبة MMO مجانية، حيث يمتلك كل شخص يزور عالم اللعبة بيضة تنين، يمكنك صناعة العناصر لتفريخ وتطور حيواناتك الأليفة، ثم الانطلاق في مغامرات في عالم اللعبة الضخم، أو، ببساطة، القيام بالتجارة.
هدف Dragginz هو تقديم خيارات متعددة من أساليب اللعب للاعبين. بناءً على الاهتمامات، قد تصبح الشخص الذي يمتلك أقوى Dragginz، وأقوى التعويذات، وألذ الوصفات، وما إلى ذلك. هذا عالم افتراضي، نأمل في محاولة جعل كل لاعب يشعر وكأنه مشارك مستقل، وليس مجرد اتباع مسار ترقية قياسي.
في قسم Reddit الخاص بـ "نيواو حيوانات أليفة"، العديد من اللاعبين القدامى لا يتوقعون أن يكون Dragginz جيدًا، لأنه يحتوي على عناصر NFT، كيف ترى هذه المسألة؟
يعتقد الكثير من الأشخاص خارج صناعة التشفير أن NFT هي مجرد صور، وبشكل أكثر دقة، مرتبطة بالاحتيال. ومع ذلك، في Dragginz، فإن NFT مختلفة تمامًا.
أعطي بعض الأمثلة.
في المملكة المتحدة، هناك لعبة تقليدية تُدعى "Beetle Drive"، حيث يتناوب اللاعبون على رمي النرد ورسم أجزاء جسم الخنفساء.
في لعبتنا، كل حيوان أليف يشبه Beetle Drive، وكل جزء هو NFT. يجب عليك دفع طاقة اثنين من Flow(Dragginz لتتمكن من رمي النرد مرة واحدة، مرة كل ساعة، لاستخراج الأجزاء. إذا جمعت جميع أجزاء الحيوان الأليف، ستتمكن من فتح واستخدام هذا الحيوان الأليف.
يمكن للاعبين بيع NFT لجزء معين، كما يمكنهم بيع حيوانات أليفة غير مكتملة كـ NFT. هذا ذو قيمة للاعبين الآخرين لأنه يتطلب استثمار الوقت والحظ للحصول على الأجزاء. هذه في جوهرها طريقة للدفع مقابل الاختصار.
إليك مثال آخر. في Dragginz، يمكنك إنشاء تعاويذ متعددة الاستخدامات. يمكن للاعبين العاديين خلق سحابة لتروي جميع النباتات لمدة أسبوع. إذا كنت لا تهتم حقًا بالعناية اليومية بالحديقة ولكنك لا تزال ترغب في حصاد المواد الخاصة المطلوبة للطهي، والمعالجة، وما إلى ذلك، فقد يكون هذا هو الخيار المثالي.
إذا كان اللاعبون يركزون حقًا على صناعة السحر، فقد يتمكنون من صنع سحابة مستدامة لمدة شهر. ثم يمكن تحويلها إلى NFT وبيعها للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
يمكن للاعبين استخدام تعويذة أخرى وهي بطارية السحر. يحتاج اللاعبون إلى إنشاء تدفق، ثم ملء المزيد من التدفق. يمكن بيع هذه البطاريات السحرية المشحونة كرموز غير قابلة للاستبدال (NFT) للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
في Dragginz، قائمة إمكانيات استخدام NFT تستمر في التوسع...
قد تلاحظ شيئًا واحدًا في هذه الأمثلة، وهو أنه كمطورين، لم نستفد مباشرة من مبيعات NFT. فقط الأشخاص الذين استثمروا الوقت والجهد في إنشاء NFT يمكنهم جني الأرباح من المبيعات. لم يكن الهدف من تصميم Dragginz هو كسب المال السريع من مبيعات NFT. على العكس، نحن نرى أنه إذا كانت المجتمع يرغب في الاستفادة من NFT، فيمكنهم تمامًا أن يكونوا جزءًا من اقتصاد الألعاب المزدهر.
![مؤسسي لعبة نياو تشونغ وو، التي تضم 100 مليون لاعب، يدخلون عالم ألعاب Web3])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-541505f9211de79a1416c0a965015e05.webp(
اقتصاديات توكن Dragginz وحالة التطوير
في مايو 2021، تم إطلاق الشبكة الرئيسية لجهاز الكمبيوتر الخاص بالإنترنت رسميًا، وبلغ سعر الرمز الأصلي ICP مستويات عالية للغاية، مما جعلها في قمة التألق. على الرغم من أن سعر الرمز قد تم التلاعب به لاحقًا وتعرض لانخفاض كبير، إلا أن المؤسسة المبدعة DFINITY لم تختار الهروب، بل استمرت في تطوير المشروع وفقًا لخارطة الطريق.
SNS)نظام الخدمة العصبية( هو خطوة مهمة في خارطة الطريق، يمكن لجميع التطبيقات اللامركزية في النظام البيئي إطلاق مبيعات رموز لامركزية على SNS، وبالتالي الانتقال إلى نموذج حوكمة DAO بالكامل. رمز SNS-1 هو تجربة قبل الإطلاق الرسمي لـ SNS، يمكن لجميع حاملي ICP المشاركة في التبادل، 1 SNS-
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
3
مشاركة
تعليق
0/400
LiquidityHunter
· 07-29 20:47
البيانات مثيرة للاهتمام. قبل 23 عامًا، كان هناك 600,000 مستخدم نشط يوميًا. الآن، لا تستطيع معظم المشاريع تحقيق ذلك.
مؤسس نياو بيتس يعود إلى الساحة لتطوير لعبة Dragginz على سلسلة IC
مؤسسي لعبة "نيواو حيوانات أليفة" يدخلون عالم ألعاب Web3
في نوفمبر 1999، ظهرت لعبة على الويب تسمى "نيوبت"، حيث يمكن للاعبين تربية ورعاية حيواناتهم الأليفة الكارتونية، والدردشة واللعب معها. كما يمكنهم إجراء صفقات لمختلف أدوات اللعبة باستخدام العملة الافتراضية داخل اللعبة.
في ذلك الوقت، كان المؤسسان آدم باول ودونا ويليامز مجرد طلاب في جامعة نوتنغهام، وكان هدفهم الأولي هو "جعل الطلاب يستمتعون، وربما جني بعض المال من خلال الإعلانات المعلقة".
في ذلك الوقت كانت تقنية الإنترنت قد بدأت للتو في الانتشار، وكانت المنافسة في ألعاب الإنترنت قليلة نسبياً، وحقق هذا اللعبة نجاحاً كبيراً منذ إطلاقها. أدى الانفجار في السمعة والشهرة من خلال الكلام إلى وصول عدد اللاعبين اليومي في "نيوبتس" إلى 600,000 في أقل من شهر. في ذروتها، كان لدى اللعبة 140 مليون لاعب و5 مليارات مشاهدة شهرياً.
بعد بضعة أشهر فقط، حصلت "حيوانات نيون الأليفة" على استثمار كبير. أصبحت الأموال متاحة، ووجود فريق، لكن آدم لم يكن سعيدًا. على الرغم من اعتقاده أن محتوى اللعبة > الأرباح، إلا أن ضغط تحقيق الإيرادات أجبر الفريق على تحويل انتباههم إلى إدخال إعلانات رعاية مختلفة داخل اللعبة.
بعد مغادرته لعبة "نيوبت" بعد الاستحواذ عليها، أسس آدم مع شريكته القديمة دونا ويليامز استوديو الألعاب ميتور غيمز في عام 2007، وقد أطلقا العديد من الألعاب الناجحة تجاريًا مثل "جزيرة الجنة" و"حرب العبيد" و"مدينة المزرعة". وخاصةً "جزيرة الجنة"، حيث تجاوز عدد اللاعبين النشطين يوميًا في ذروته 400,000 لاعب.
في عام 2020، مع شعبية ألعاب البلوكشين، أعلن آدم عن لعبة جديدة قيد التطوير تُدعى Dragginz. هذه لعبة بلوكشين مبنية على بلوكشين الإنترنت الكمبيوتر. تم وصف اللعبة بأنها "نيوبتس تلتقي بماينكرافت"، تربية الحيوانات الأليفة + عالم مفتوح.
على الرغم من أن Dragginz لم تكتسب شهرة كبيرة مثل Adam و"نيوبتس"، إلا أنها أثارت مناقشات حماسية في مجتمع IC بعد أن ارتفع رمز الحوكمة SNS-1 من سعره الابتدائي 1 ICP إلى أعلى مستوى تاريخي له وهو 830 ICP، بالقرب من أسطورة "زيادة بمقدار ألف". تقريبًا جميع أعضاء المجتمع يتطلعون بشغف لإطلاق هذه اللعبة، على أمل أن تنافس "نيوبتس" في السابق.
كما قال دومينيك ويليامز، مؤسس مؤسسة DFINITY: "Dragginz هي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت، تم تطويرها من قبل فريق تطوير "نيوبتس". "نيوبتس" هي أول لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت، ولديها ما يقرب من مئة مليون مستخدم. كان هذا ثوريًا تمامًا في ذلك الوقت. أعتقد أن Dragginz ستكون مثيرة للغاية. عندما تدخل اللعبة رسميًا إلى العالم السائد، يمكن أن يزيد إجمالي عدد مستخدمي شبكة IC بسرعة إلى الملايين."
محتوى اللعبة > الأرباح ، كانت الفكرة في عام 2014 لتطوير ألعاب سلسلة
يجب أن نقول إن آدم باول كان قد تعرض لتقنية البلوكشين منذ وقت مبكر، على الأقل قبل عام 2017.
في نظر Jihoz، أحد مؤسسي Axie Infinity، يعد Adam من أوائل المدافعين عن ETH، وله نظرة إيجابية للغاية بشأن تطور DeFi. في عام 2018، أعرب أيضًا عن تفاؤله بشأن Axie لـ Jihoz.
في عام 2017، في قسم Reddit الخاص ببروتوكولات DeFi المبكرة 0x، نشر مستخدم يُدعى TommyEconomics منشورًا يوضح أنه بسبب كتابة صفر إضافي في سعر الطلب، تم تنفيذ طلبه بخسارة قدرها 500 ETH. وأعرب عن أمله في أن يتواصل معه الطرف الآخر في الصفقة ويساعد في تصحيح هذا الخطأ. وسرعان ما رد مستخدم يحمل اسم borovan، مشيرًا إلى أنه أحد الأطراف الأخرى، وكان مستعدًا لإرجاع 163 ETH التي تم استلامها من الصفقة إلى TommyEconomics.
لا بد من القول إن عالم العملات المشفرة أحيانًا كبير جدًا، ولكنه أحيانًا صغير أيضًا.
في ذلك الوقت، أسس TommyEconomics سلسلة الكتل العامة Energi التي تركز على أمان التداول.
وفي الواقع، فإن الطرف المقابل borovan هو آدم باول.
حوار دونا:
مرحبًا، دونا، من دواعي سروري التحدث معك. هل يمكنك أن تعرفينا عنك وعن آدم، بالإضافة إلى خلفية أعضاء الفريق؟
بدأ آدم كتابة الألعاب في سن الخامسة. بدأ بتأليف كتب الألعاب للأطفال، ثم انتقل إلى تطوير ألعاب نوع MUD، ثم إلى الألعاب المستندة إلى الويب. خلال فترة "نيوبتس"، صممنا أيضًا ألعاب الأجهزة المنزلية، وألعاب اللوح، وألعاب الورق القابلة للتبادل.
نحن نحب خلق أنشطة ترفيهية تجعلنا نشعر بالراحة، ولهذا فإن ألعابنا مناسبة للعائلات، وعادلة، وغير مدفوعة بالربح.
نحن نتعاون مع استوديو يتكون من العديد من موظفي Meteor Games السابقين لتطوير Dragginz. لقد جلبت مشاركتهم خبرة واسعة، مع سير ذاتية تتراوح من تطوير لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي "Syndicate" في شركة Bullfrog Productions إلى تطوير ألعاب الهاتف المحمول "Monopoly Go!" و "Scrabble Go!".
جميع أعضاء الفريق هم لاعبو ألعاب متحمسون، وبعض ألعابنا المفضلة تشمل "حارس الزنزانة"، "عصر الظلام في كاميلوت"، "عالم ووركرافت"، "مزرعة السلايم"، "أسطورة زيلدا: نغمة الزمن" و"حامي القبور". أعتقد أنك ستلاحظ ظلال هذه الألعاب في Dragginz.
لقد وصل عدد لاعبي "نيوبت" في أوائل عام 2000 إلى 140 مليون، وهو رقم مذهل. هل يمكنك أن تخبرنا عن رحلتكم في تطوير وإدارة "نيوبت"؟
قام آدم وأنا ببناء "نيوبت" معًا في عام 1999، في البداية، كنا شخصين فقط نقوم بأدوار المطورين، مهندسي قواعد البيانات، مصممي الألعاب، الكتاب، الفنانين، مصممي الجرافيك ومديري المجتمع، حتى نجمع الأموال لتوسيع حجم الفريق. عندما قمنا بتوسيع الحجم، بدأ آدم في التركيز على التطوير بينما ركزت أنا على التصميم، لكننا دائمًا ما وضعنا الاتجاه الإبداعي معًا.
كما يمكنك أن تتخيل، في عام 1999، لم تكن هناك خدمات سحابية، لذا كان علينا شراء وتثبيت وإدارة الخوادم بأنفسنا. واجهنا العديد من القيود التقنية الصعبة في المراحل المبكرة من تطوير "نيوبتس". كانت قابلية التوسع كابوسًا تمامًا، وكانت هناك أعطال متكررة وفقدان للبيانات. في كل مرة يحدث فيها عطل، كان علينا القيادة إلى مركز البيانات لإصلاحه. بالمقارنة، أشعر بالامتنان الآن لوجود "إنترنت الكمبيوتر"، الذي يمكن توسيعه بالكامل، ولا يحتاج إلى مراكز بيانات، وحتى لا يحتاج إلى خدمات سحابية. يمكن أن توجد جميع مكونات اللعبة على البلوكشين.
ومع ذلك، فإن النمو السريع لـ "نيوبت" قد أذهلنا. أعتقد أن سبب النجاح هو أننا نقوم بتحديث محتوى اللعبة يوميًا. سنقوم بإعداد ألغاز ليقوم اللاعبون بحلها، وأحيانًا تكون معقدة جدًا، حيث يحتاج اللاعبون إلى تجميع الشيفرة المخفية في صفحات html للعثور على الإجابة!
مع تزايد شعبية "نيوبت"، زادت ضغوط تحقيق الإيرادات أيضًا. كانت هناك فترة من الوقت، كان معظم موظفينا يعملون على إيجاد رعاة للعبة، مما جعل من الصعب تحديث محتوى اللعبة. هذه واحدة من الأسباب التي جعلت آدم وأنا نعارض بشدة وضع الأرباح فوق محتوى اللعبة. في ذلك الوقت، كانت الضغوط علينا كبيرة حقًا، لأننا كنا في الأساس نتصارع مع الإدارة للحصول على المزيد من الموارد لتطوير المحتوى الأساسي للعبة!
على أي حال، فإن "حيوانات نياو" ليست كلها أشياء سيئة، فالمجتمع رائع. لقد تعلمنا الكثير، ونعتزم الاستمرار في العمل بجد على Dragginz.
سمعت أن مصدر إلهامكم لتطوير Dragginz هو "نيوبتس"؟
دراغينز في الواقع هي فكرتنا الأولية عن "نيوبتس"، لكن بعد بناء "نيوبتس" في الواقع أصبحت مختلفة. حاولنا أيضًا في ميتور غيمز جعل هذه الفكرة حقيقة مرة أخرى، لكنها لم تحدث بعد. هذه هي محاولتنا الثالثة لصنع لعبة أحلامنا، حيث أننا فكرنا في بنائها في Web3 منذ عام 2014.
يرجى تقديم مقدمة تفصيلية عن طريقة لعب Dragginz.
Dragginz هي لعبة MMO مجانية، حيث يمتلك كل شخص يزور عالم اللعبة بيضة تنين، يمكنك صناعة العناصر لتفريخ وتطور حيواناتك الأليفة، ثم الانطلاق في مغامرات في عالم اللعبة الضخم، أو، ببساطة، القيام بالتجارة.
هدف Dragginz هو تقديم خيارات متعددة من أساليب اللعب للاعبين. بناءً على الاهتمامات، قد تصبح الشخص الذي يمتلك أقوى Dragginz، وأقوى التعويذات، وألذ الوصفات، وما إلى ذلك. هذا عالم افتراضي، نأمل في محاولة جعل كل لاعب يشعر وكأنه مشارك مستقل، وليس مجرد اتباع مسار ترقية قياسي.
في قسم Reddit الخاص بـ "نيواو حيوانات أليفة"، العديد من اللاعبين القدامى لا يتوقعون أن يكون Dragginz جيدًا، لأنه يحتوي على عناصر NFT، كيف ترى هذه المسألة؟
يعتقد الكثير من الأشخاص خارج صناعة التشفير أن NFT هي مجرد صور، وبشكل أكثر دقة، مرتبطة بالاحتيال. ومع ذلك، في Dragginz، فإن NFT مختلفة تمامًا.
أعطي بعض الأمثلة.
في المملكة المتحدة، هناك لعبة تقليدية تُدعى "Beetle Drive"، حيث يتناوب اللاعبون على رمي النرد ورسم أجزاء جسم الخنفساء.
في لعبتنا، كل حيوان أليف يشبه Beetle Drive، وكل جزء هو NFT. يجب عليك دفع طاقة اثنين من Flow(Dragginz لتتمكن من رمي النرد مرة واحدة، مرة كل ساعة، لاستخراج الأجزاء. إذا جمعت جميع أجزاء الحيوان الأليف، ستتمكن من فتح واستخدام هذا الحيوان الأليف.
يمكن للاعبين بيع NFT لجزء معين، كما يمكنهم بيع حيوانات أليفة غير مكتملة كـ NFT. هذا ذو قيمة للاعبين الآخرين لأنه يتطلب استثمار الوقت والحظ للحصول على الأجزاء. هذه في جوهرها طريقة للدفع مقابل الاختصار.
إليك مثال آخر. في Dragginz، يمكنك إنشاء تعاويذ متعددة الاستخدامات. يمكن للاعبين العاديين خلق سحابة لتروي جميع النباتات لمدة أسبوع. إذا كنت لا تهتم حقًا بالعناية اليومية بالحديقة ولكنك لا تزال ترغب في حصاد المواد الخاصة المطلوبة للطهي، والمعالجة، وما إلى ذلك، فقد يكون هذا هو الخيار المثالي.
إذا كان اللاعبون يركزون حقًا على صناعة السحر، فقد يتمكنون من صنع سحابة مستدامة لمدة شهر. ثم يمكن تحويلها إلى NFT وبيعها للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
يمكن للاعبين استخدام تعويذة أخرى وهي بطارية السحر. يحتاج اللاعبون إلى إنشاء تدفق، ثم ملء المزيد من التدفق. يمكن بيع هذه البطاريات السحرية المشحونة كرموز غير قابلة للاستبدال (NFT) للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
في Dragginz، قائمة إمكانيات استخدام NFT تستمر في التوسع...
قد تلاحظ شيئًا واحدًا في هذه الأمثلة، وهو أنه كمطورين، لم نستفد مباشرة من مبيعات NFT. فقط الأشخاص الذين استثمروا الوقت والجهد في إنشاء NFT يمكنهم جني الأرباح من المبيعات. لم يكن الهدف من تصميم Dragginz هو كسب المال السريع من مبيعات NFT. على العكس، نحن نرى أنه إذا كانت المجتمع يرغب في الاستفادة من NFT، فيمكنهم تمامًا أن يكونوا جزءًا من اقتصاد الألعاب المزدهر.
![مؤسسي لعبة نياو تشونغ وو، التي تضم 100 مليون لاعب، يدخلون عالم ألعاب Web3])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-541505f9211de79a1416c0a965015e05.webp(
اقتصاديات توكن Dragginz وحالة التطوير
في مايو 2021، تم إطلاق الشبكة الرئيسية لجهاز الكمبيوتر الخاص بالإنترنت رسميًا، وبلغ سعر الرمز الأصلي ICP مستويات عالية للغاية، مما جعلها في قمة التألق. على الرغم من أن سعر الرمز قد تم التلاعب به لاحقًا وتعرض لانخفاض كبير، إلا أن المؤسسة المبدعة DFINITY لم تختار الهروب، بل استمرت في تطوير المشروع وفقًا لخارطة الطريق.
SNS)نظام الخدمة العصبية( هو خطوة مهمة في خارطة الطريق، يمكن لجميع التطبيقات اللامركزية في النظام البيئي إطلاق مبيعات رموز لامركزية على SNS، وبالتالي الانتقال إلى نموذج حوكمة DAO بالكامل. رمز SNS-1 هو تجربة قبل الإطلاق الرسمي لـ SNS، يمكن لجميع حاملي ICP المشاركة في التبادل، 1 SNS-